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    November 28

    高达UC系列和seed系列

    我个人认为大家讨论的方向有点错了,我看来高达这东西就跟鬼泣里的但丁是一种系列化的偶像一样的存在,UC好比鬼泣系列,而其他好比但丁兄弟到处去拍私活一样(这家伙到处客串的说- -)...大家都喜欢的是“高达”,有人喜欢“正传”中的剧情(UC)有人喜欢“客串”里他新的样子(当然客串这个词用的也许不当,因为好比一个演员演了部轰动的大片,他不能后半辈子不演其他片了)各有所爱- -.....
     
    一个演员演了一部神作(UC),但是他也要谋生,于是换了个风格拍了部争议比较大商业片(seed)还拍了一些的娱乐片(G...)一些儿童片(SD高达- -...呼呼...)所以广大人民一定要区分开到底是喜欢剧情还是喜欢机设还是喜欢人设- -不能混乱的打群架...
     
    比如AD&D里面的龙枪系列 - -....说的是龙枪,其实很多情况下龙枪这玩意只是一种联系整个系列的代表物一样。龙枪编年史好比是大作(UC)后来补完了大作的后篇-夏焰巨龙(逆袭等)然后整体框架形成了以后在空白里面添了些细节(密录 口袋战争 08ms),然后实在没得可加了,另起炉灶写了黑暗精灵三部曲(seed)
    以上都是一些比喻- -...大概意思我是希望大家都明白,大家争吵的时候其实忽略了一点,"gundam"到底是什么。UC派喜欢的是其历史,背景,和庞大的剧情。Seed喜欢的是商业化的剧情和人设。w不说了- -..完全靠人设和机设。

    所以争吵是毫无意义的 - -...因为本身吵架的论据双方讨论的就不是一个东西..
     
    PS:感觉这回OO的 机体,人革的像扎古和宇宙改装型ez8的整合版- -,咱中国在这里面怎么老是和俄国连在一起的,走的都是厚重感和打坏了不心疼那种方向阿...  天人那边感觉是借鉴了seed w之类的商业化机设- -....动不动就是翅膀美形,重炮狙击,超强装甲,变形战斗机,感觉这些理念都被玩滥了- -...这次的机设我觉的很一般,其实我还是很倾向于08ms那种朴实的战场风格- -..。一机逆天实在是小孩子气十足,UC系列里面再强的机师也逆天乏力(GP02核弹也不过那么回事- -...联邦还有一半战舰没事)
     
    我个人认为seed,好比世界就是“王子和公主”开着逆天的机体整天操纵着世界的走向?国家,政体,军队是作为杂兵被10多岁的小少爷们当靶子打着玩的- -...相比之下UC系列深入的贯彻了下级士兵都是为了自己的理想和正义而战。而真正反派是交战双方的高层。所以seed老实说更像是浪漫主义,UC是现实主义。

    以上纯粹个人的发牢骚- -....我其实挺喜欢看大家讨论机设什么的,不喜欢看大家吵架- -....
    附图,第一张U.C.0079,第二张SEED,第三张OO
    0079    seed 
    oo 
    November 25

    动漫术语[附首字母对照表,转]

    *圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
    BL:BOY’S LOVE,男同性恋
    GL:GIRL’S LOVE
    LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。
    正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
    欧巴:30岁以上的女性。
    兄贵:全身肌肉的强壮男子。
    姐贵:全身肌肉的大姐姐。
    御姐:比自己年长的女性。
    收声:闭嘴。
    口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)
    KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
    874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
    素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
    达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
    恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。
    流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。
    口胡:港式动漫用语,也可写作“口古月”,相当于“*”之类的语气助词。
    口桀:港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是奸笑。
    轰杀:港漫用语,用来指去杀某人的动作。
    废柴:港漫用语,指废物、没用的人。
    破天:港漫用语,即“打破天”,不爽时可使用。
    逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。
    未够班:港漫用语,意指不够格。
    收声:港漫用语,指闭嘴。
    OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
      比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
    暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
      典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……

    爱 
    如今已被滥用的词汇之一 
    大体上意思等同于"很专业""喜欢""兴趣" 比如 京阿尼很有爱    对yuuko很有爱 对konami的loli没爱 
    阿囧 
    对<凉宫春日的忧郁>中男主(?)阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出"囧"的表情... 
    相关词汇 囧 
    崩坏 
    大体上有两种用法 
    1.作画崩坏 目前动画的"潮流" 表现为背景粗糙 人物走型等... 
    2.某某人崩坏 意思基本同"坏掉" 大概就是精神崩溃的感觉... 
    相关词汇 走型 坏掉 
    便当 
    出自周星星的<喜剧之王> 
    意思就是挂了 死了 飘了... 
    工作人员在完成一天的工作后 会领一个便当 于是"领便当"就是指此人任务已完成 
    引申为死掉了 
    [哔] 
    原为电视台为了屏蔽一些不良信息 而加入的音效 后来被众多动漫恶搞 用法被无限扩展... 
    全金属狂潮2某集...就到处充斥着这样的[哔]... 
    用法...比如 
    他WS的向小loli伸出了[哔] 将她[哔]了...= =a 
    补魔 
    出自<FATE STAY NIGHT> 
    原作中因为男主废柴 需要用XO的方式对女主进行补魔 故后来 补魔成了OX的代名词... 
    相关词汇 XO 
    暴菊 
    推倒的同义词 只不过是BL版的... 
    相关词汇 菊花 
    BE 
    galgame词汇 Bad End的缩写 
    相关词汇 galgame 
    暴种 
    出自<高达SEED> 原作中主人公情绪波动暴种后 各方面能力值大幅度上升(可以理解为小宇宙爆发....) 
    后来用此来形容某人一冲动 能力上升的行为... 
    CJ 
    纯洁的缩写 
    与邪恶XE相反 
    柴刀女 
    出自<寒蝉鸣泣之时> 指其中的女主 龙宫礼奈 因其黑化后喜欢拿着一把大大的柴刀而闻名 
    相关词汇 黑化 
    CG党 
    galgame词汇 指只收集HCG 从不考虑游戏剧情的人 
    D.V.D 
    出自日本某H漫 具体情节就是姐姐弄坏了弟弟的DVD游戏盘 弟弟同学让姐姐脱衣服赔偿... 
    后来D.V.D就成了脱.脱.脱的代名词... 
    原版漫画http://bbs.acger.cn/attachment/Mon_0701/279_7_ce3d8bf3f18732b.jpg
    此情节有着大量的模仿kuso作品... 
    大邪神 
    源自祖国某动漫杂志随刊赠送的saber"手办" 因质量低劣 走型严重 被传到日本之后 日本人戏称其为大邪神 
    另外大邪神也是"走型"的代名词 一句"邪神来了" 就能吓跑一堆观众... 
    相关词汇 走型  
    大萌神 
    对<凉宫春日的忧郁>中长门有希的称呼 因其神通广大 被称作大明神(日本的神...ms是...) 后被引申称大萌神... 
    地图炮 
    源自<魔法少女奈叶> 因该片角色大多能发出大规模 长距离的魔法光束 被形象的成为地图炮 
    现实中的就是指 一竿子打死一船人的做法 比如"喜欢loli的全都是变态"这就是典型的地图炮... 
      
    地雷
    指质量不佳的游戏或者动画 最近这种地雷游戏或动画 成泛滥之势...
    相关词汇 扫雷
    地味 意即朴素 老土 不起眼 存在感弱小... (绝对不是地味六黄丸toka)

    2次元 
    指ACG领域所在的平面世界 一般都是指动漫中世界 
    比如2次元MM... 
    发卡 
    即派发好人卡 
    相关词汇 好人卡 
    futa 
    与lotai相反 即外表是男生 其实是女生的存在... 
    相关词汇 lotai 
    腹黑
    近期急速上升中的词汇...
    日文词汇 如字面意思 一肚子坏水 
    一般指那些平时会温和的微笑 但转身就给你一刀的人...
    比如 <死亡笔记>里的夜神月    <樱兰高校host部>凤静夜 <反逆的路路修>里的路路修....
    腐泉
    指<凉宫春日的忧郁>中的古泉一树
    因其总是一副人畜无害的样子 加上被很多同人YY出和阿囧的XO事 于是..."腐"了....
    相关词汇 人畜无害 阿囧
    G.J 
    目前似乎变得含义众多了... 
    但一般来说 还是Good Job(干得好)的缩写... 
    怪叔叔 
    一般指过了20岁 仍然对loli 正太等糟糕物很热衷的人... 
    相关词汇 糟糕 
    鬼隐 
    出自<寒蝉鸣泣之时> 
    原作中村民会突然消失 村里把这称为鬼隐 
    现在使用更多的 一般是"神隐" 指某人从论坛 qq上消失... 
    galgame 
    即美少女游戏 一般简称gal 
    galgame是一个庞大的游戏体系 涵盖非常多的类型 举几个常见的gal 
    秋之回忆 美少女梦工厂 传颂之物这些都属于gal的范畴 
    需要说明的一点是 galgame不等于Hgame 
    GE 
    galgame词汇 Good End的缩写 
    相关词汇 galgame 
    嘎呜 
    口癖 出自<AIR>中的神尾观玲 萌元素 
    工口贵族
    某些懂日文的人 抨击汉化galgame的行为 本质原因是认为其导致受众增多 破坏了原本只属于他们的享受
    和谐 
    中央提出要建设和谐社会 于是"和谐"这个词也随之走红 发展至目前 大体上有两种用法 
    用法1:做形容词 意思非常广泛 可以等同于"邪恶""糟糕"等等 有时也会以本意出现 但这种场合 多是反语...比如"社会要和谐..." 
    用法2:做动词 意思为"杀掉""封掉" 比如 ID被和谐了 头签被和谐了...
    河蟹 
    "和谐"的同音字 懒惰的人喜欢打这个...意思同"和谐" 
    好人 
    同样也是泛滥的一个词汇 
    此好人并非一般意义上"心地善良 待人温柔"的那个"好人" 
    而是...被自己喜欢的异性 以一句"你是个好人...但是..."给拒绝掉的可怜人... 
    相关词汇 好人王 好人卡 发卡 
    好人王 
    经常被别人发卡 或者好人程度达到王者的人... 
    比如<神无月巫女>里的男主 就是个不折不扣的好人王... 
    好人卡 
    说别人是好人的行为 被形象的成为发好人卡 
    收到好人卡...大概是世界上 最悲惨的事情吧... 
    相关词汇 发卡 
    黑板 
    指剧透的小黑板 为了避免透漏给不想知道剧情的人 一般剧透都要打上小黑板 
    根据论坛的系统不同 有些论坛(比如RN) 是白板 
    也叫做黑胶带 
    黑化 
    不知道最早这个词的由来 不过圣斗士里萨迦头发变黑就意味着变坏...这算不算是最早的黑化呢= =a 
    黑化的意思 大体接近崩坏 但程度要轻的多 指精神上的坏掉... 
    比如shuffle里kaede的黑化 寒蝉里众loli的黑化... 
    相关词汇 坏掉 
    坏掉 
    大致有两种用法 
    1.某人变得邪恶了 喜欢上糟糕物了 
    2.精神上的崩坏 一般是在受到什么刺激后 比如被强推了= =a 
    相关词汇 糟糕 崩坏 
    换妻游戏 
    两男互相推倒对方妻子的游戏= =a 
    比如反逆的路路修里岛上某集...就是典型的换妻游戏... 
    heta
    日语“下手”(不擅长)的念法 常指在普通日常方面有严重欠缺 比如黑它少女天道茜 夏树

    暂无 
    囧 
    21世纪初 最内涵的词汇...有道是" 囧 无所不能..." 
    用法随意...囧无所不在...囧 
    京阿尼 
    kyoto anime(京都动画)的戏称 
    京都动画制作了包括全金属狂潮 凉宫春日的忧郁等很多热门动画 以严谨而专业的制作闻名 
    有着大批的所谓"京都fan" 
    基 
    出自粤语 据说粤语中gay与基同音 (哪个广东人来确认下= =) 于是... 
    它就成了BL 男同的代名词 
    同时衍生出一大批词汇 比如搅基 搞基 基情 基情四射等... 
    基情 
    BL之情...比如你可以说bleach里的"一起哭"和大白菜有基情...HY里的鸣人和佐助有基情...= = 
    禁止事项 
    出自<凉宫春日的忧郁> 
    原作中是指不能回答 难以说出口的问题 
    用法 比如 A:"月和L究竟谁攻谁受" 
    B:"啊 这是禁止事项哦" 
    = =a 
    绝对领域 
    比较宅的一个词 原意是出自<EVA>中的"绝对恐怖领域 Absolute Terror Field"的英文缩写
    指穿裙子+长筒袜的女生 裙子以下 长筒袜以上 露出皮肤的部分....... 
    控绝对领域的人有很多 而且基本对其都有不同见解 比如究竟露出多少皮肤才是最萌的.......
    绝对领域的标准图例http://img.imat.cn/24/1168940800092g_f7978c5e_b.jpg
    虽然是3次元的 但也相当标准了... 
    菊花 
    [腐]BL词汇 
    原意是[哔] 腐女每天的必修课 
    还不理解的话= = 您就这样CJ下去吧 这也是为了您好...... 
    相关词汇 暴菊 CJ 
    剧情流 
    galgame词汇 指那些喜欢研究galgame的剧情 并容易沉迷其中的人 
    与CG党相对 
    相关词汇 galgame CG党 
    +1 
    指同意某人观点的偷懒说法 
    一般用在引用别人某段话之后 
    比如 Quote:
    那 才人 根本就是个小受啊...
    +1 
    卷心菜 
    出自<夜明前的琉璃色>动画版 作画崩坏的代名词 
    动画中 由于偷工减料 将卷心菜画成了一个绿色的圆球.......成为笑谈... 
    砍掉重练 
    某种事物因为某种原因而被"咔喳" 然后重新换一种新姿态再次出现... 
    看片组 
    指已经脱离苦海的前字幕组成员 他们自称看片组... 
    KEEP OUT 
    原本是警察在调查时拉的警戒线 
    后来多用于在拿一些露点的18X图片做签名时 用KEEP OUT的黄色胶带来遮羞...以此来逃避斑竹的打击 
    考据党 
    只专门喜欢把某某作品中出现的场面 进行一番考据的人 
    比如考据下凉宫中长门看的书都是什么... 
    坑 
    指某种未完成的作品 比如未翻译完成的游戏 未写完的小说等 
    相关词汇 挖坑 填坑 坑神 
    坑神 
    指那些挖了大量坑 神一般的人...
    LOTAI 
    中文也叫罗太 
    即外形是女生 其实是男生的小孩子...注意...年龄限定... 
    和瑞穗的区别在于...瑞穗是典型的异装癖 而lotai则不一定按照衣服来认定... 
    相关词汇 futa 瑞穗 
    裸王 
    指<犬神>中男主...因其经常裸奔于街上 被称作裸王 
    裸王与大象 已经成为了一种符号... 
    裸飘 
    出自<高达SEED> 原作某片头有大量裸体的男女主角飘来飘去的镜头= = 
    后来人们就把这种行为称为裸飘...  
    轮回 
    原为KID的Infinity系列游戏的宗旨 后用来形容回复到原点 
    比如...论坛被攻击 丢失数据 那么会员就会........ 
    蕾丝 
    宅词汇 只动漫中女性衣服上大量带子一样的装饰物 
    由此衍生出一个群体 蕾丝控 
    萝卜 
    英文robot的中文......... 
    这里指机器人动画中的机器人... 
    同时也有萝卜控 即控机器人的这类人... 
    乱入
    指某人突然闯入一种稳定的氛围中 带来不稳定因素的行为
    比如saber正和土狼补魔 凛推门进来了 就是乱入...
    相关词汇 补魔
    满赛 
    日文词汇 日文"万岁"的中文音译... 
    蘑菇 
    奈须きのこ的中文译名为奈须蘑菇 
    奈须做为TM的灵魂人物 创作出了<空之境界><月姬><Fate/SN>等人气作品 
    相关词汇 TM 
    魔炮 
    出自<魔法少女奈叶> 原作中两位女主的攻击方式为长距离的光束魔法轰击 被fans形象成为魔炮 
    魔炮人妻 
    因<魔法少女奈叶>第三季中 前两季的两位小loli都已成长为19岁的少女 加上两人被fans YY出了众多百合和GL的情节(小两口...) 于是被戏称为魔炮人妻... 
    喵的 
    "妈的"的委婉 萌的说法........ 
    MIA 
    军事用语 Missing In Action的缩写 即生死不明 
    很多类似题材动画都使用... 
    用在自己身上 可以等同于神隐... 
    相关词汇 鬼隐 
    脑内补完 
    通常是指在头脑中对某些邪恶的情节进行YY... 
    比如 男主没能推倒女主 你就只能脑内补完了=v=||| 
    捏他 
    日文词汇 ネタバレ 即剧透 
    逆推 
    指推倒发起方反而被受方给推倒...... 
    比如 loli急了也会逆推痴汉... 
    内涵 
    大致有两种意思 
    1.也就是原意 指有很深的含义在里面 
    2.指18...

    暂无 
    皮锯女 
    出自<SCHOOL DAYS> 因原作中女主 桂言叶曾经用皮锯锯开情敌的脖子而闻名... 
    相关部分剧情...警告 血腥...可能会引起感官上的不适...
    http://mars.walagata.com/w/alexzeon/sd003.gif

    暂无 
    人棍 
    源自<高达SEED> 
    现代机器人动画中 驾驶员基本上都是机体的腹部 而不是头部 
    贯彻"不杀"意志的seed主角 基拉 大和同学 战斗中喜欢将敌方机体的头部 四肢用光剑削掉 
    被形象的成为"削人棍" 
    人棍王 
    对削人棍的强者的称呼 
    第一代人棍王无疑是基拉大和 
    第二代人棍王则是<eureka seven>里的男主 兰顿 萨斯顿... 
    还会有后继者吗... 
    人渣
    并非一般意义上"品性恶劣"的那个人渣 
    而是指后宫剧中推倒了复数个女性的男主
    比如<school days>中的男主(人渣不需要名字
    或者<shuffle>中的男主
    瑞穗 
    出处不明...(出自处女搞姐姐? 
    简单的说 就是男扮女装 
    瑞穗目前已被一帮有异装癖的家伙无限邪恶化...去年10月新番 <少女爱姐姐> 里男主(女主?)就是典型的瑞穗...(连名字都叫瑞穗呢... 
    乳摇 
    服务男性观众的行为 表现为女性胸部大幅度上下波动... 
    比如...高达seed里某舰长 就是个典型的乳摇舰长... 
    人畜无害 
    指那种一副老好人样子的人 
    比如<凉宫春日的忧郁>中的古泉一树 就是典型的人畜无害男... 
    日升 
    对sunrise的戏称 日升是日本的一家动画制作公司 制作了包括高达seed 舞HIME等等大量人气作品 
    其作品商业化程度很高
    S  
    锁骨 
    出自<今天的5年2班> (ms有争议...) 
    原作中男主说出了"女人最性感的地方 是锁骨!"的惊天言论 被广为传诵... 
    于是演化出很多锁骨控... 
    也有人说 锁骨一词 最早应出自<指尖奶茶> 看得不多 没多少了解... 
    锁骨控 
    专门控女人锁骨的一群人... 
    伸手 
    对索求某物的动作形象的称呼 带有贬义 用在自己身上 则有自嘲的意味 
    伸手党 
    一味的索取 根本不付出的一群人 
    带有贬义 
    湿 
    原意是[哔] 
    引申为流泪... 
    比如 "我湿的一塌糊涂"就是哭的不成样子= =a 
    相关词汇 [哔] 
    斯巴拉西 
    日文词汇 素晴らしい的音译 意思为"太棒了""太G.J了""太赞了" 
    相关词汇 G.J 
    3P 
    两男一女 或两女一男进行XO... 
    galgame中大多都是后者... 
    相关词汇 galgame XO 
    3次元 
    指我们生活的现实世界 与2次元相对 
    相关词汇 2次元 
    誓约炮 
    出自<fate/stay night> 
    对其中saber的宝具 誓约胜利之剑的戏称 偶尔也做地图炮的含义来使用 
    相关词汇 地图炮 
    晒命 
    粤语词汇 意思基本等同于炫耀 
    神隐
    (かみかくし kamikakushi) 意即“被神怪隐藏起来”受其招待 或遭诱拐 强掳 而从人类社会消失 行方不明 多半发生于儿童 "神隐"的结果大概有四种类型 一是平安返归后仍记得过程 二是平安返归后却遗忘过程 三是遗体被发现 四是音讯全无 生死未卜
    二次元语言引申为某人因为某种原因从论坛或QQ上消失 可能永远消失 也可能会回来
    扫雷
    指通过观看或体验新面市作品 来确认其质量如何
    现今新番 新游戏充斥 扫雷报告显得尤为重要...
    相关词汇 地雷
    杀必死
    日文词汇 サービス(service) 的音译
    指服务观众的行为
    大多都是服务男性观众的 比如露小KK 乳摇等
    相关词汇 RU摇
    团长 
    对凉宫春日的称呼 因她在SOS团中担任团长一词 话说...凉宫春日的忧郁...现在还有人没看过么... 
    对此解释还是不理解的 我直接给您一块豆腐 您撞死得了= =a 
    推土机 
    对<月姬>中男主 远野志贵的戏称 因其推倒了N个游戏中的女性 几乎见一个推一个故...= =a 
    后来引申为那些动不动就把"推倒"挂嘴边的人... 
    TM 
    Type-Moon的缩写 galgame业界不可忽视的力量 
    代表作品有 <月姬> <fate/stay night>等等 
    其作品以文字晦涩 世界观设定宏大而严谨著称 
    toka 
    口癖 日文词汇 とか 
    用在一些不确定的 具有选择性的语气上 
    比如 "听说他坏掉了toka" 
    填坑 
    指继续不断的完成尚未完成之作品的行为 
    天然呆 
    一般指性格上比较迷糊 比较迟钝的女性 也是一种萌属性 
    比如<SCHOOL RUMBLE>里的冢本天满就属于这种类型... 


    暂无 

    暂无 
    伪非 
    指代对某种事物一知半解 却大言不惭的发表口胡看法的人 
    有强烈的蔑视之意 
    挖坑 
    只开始某作品的创作/翻译等 也称作"开坑" 
    五彩大炮 
    出自<高达SEED> 原作中男主 基拉大和的绝技... 
    机体一共5门炮火同时开炮 达到快速削人棍的效果... 
    因5门炮的光束颜色各不相同得名 
    相关词汇 削人棍 
    呜咕 
    口癖 出自<kanon>中的月宫亚由 是一种萌元素哦... 
    相关词汇 嘎呜 
    误很大
    故意说出一些与事实相反 引人YY的话 然后加上此后缀...
    比如 "ruru 你都把karen什么都看光了啊(误很大"
    伪娘 
    并非2次元专有现象 但也只有2次元世界 伪娘才称的上萌...
    如日文字面意思 就是"假的少女" 即具有女性外貌或举止的男性...
    到了BBS这种YY盛行的地方...伪娘泛滥就更....= =a
    XX星人 
    目前地球充满了各个星球来的外星人 比如最早的火星人 冥王星人 后来的巨乳星人 不炫耀会死星人 
    以及最近的请推荐几部...星人 
    西奈 
    日文词汇 即死ね 意思是去死 西奈是一种约定俗成的中文写法... 
    比如 伸手党西奈 监督西奈 
    相关词汇 伸手党 
    XXOO 
    即推倒.... 
    XX线 
    galgame词汇 指攻略某个女主角的路线 随着galgame改编动画开始风行 此词汇也被较多使用 
    XX美 
    美 即很好 很赞 很G.J的意思 
    比如 推倒美 lotai美 暴菊美等等... 
    相关词汇 G.J lotai 暴菊 
    选择性失明 
    故意对一些信息采取视而不见的态度 
    远目 
    日文词汇 远い目 的中文省略写法....... 
    指眼睛注目着远方的样子 
    比如 "京阿尼 凉宫何时才能有第二季...(远目" 
    相关词汇 京阿尼 
    应援 
    日文词汇 応援 的汉字写法... 
    意思同"支持""声援" 
    银他妈
    即长篇恶搞动画银魂 该作大量恶搞了过去和现在 甚至正在播出的动画(比如火影疾风传= =) 称得上KUSO动画的经典
    因为日文读音为Gin Tama fans喜欢称之为银他妈 至于"淫他妈"的称呼...则是一种更KUSO的叫法了....
    原著党
    中性词 指认为原著高于一切 对改编行为(一般是游戏改动画 小说改动画 漫画改动画 汉化)要求非常严格 总觉得不如原著(虽然经常是事实) 有时显得过于吹毛求疵
    扩展:漫画党 小说党 游戏党
    某种程度上的反义词:动画党。
    糟糕 
    一般指一些18X物... 
    如果说"你这人很糟糕..."那就是说......= =a 
    糟糕岛 
    台湾某BBS的名字 内有大量糟糕物... 
    支书 
    为了提高自身知名度 于是有意炮轰热门作品 故意渲染自己立场 装作被群殴换取同情 实际1VS 
    多 故意54对己方不利观点 强调己方立场 引发灌水骗贴为主的一夜成名现象 
    比如冲到凉宫的帖子里高喊 "凉宫是渣 京阿尼是渣"就是典型的支书行为... 
    相关词汇 京阿尼 
    祖国版 
    对原产日本 但国内或正版 或盗版所发行的东西的称呼(绝大多数是未取得授权的盗版行为...) 
    比如 JPT版的凉宫小说...国内出售的日本某某画集等...都是祖国版产品 好处就是价钱便宜... 
    中出 
    即 内射 具体含义是[哔] 
    相关词汇 [哔] 
    猪猡 
    对07年4月新番 <罗密欧与朱丽叶>的戏称... 
    桌角女
    出自<反逆的路路修> 原作中某女性配角因爱慕某公主得不到回应 做出了夜晚对着公主照片[哔]的行为
    于是fans将其这种行为演绎 就有了下面这张图...
    http://i126.photobucket.com/albums/p87/foxzhaorick/1170617625244.jpg
    于是此人又被成为桌角女...(有人记得她原名么=v=
    转学
    指被鬼隐 源自某凉宫同人图
    虚妹:“阿虚呢?”
    春日(手拿柴刀满身血迹):“......他转学了”
    *日本动画的版式:
      OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
         *音乐:
      OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。
      OP:片头曲/主题曲
      ED:片尾曲
      *片头和片尾的部分字幕解释:
      监督:等于中国人说的“导演”
      脚本:写剧本的人,也叫故事构成
      原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
      CAST:声优,配音演员
      STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
      制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
    *动漫体裁:
      SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA
      *动漫作品的缩写:
      动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
      M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)
      ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD
      *OVA
      首先解释一下什么是OVA
      OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
      OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
      *剧场版
      什么是剧场版(动画)
      初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
      现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
      *原画
      原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
      *动画
      将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
      Animetor", "Inbetweener"。
      *作画监督
      作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么
      修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
      *色指定
      指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
      *仕上
      在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
      *音响监督
      音响监督(Audio Director)的工作是什么
      负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
      *制作人
      制作人(Producer)的工作
      制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
      *监督
      "监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
      *角色设定
      负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
      *SINARIO
      即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
      *分镜表
      英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
      *Layout
      "Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
      会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
      *演出
      日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
      在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。
      PV--promotion video
      DRAMA--DRAMA Music广播剧。
      CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
    SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。
    M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。
    November 21

    SNK复活的秘密[SNK的替罪羊ARUZE ]

    2001年11月,SNK宣告破产,一时间众多格斗玩家一片哀号。然而不久之后人们却发现,真正值得同情的另有其人……
     
    1990年SNK推出了与MVS街机基板性能相同的SNK NEO GEO家用机,这款售价高达650美元的主机发售之后,SNK在家用机市场上的接连失败也就从此开始。1994年,NEOGEO引以为豪的330Mbit卡带容量在次世代主机的CD-ROM面前相形见绌,200美元的超高售价也使其沦为异类。于是SNK又推出了该主机上的CD-ROM,可惜单倍速的超慢读盘速度也广受诟病,其后虽然也推出了双倍速CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。虽然在硬件上没有什么大作为,然而凭借街机“KOF系列”的热卖,在1995年之后SNK一直呈现良好的财务运营状况。作为2D格斗领域的泰斗级角色,SNK并不满足于这一略显颓势的市场,面对《VR战士》、《铁拳》,以及老对手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK决定进军3D市场。1997年SNK投入了大量资金开发的Hyper Neogeo 64公布,3D化的《侍魂》轰动一时,SNK还宣布将会制作3D版的《KOF》。
    iori k
    后来的事实证明Hyper Neogeo 64正是SNK历史上最失败的投资。1998年3D版的《侍魂64》发售,除了精美的人物CG之外,其他实质部分遭到了系列玩家的全盘否定。一年后《侍魂 阿斯拉斩魔传》发售,同样遭到几乎完败的命运。此外该底板上的3D版《饿狼传说》同样恶评如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的巨额投资血本无归,同时期NEO GEO Pocket由于缺乏游戏软件销量停滞不前,SNK从此陷入财务窘境。2000年初,SNK宣布亏损达380亿日元,同时向法院申请债务免除。就在此时,SNK的川崎社长想出了一招金蝉脱壳的绝世妙计。
     
    柏青哥弹珠机是日本的传统游乐器械,一向都有极为丰厚而稳定的收益,日本不少的老牌游戏商早期就从事于柏青哥制造业。作为日本最大的弹珠机制造商,ARUZE一向都有相当稳健的财务状况。然而作为一个成熟产业,柏青哥的发展空间也十分有限,于是ARUZE便看中了潜力巨大的游戏产业。由于柏青哥娱乐中心与街机中心有不少的共同之处,因此街机业就成为ARUZE的最佳切入点。当SNK主动上门寻求收购时,ARUZE自然求之不得地答应出资50亿日元买入SNK 51%的股权。正当ARUZE高层们为捡了个大便宜而暗自偷笑时,SNK正在进行阴谋的第二步。
    ash  duolon
    不久后,SNK提出向韩国投资,不明就里的ARUZE不仅批准了这一请求,还拨款让SNK全权负责在韩国的投资。SNK在韩国秘密组建了一家叫做Bremoa的小公司,担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权转移到这家公司。而ARUZE由于对游戏市场没有任何经验,对SNK此举的真正目的毫无察觉。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”方案,此时一直对SNK信赖有加的ARUZE才开始大呼上当。所谓“民事再生”方案类似于破产申请,申请成功的话其债权公司将暂时不许追讨该公司的财务。SNK的申请最后没有得到法院通过,因此不得不变卖财产,而由于真正值钱的游戏版权已经转移给Bremoa,资不抵债的SNK只有宣告破产。消息传来,广大格斗游戏迷一片惋惜之声。却不知道真正可怜的乃是ARUZE。因为花50亿日元买入SNK的ARUZE得到的只有一个价值100亿日元的空壳,以及380亿日元的债务。而Bremoa则实际上拥有了“SNK”以及“NEO GEO”的商标和所有的游戏版权。川崎的金蝉脱壳计划宣告成功,并开始了进一步的重生计划。
     
    2001年7月,川崎投资的PLAYMORE公司成立,并且买回了SNK的办公大楼,原SNK主要职工纷纷回到川崎旗下,而Bremoa也在不久后将游戏版权转给PLAYMORE。就这样SNK挂着“PLAYMORE”的牌子复活了。PLAYMORE还以ARUZE当时委托SNK在韩国投资的资本作为初步运营资金,通过将《KOF2001》、《KOF2002》卖给急于成名的韩国游戏公司Eolith而获得了又一笔可观的收入。2002年PLAYMORE宣布原SNK旗下各大作将在不久后全部登场。2003年6月PLAYMORE宣布将旗下的Sun Amusements公司更名为“SNK NEO GEO”,并以该公司名义在美国和韩国等地设立分支机构。而《SNK VS CAPCOM》等游戏将会在SNK NEO GEO 的商标下发行。2003年7月7日,PLAYMORE宣布社名变更为SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生计划宣告成功。而在另一方面,无辜背负380亿日元债务的ARUZE不仅无缘进入游戏业(指街机业——karma注),本身的柏青哥业务也大受影响,其“日本最大柏青哥店”的身份则被Sammy取代。对于SNK而言,这一金蝉脱壳之计虽然不大光彩,却十分聪明,而财大气粗的ARUZE则稀里糊涂地当了一回冤大头。
    kofxi-18       kofxi-04
    November 16

    你所不知道的魔兽争霸[转自NGA]

    我们都已经对现在的WAR3很熟悉了,可又有谁还记得我们最初见到的魔兽3beta是什么样子呢,下面就来和大家一起分享一下我们这位老朋友的过去吧。
     
    魔兽3是暴雪精心打造的一款游戏大作,为了让它尽善尽美,暴雪可谓是费尽了全部的心血。从最初的创意到今天的TFT,魔兽3的变化真可以用面目全非来形容。
    人族和兽人是魔兽2的主角,所以也成了魔兽3最先推出的两个种族。人族的六个英雄包括大 法师、山岳之王、圣骑士、十字军(crusader)和精灵游侠(elf ranger),第六个英雄,也就是飞行英雄还没来得及露面就被删除了。
    暴雪最初设计的魔兽3还保留着魔兽2的影子,比如每族有两个魔法兵种,一个高级一个低级,高级的有六种魔法,低级的有三种。人族的女巫和牧师就是按照这个体系设计的,现在大法师的暴雪和水元素本来都是女巫使用的魔法。每个种族还设计有一个运输机单位,人族的称为风蛇(wind serpent),后来这个设定取消,风蛇变成了普通空军,在ROC推出前不幸被删除,但在TFT当中又出现了,它现在的名字叫做——龙鹰。
     
    暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因为开发难度太大,又回到了传统RTS的思路上来。原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,有人还推测最后一个种族应该是半人马族。每个种族都有六个英雄,并且都包括一个飞行英雄。
     
    英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。 
     
    而在早期的魔兽争霸III设定中,暴雪实际上是计划给每个种族设计6位英雄的,而且每个种族都有一名飞行英雄。这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。
     
    人族 
     
    大法师:这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的玩家们相当重视的召唤水元素和暴风雪在最早的时候并是不属于这位大法师的。这里需要提及的是,在早期的版本中,一方面,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级,作用也是随着等级的提高能够加快友军部队的法力恢复速度。一些资料显示,大法师有一项侦查技能叫做“巫师印记”(Wizard Mark),一般会把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术一直被大法师所保留,不过以前的大法师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,这个单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。 
      1
    圣骑士:这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是“信念”(faith)、“奉献”(devotion)和“狂热”(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值。 “复活”技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化。早期圣骑士的终极技能叫做“神之干预”(Divine Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。 
      2
    山丘之王:除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。 
     3
    精灵游侠:在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄――一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的“黑暗游侠”而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的“灼热之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中“踢”出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人 
      4
    十字军骑士:早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal of Valor)和坚韧封印(Seal of Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。
    注意看爬行的冰龙 
     5
    十字军,蛮帅的,挺年轻 CRUSADER  
    兽人的六个英雄包括剑圣、牛头人酋长、先知、影猎、灵魂行者和军阀(warlord)。先知最初的形象不是骑狼而是骑飞龙,是兽人的飞行英雄。灵魂行者使用现在属于巫医的一些法术
    兽人的普通兵种当中,猎头的特技本来是增加视野,而狂暴则原本是兽人步兵的技能,牛头人本来是用链锤的,他的特技是用头撞晕敌人,后来他的武器改成了图腾柱,技能也随之变成了更厉害的震波
    据说兽兵更早技能是足迹追踪
     
    剑圣:似乎暴雪对这个英雄宠爱有加。剑圣是暴雪在ECTS上魔兽IIIdemo中出现的首位英雄,而且一直保留到现在。这位背负图腾,手握长刀的武士一经登场就吸引了众多的目光,在后来的逐渐修正中,剑圣又被赋予了诸多华丽而且实用的技能.
    牛头人本来是用链锤的,注意到了吗? 
      6
    牛头人酋长:牛头人酋长也是最早出现而且“幸存”至今的兽族英雄之一。庞大的体型和那把闪闪发光的斧头使他被人们评估为最强的肉搏英雄。最初出现的牛头人酋长就已经拥有了“战争践踏”的技能,这个可以使敌人眩晕的特殊攻击方式在当时非常引人注目,自然也就随牛头人酋长一起被保留到了今天。 
      7
    先知:先知刚刚作为兽族英雄登场的时候,是作为一名飞行英雄出现的。最初的先知所骑乘的并不是现在的黑狼,而是一头黑色的飞龙。那条龙象是鬼魂一般,看上去就象是用些纤细的黑影做出来似的,翅膀几乎透明。在《冰封王座》的一些地图以及人族战役的过程中,我们所能够见到的一种飞行的中立生物似乎就是这种坐骑作为前身的。在技能上,先知最早的时候还有一种电系法书可以使用,是一种可以称之为“落雷”的持续范围效果法术――同样,目前版本的魔兽争霸III种,一些中立生物继承了这个法术。 
      8
    暗影猎手:暗影猎手也是暴雪最早为兽族设计的英雄之一,不过在《混乱之治》推出时被删除掉了,后来在《冰封王座》中又再次出现。当然,当时的暗影猎手的技能和现在也有很大的差别。
    据说他最初的形象可不像现在这么猥琐,成天蹲着跟拉S似的,是个骑马的英雄,用一把很酷的双手巨剑。现在找不到图片了.而且大家可以看见早期的攻城车是小农在推的 

    灵魂行者:在《冰封王座》推出后,灵魂行者作为牛头人种族的法师再度登场。而实际上在最早的设计中,灵魂行者兽族的一名法师英雄,使用类似于现在的兽族巫医一样的法术。而且,早期灵魂行者也并不是现在的这个“透明牛头”一样的形象,而是批着一身白色狼皮的兽人――没错,后来这个形象被转移给了另外一个普通单位,就是我们现在看到的萨满法师。
    暴雪原画中的"萨满",其实英文就是灵魂行者 
      9
    军阀:和剑圣一样,军阀也是在ECTS上魔兽IIIdemo中首度出现的兽族英雄之一,可惜后来“惨遭”淘汰。他骑着一匹高大的黑色骏马,手持狼牙棒和盾牌,身上穿着厚重的盔甲,戴着一顶显眼的角盔。《混乱之治》的人类剧情战役中,被阿撒斯王子最早K掉的那个“奴隶主”就是这位后来被踢出局的英雄。据说,暴雪起初打算把兽族酋长萨尔设计成这个形象,不过在军阀被删除之后,萨尔也就转而被定位成了“空降”到地面上,骑着黑狼的先知 
     10
    暗夜精灵是暴雪最后设计的魔兽3种族,这个时候的魔兽3已经和现在很相似了,为了平衡性考虑,每个种族的英雄从六个减少到四个。暗夜的农民最初叫做ent,形象就是现在丛林守护者召唤的树人,而古树都可以不用拔根就攻击敌人,不过和TFT里不同,这种攻击是远程攻击,和星际里的地刺倒是很像。
    暗夜的四个英雄包括月之女祭司、大德鲁伊、恶魔猎手和刺客。
     
    恶魔猎手:这个英雄和现在的几乎毫无二致。最早登场的他也已经拥有了“法力燃烧”这个技能,早早地就被人们看作使“法师杀手”的形象.
    暗夜的普通兵种和现在的差别不大,只是女猎手原来叫做哨兵(sentinel),没有黑豹骑,用的也不是飞标,而是像恶魔猎手的那种弯刀。 
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    月之女祭祀:在现在,似乎这位暗夜精灵族的女英雄并不是非常引人注目,不过在暗夜精灵族最初公布的资料之中,她可是最吸引人们眼球的英雄之一。当时月之女祭祀的坐骑并不是现在的这只白虎,而是一头巨大的猫头鹰――也就是说,月之女祭祀最早是作为暗夜精灵的飞行英雄出场的。早期的月之女祭祀掌握着种类繁多的辅助性技能,可以极大的增强附近单位的战斗力,不过现在也只剩下了 “强击光环”一种。比较有趣的是,月之女祭祀在当时还拥有一项能够把白昼转换承黑夜的技能,对于擅长在夜间作战的暗夜精灵族来说绝对意义非凡。在《冰封王座》中暗夜精灵族的专属物品“月之石”,显然就是沿袭了这一被剔除的技能的创意。 
      12
    大德鲁依:大德鲁依实际上就是现在的这个丛林守护者,只是在最初登场时的他还并不像现在的这个人首鹿身的外表,而是《混乱之治》暗夜精灵战役剧情中,德鲁依的统领玛尔法理奥暴风的样子,而且作战方式是近身肉搏。据说当时的 “大德鲁依”拥有一个相当有趣的技能可以控制指定的地面上树木的生长或者枯萎,后来这个创意十足的技能大概也是因为平衡性的关系被暴雪删除掉了。 
     13
    最刺客是暴雪最先推出的女性英雄,有着火爆的身材和前卫的穿戴,一出世就成了万人迷,后来在ROC里被删掉,有很多fans都深感惋惜。整体上看和现在的warden基本相似,warden其实就是刺客的复活,可不知为什么衣服比原来多了很多-_-b。 
     14
    亡灵是暴雪推出的第三个种族,也是改动最大的一个。按暴雪最初的创意,魔兽3的资源只有黄金一种,而木材并不是资源,用农民砍树的唯一理由是——开出一条路,后来又加上了魔法石作为第二种资源。而亡灵则一直是不需要黄金的,他们只需要尸体作为资源。但是暴雪不久就发现,他们无法保证亡灵在游戏的整个过程中都能获得尸体,所以这个创意最终还是被取消了。
    亡灵的六个英雄包括巫妖、恐怖魔王、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恨以及反圣骑士(anti-paladin)。亡灵巫师和憎恨都是现在同名的普通兵种. 反圣骑士其实就是现在的死亡骑士,不过你肯定想不到他居然是个飞行英雄,因为暴雪说他的黑马是可以腾云驾雾的。
    亡灵的普通兵种里本来也有个死亡骑士,他的形象和现在的一种用棒子和盾的亡灵野兵一样,后来和反圣骑士合二为一,形成了现在的死亡骑士。 

    恐惧魔王:恐惧魔王是被暴雪保留下来的一个不死族英雄,只是技能和外型都进行了非常大的改动。除了背后的那对大翅膀和苍白的面孔,我们很难想到,现在那么臃肿的恐惧魔王居然曾经是那样的“窈窕”,居然还有个“夸张”的“小蛮腰”。根据暴雪方面的说法,他们以前是想把恐惧魔王设计成一个类似于吸血鬼的英雄,华丽的咒语是他作战的主要方式――可以想像,“曾经”的恐惧魔王是作为一个智力英雄存在的,而不是现在这样的力量型英雄。 
      15
    地穴恶魔:地穴恶魔是被“平民”化的一个不死英雄――当然我们也可以把现在TFT中登场的英雄地穴领主视为这位英雄的“再现”。这位英雄的能力似乎比较类似于现在中立生物中的一些“蜘蛛”,擅长的是召唤各种虫类战斗的法术。值得一提的是,作为“曾经”的英雄的地穴恶魔既不象现在普通兵种的蜘蛛那样丑陋,也不像地穴领主那样笨重,它的外型是一个漂亮MM的上半身和蜘蛛的下半身,八条蜘蛛腿的爬行速度好像还是挺快的――如果它被降格为普通兵种以后还能保留那样的外观的话一定会很有意思.
     
    在张图是相当的不清晰,我见过清晰版的,不过没有保存啊...上半身和鸟身女妖有点像.右下方就是曾经的死亡骑士了 
     16
    憎恶:这个现在不死族的普通肉搏兵力曾经也有英雄的荣光。外型上,他同现在的单位没什么两样,同样是由尸体拼凑起来,身上尽是苍蝇和烂肉的恶心东西。唯一不同的地方是残缺的那只手上的铁钩,在以前有很明显的“英雄”特征 ――是闪闪发光,连接着铁链的铁钩,而不是现在的那种类似“海盗船长”一样的。这个英雄的技能大多是负属性的法术和“临时”复活类的法术,目前版本中巫妖的终极法术“死亡凋零”也曾经是憎恶英雄的独门绝招。同样,当憎恶从英雄祭坛搬出去以后,这些法术也就被其他的不死族人瓜分得干干净净了。
    据说憎恨改成普通兵种以后,最初设计的生产方法是用两个食尸鬼去合成,这显然是继承了星际的传统,可是这样一来生产憎恨就不需要木材了,为了平衡性考虑最后放弃了这个方案。 
      17
    巫妖:巫妖是“幸存”到今天魔兽争霸III中的不死英雄之一。从外型到各种技能都与今天的相差无几,担当的同样也是强力法术伤害的英雄角色。一个独特之处在于,当年的巫妖也有个召唤法术:召唤冰龙。不过,这个冰龙可不同于现在版本中不死族的终极空军,而是一种颜色类似,不过只会在地上爬行的类蜥蜴生物. 
      18
    没有找到反圣骑士的截图,欢迎补充
     
    抢夺黄金和魔法石!!
    WAR3原本提供两种可搜集的资源 ——黄金和魔法石。黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源。玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品。而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源。但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠玩家杀掉在地图上四处乱晃的 “CREEP”来取得,或在市集购买。CREEP是怀有敌意的中立生物,玩家能得到的魔法石绝大多数必须从CREEP上取得,当您猎杀一只CREEP后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多。至于市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品。在游戏一开始时,玩家拥有的魔法矢只够买一个英雄,如果您想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得。当玩家杀掉CREEP时,您的英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是 CREEP无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利。但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当您以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,您便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石。另外,树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,您就不得不派农民砍去这些树。
     
    另外,据说在测试版,是黑发的女巫,混乱之治里是栗色头发白色衣服的高等精灵女巫,冰封王座里是栗色头发红色衣服的血精灵女巫.

    其它种族:
    燃烧军团本来也是暴雪设计的一个对战种族,英雄包括深渊领主和恶魔巫师(demon warlock)等,普通兵种里有我们熟知的地狱犬、地狱火等,还包括一种长翅膀的PPMM——吸精夜魔。后来可能是为了保持终极BOSS的威严吧,燃烧军团种族从游戏里消失了。
    在2002年4月1日前,暴雪还推出了一个新的种族:熊猫人族,英雄包括擅长地系魔法的粘土魔术师、和剑圣很相似的熊猫日本武士等,还有长矛兵等普通兵种。这最终只是一个愚人节的玩笑,不过据说现在的中立英雄——熊猫人酒师就是来自于那个时候的创意。
     
    据说熊猫武士以前就是小日本的形象,后面因中国玩家的抗议,改成中国武士的形象.
     
    完成
    November 13

    绞兔死,则choco烹

    被Ubuntu点名,颇为兴奋,可见熟悉程度上了个层次。过程是看到choco space亮星星,慌忙查阅,通过评论席直达d.search的猥琐空间和绞兔窝,然发觉ds.talk的回答略显虚伪。以下答题并评论其他答案。
     
    1. 你认为分手后的男女朋友还能做普通朋友吗?
    基本不能,和项大师意见一致,班兔说“看人”,是最中肯的回答;
    choco:能啊,因为要和谐。调侃之言,不算。
    大师:“一定会去珍惜,不管能不能在一起”,两个字——幼稚!四个字——忒幼稚了。。。。
     
    2. 你怎么知道自己喜欢一个人?
    很想那个人。
    兔答:想待在一起。有理。
    choco:看到她开心的时候自己会更开心,看到她难过的时候自己会更难过。我觉的不真实,至少不可能是“更”。
    大师:很想知道她在干什么,过得好不好,开不开心。很对,典型的思念型,最痛苦莫过于此。
     
    3. 最近最郁闷的事?
    choco工程进度极慢。很无奈。。。
    choco:gf实验室做项目天天做到3,4点,身体变差了。评:要学会应付导师。。。
    大师:看到了你们。。。评:最喜欢这样的回答!

    4. 你最想去哪个地方?为什么?
    比尔盖茨家。想看他家养的鲸鱼。其他人的回答都是旅游相关,某某城市,某某景色,早厌了

    5. 最近最快乐的事情是什么?
    找到马良,追回韩信,公司越来越有希望了。
    大师:看到了wsb长肉了,然后还是一如既往的WS。评:GOOD!!!!
     
    6. 你记得父母的生日?
    不记得。。。。其他人的回答都是记得。。。。
     
    7. 遇到喜欢的人,你是勇敢表白还是默默关注?(老套了点~)
    表白,从来都是这样,但要看机会,和choco意见一致。
    另choco:已经有bf的那就默默关注。这个极其不同意!应该是如果那个bf比自己强或者热恋中,那只好默默关注。
    大师曰:sigh....我很shy的,看情况吧,还是想慢慢来的。一个字:弱;三个字:没出息。。。
     
    8.说出点你名的人的3个优点(不可删除题)
    工作勤恳,交大毕业,计算机系

    9.你爱你的工作/学习么?
    不喜欢。所以我改行了。 金融工程,计算机工程,电子工程,都是我喜欢的。
     
    10.最近看过的好书?推荐一下
    《超弦理论》。物理系博士课程应该是。11维空间的世界观。相对论与量子论的大统一理论,让你感受世界的奇妙。
    兔子:基本从不看书。评:所以语文差。
    choco:富爸爸穷爸爸。评:正常;
    大师:隐蔽的秩序。评:典型的大师风格,我也很喜欢。
     
    11.你对你的近况满意吗?有什么需要改变?
    很不满意,改变?工程进度要加快。另外两家公司的市场环境得更好点。赶快考个高分,我的金融工程硕士。。。。
     
    12.你现在最想拥有的什么?
    兰博基尼,没悬念的。
    choco:一个小家庭和一个小公司。评:好的!!!!我看到了志向和我喜欢的字眼。
    大师:我知道但是不想说,知道我的人应该知道,不知道的人说明您不应该知道。评:我知道,哎。。。无法自拔的d.search

    13.到现在为止,除了父母和爱人(包括恋人),你最感激的人
    janice的父母。其他人的回答都是朋友们。。。没有经过仔细思考的回答,并没有达到感激涕零的程度。
     
    14. 你记得自己小时候的梦想是什么呀? 现在的梦想又是什么呢?
    科学家。。。大资本家,还有皇室贵族 
    兔子:小时候想当老师。。。现在想以后幸福,有家自己赶兴趣的小店。无聊的回答。
    choco:小时候想当科学家@@。。。现在想当企业家,不想为了赚钱而赚钱,想学习亨利福特,思考什么是人们需要的,而不是人们需要什么。过于高尚的回答。。。
    大师:sigh,是工程师,现在真的是了,看上去像实现了梦想。评:这家伙正在投简历。。。大家别信他。。。

    15.平时双休或节假日,你会选择何种活动?
    在家时总是出去(现在非常时期,不是。。。),在学校时总是在电脑前。
    兔子和choco:和朋友聚会聊天。传统答案
    大师:看NBA,看看书,学习学习 wsb派下来的东西,当然还有出去FB。评:真能看我派下来的东西?

    16.当弄吧拧噶点到名是啥感觉?
    很好!
     
    17.上额周末,帮撒宁有联系?
    以ubuntu提问的时间看:没联系,非常时期。。。以我回答的时间看:狂联系,跑得腿断了。长宁-徐汇-闵行-黄埔-张江,往返N次
    兔子和choco:见了猥琐师徒二人中的师傅。评:。。。
    大师:跟高中里的出去玩了。评:军校的那个?
     
    18.最近有好听的歌吗?推荐一下
    周杰伦:青花瓷。
    版兔和choco:周杰伦——甜甜的。评:垃圾。。。。!!!!!
    choco:青花瓷。 评:这还凑合
    大师:苏打绿——《无与伦比的美丽》。听了,差,60分
     
    19.如果你生日希望我送撒?
    送上你的django程序。。。
     
    20:我的问题:你愿意加入我的团队吗?(因为只有极少人知情,不了解的人不必回答,知情的人基本都不重视msn space。。。有的干脆连空间都没有。。。)
     

    点名名单:jack马,高达HG,再神,MinLi,kong,maggie,lion,1000度

    点名规则: 
    A. 被点到的要在自己的博客里写下自己的答案,然后去掉一个你最不喜欢的问题再加上一个你的问题,仍然组成20个问题,传给其他8个人,列出8个需要回答问题的人的名字,还要通知对方——你被点名了,被点名者不得拒绝回答问题,完成游戏的人将会永远得到大家的祝福。 
    B. 这8个人要在自己的博客里注明是从哪里接到的,并且再传给其他8个人,让游戏继续下去,不得回传。被点到名字的人将会得到大家的祝福,并且所有美好的愿望都会在不久的将来实现。

    November 05

    卡巴斯基:被过度神话的杀毒软件[转,摘]

    卡巴斯基:被过度神话的杀毒软件。我个人非常尊重卡巴斯基的高水准,但说句实话,在不考虑资源占用的情况下,卡巴斯基并没有什么足够的理由能够让我放弃诺顿,二者的水平并没有什么差异。在稳定性上,卡巴斯基比诺顿要差一些。

    1、第一个当然是要说说诺顿了,首创实时监控技术,还知道微软的代码。大家都说诺顿不好,其实诺顿的引擎很强大。从最底层保护计算机,所以运行起来不太快,只是杀毒理念不同,才让诺顿不适合个人用户。它主要以隔离为主,防止企业文件被删除。因为有些被病毒感染了的文件根本不能完全杀毒。直接删除又会破坏文件,所以诺顿最适合企业用户选择。

    诺顿的杀毒软件实际上防止侦测方面做得并不是很好,很多病毒程序在子程序段中经常借鉴搞崩诺顿的代码,希望在新版本中诺顿可以采用更强的自身防护技术。诺顿的引擎应该是完全自成封闭体系的,没有资料证实诺顿曾经购买或者借鉴过别的杀毒引擎。传闻很多公司都在设计时参考过卡巴斯基的泄漏版引擎设计,因此曾经在微软社区在线聊天时,问过这个问题。回贴一致认为诺顿借鉴卡巴斯基的杀毒引擎毫无必要,它自己的引擎搞得挺好的。有一个叫fenssa的家伙甚至回贴说不考虑病毒库因素,诺顿的杀毒引擎相当先进,综合防护性能很好。在微软,除了用Mcafee的就使用诺顿的(这一点我比较相信,很少见到别的杀软在微软被使用)。从诺顿的技术文档描述和在病毒论坛上流传的29A的一个家伙搞的一篇叫虚拟机环境下诺顿工作过程的步进追踪和反编的文章来看,诺顿的杀毒引擎应该是传统的静态代码对应与实时监控的完美结合,应该有一些改进的虚拟机技术在里面(诺顿的人并不怎么推崇虚拟机技术)。诺顿的杀毒速度慢,应该源于诺顿采用了较多的静态代码这种传统的检查方式有关。我个人非常喜欢诺顿的隔离机制,我认为在没有确定完全正确的处理方式之前,删除是不应该被采用的。一个高手写的病毒应该能尽可能的与系统进程相关,在这种情况下,隔离的优势立刻显现。诺顿资源占用量比较大,但实现了如下设计目标:能识别的病毒和被识别为病毒的进程完全可以正确处理,对已经不可能产生破坏作用的“病毒尸体”不会产生误判,更不会出现一次又一次的在处理完某病毒后又检测其为病毒的状况。

    很多人认为诺顿企业版和个人板采用的引擎完全一致,这种理解不很正确。实际上企业版在个人板的技术上还是有改进的。Zdnet上刊登过一篇文章指出:企业版和个人版引擎的核心规则完全一样,但在前端文件汇入部分企业版是优于个人版的,企业版使用了更多的API接口。文章中说,在大规模文件扫描时,企业版明显优于个人版。并且由于使用了负载技术,企业版资源占用还好一点。另外据说企业版支持基于网络的多重负载技术。

    2、第二应该就是咖啡了,这个杀毒软件把主要能力放在防毒上,也用了虚拟脱壳技术,基本所有壳都可以干掉,现在知道为什么它这么火了吧,北斗的壳,我不知道能不能干掉,但它的虚拟技术没有DR.WEB的好,用加密XTA算法(基本与DES一样很难破解)写的病毒,它和卡巴就都废掉了。

    记得看过一篇报道说Mcafee收购过别的杀毒软件引擎设计公司,据回贴可知为所罗门。在网上很少能看到关于对Mcafee的杀毒引擎进行过分析的技术文档,但从他自己宣传的资料看,Mcafee对虚拟机技术和实时监控研究的都挺彻底的。比如他最近宣传防止应用程序溢出(大致这个名字)的技术,应该是在不考虑硬件平台的情况下虚拟机技术和实时监控技术结合的上乘之作,尽管经常出现错误的溢出侦测(软件层面的防溢出技术确实不很稳定)。在处理大量的文件时,Mcafee有一定的速度优势(微软社区中有这个问题的论述)。有来自于Mcafee论坛的消息说,Mcafee 正在研究更先进的智能码扫描技术,估计肯定比东方卫士搞得要好。根据组长的回贴,Mcafee自发布VSE8.0i以来就着重于“前慑防范”这一新型的安全领域,并且NORTON也在朝这一方向迈进。“前慑防范”一共分为两个部分,其一为运用部分防火墙技术外加其入侵检测技术有效的阻断病毒的传播源,以至于病毒在传染的初期无法得到大面积的传播降低了危害性;其二为依靠其强大的特征码检测技术(Extra.dat)对病毒的行为方式、特征代码等进行检测,依靠它强大的研发团队以及策略联盟伙伴使其在这一领域独树一帜。诺顿能在其新版产品中也加入了一些原本属于防火墙的功能。发邮件询问诺顿的研究人员为什么没有采用特征码杀毒技术,回应说一个完美的特征码扫描技术应该能够达到根据用户的指定加入特定文件为病毒的目的,也就是当用户指定某个活动程序为病毒时,杀毒软件的引擎能够根据自身的规则为该活动程序定义一个特征码,并且在控制该活动程序时,能够有效地断绝其与系统正常进程的关联。在没有这个水平之前,诺顿不会大规模采用特征码技术。从Mcafee的技术文档来看,Mcafee也只是有限度的试验性的研究该技术,并在比较有把握的地方应用。实际上两家公司在这方面还有很长的路要走。

    4、这个就是俄罗斯的卡巴斯基了,6.0 的引擎我还没有分析过,人家的确是自己的引擎,以前KV就是防造的卡巴。但现在的KV好像更优化了。

    5、DR.WEB、也是俄罗斯的引擎,俄罗斯国家科学院合作开发的,军方和克里姆林宫专用。启发式加虚拟脱壳,北斗的壳,外面再加壳,加跳针也可以干掉,占用内存很少。可以说是最强的引擎。对付变种病毒和木马最好了。可以干掉加密XTA算法。清除极其复杂的病毒。

    驱逐舰用的它的引擎,但毕竟是假蜘蛛,杀毒效果和DR.WEB根本不一样。

    今天用驱逐舰全面扫描了一下,没有发现什么。但用DR.WEB一扫发现这么多没有扫出来,虽然大多数是广告。

    看来核心技术比DR.WEB 还是差很多,大家不要以为你真的用上了DR.WEB。人家俄罗斯说了,核心的东西是不卖的。

    还有人说卡巴的杀毒太占内存了,这个是真的。我感觉卡巴并不成功,至少不是一个最好的杀毒软件。一个好的杀毒软件,最应该做到的就是不托计算机。看看NOD32的设计,要是NOD有卡巴的病毒库,估计我会一直用它。今天用NOD32开了几个网页,又中毒了,简直就是对中国用户的漠视,关键是在中国没有市场,没有利润才会这样。不过要是大家买正版的话,我还是推荐中国的。我就一直买正版,包括我的XP都是正版的,真的就是比大街上买的那些XP稳定。所以测试还是别用那些所谓的破解,瑞星2005的盗版和正版的杀毒就有区别。但我很少买外国的正版,一直用江民的正版,瑞星我也有正版,当时是为了测试用了它。你知道以前的瑞星总会有个提示,请反复查杀。什么叫反复,就是一次清除不了,就是说明2005版瑞星的引擎跳杀很严重,一次不能彻底清除自我复制型病毒。那个瑞星2005的时候,我当时拿着盒饭站在服务器前面,看着它的监控被爱情后门干掉的,伤心死了。金山我是买的金山网镖V,90大洋啊。用金山的朋友注意了,它的中级规则,是不防止别人PING的,调到高级又没法在线看电影,规则真的不太好,不过一般家庭也够了。卡巴斯基防黑客在局域网好像也不能防止别人PING你,KIS6.0的防火墙,我还没有试过,但推荐你把它调成学习模式,它默认的是低。现在不买金山了,你要买的话就买KV和新引擎的瑞星吧。估计新引擎的瑞星要胜过KV,前提是KV不进步,但KV和卡巴最近的合作很密切,估计到下一个版本,引擎可能会达到卡巴6.0的标准。卡巴的扫描是所有文件都扫描,所以很卡阿,你关了监控也没有用,它在系统内部运行。不过杀毒绝对……不说了。

    卡巴斯基:被过度神话的杀毒软件。我个人非常尊重卡巴斯基的高水准,但说句实话,在不考虑资源占用的情况下,卡巴斯基并没有什么足够的理由能够让我放弃诺顿,二者的水平并没有什么差异。在稳定性上,卡巴斯基比诺顿要差一些。由于早些年卡巴斯基的引擎曾经泄漏(实际上泄漏的并不是初始源代码,只是泄漏的引擎可以比较容易的反编),因此网上可以找到很多关于卡巴斯基引擎的非常详细的技术分析,尤其是德国的病毒高手写的关于如何优化卡巴斯基杀毒引擎的文章,被认为是所有采用卡巴斯基引擎的杀毒软件厂商必看的文章之一,就象美国人写的那篇VB100到底怎么测试杀毒软件(里面作者综合近几年的测试结果推测了VB100在测试时可能使用的病毒类型,相关比例等)是杀毒软件厂商在将自己的软件送测前必看的文章一样。从网上大量的分析文档看卡巴斯基的虚拟机技术是很优秀的,但是去年有人发贴认为卡巴斯基的良好的性能来源于它非常庞大的病毒库和良好的升级速度,其杀毒引擎设计水平并不高于其余的公司。卡巴斯基的引擎采用了所谓的单一形式的规则判断,众所周知诺顿是基于分类的规则处理。卡巴斯基的引擎在文件标识比对病毒库的时候被认为有着很好的性能,充分利用了处理器的处理能力,“但令人担忧的是,该公司对最新出现的技术并不充分重视”(英国的计算机杂志去年年末的评论),究竟是对原有引擎进行彻底改进还是大量使用新技术,估计谁都不知道。卡巴斯基的引擎存在叫做所谓的“过于简短的文件码”问题,说白了就是有时候会鞭尸,它的研究人员说正在改进。前段时间有人发帖子中指出病毒编写者只认可卡巴斯基,说实话看了很多论坛文档,好像没有哪个强人这么说过。卡巴斯基走的是与美国厂商有很大区别的研发道路,卡巴斯基很少引用别的公司开发的技术,而是在不断的深化,改进自身的杀毒引擎,单从某些方面评论,卡巴斯基的引擎代表着业界最高水准,但并不是全部。卡巴斯基是一款很好的杀毒软件,但并不是神。应该说它与诺顿,Mcafee一样都站在杀毒软件的顶峰水平上。

    在国内,一直有江民的杀毒软件采用卡巴斯基引擎的传闻,说句实话业界相当一部分杀毒软件都参考了其引擎设计,即使在国内也没有足够的信息证实只是江民参考了其引擎设计。很多人都使用各种各样的病毒包对卡巴斯基和江民进行测试,测试结果是完全一样。说句实话,这种测试并没有什么可信性,对化石孢的检测各种杀毒软件结果几乎都一样。只有两种方法能够说两者的引擎如何:1.将两款软件送至VB100或者类似的权威机构进行测试,如果两者对其中未知病毒的测试结果(这个结果并不公布,厂商自己去买)完全一样,那什么都没说的。两个不同的引擎机制在对待同样大规模的未知病毒库时出现相同的检测结果近乎是不可能的。可惜的是,江民没有参加过VB100测试,好像也不大可能个人有足够庞大的未知病毒库来进行检测。2.采用类似于破解的方法进行反编,分析整个软件的工作机制,工作量有多大相信都能猜出来,也没有见过有人搞过这种研究。因此我个人只能认为江民可能(较大程度的)参考了卡巴斯基的杀毒引擎设计,但从两款杀毒软件的灵敏程度,杀毒速度等诸多方民看,即使江民采用了卡巴斯基的引擎,江民也应该进行了很大程度的源代码修改或者优化,另外也有消息说江民在引擎中加入了一些自己开发的技术,在实现方法上类似于数字码技术。霏凡上曾有高手指出假如公布两款软件的源代码,可能并不会有人能看出二者有什么关系。实际上,当发现江民的软件并不能使用卡巴斯基的病毒库的时候,我们就应该知道即便曾经借鉴过,二者也已经可以被认为是不同的杀毒引擎。可能在Windows3.x平台下,二者曾经很相近;但是今天我们在使用Windowsxp.即使江民确实采用过卡巴斯基的引擎,那么可以说江民在某些方面发展了这套引擎,尽管这种发展未必与原始的研发方向相符。但无论基于何种角度考虑,我认为江民的杀毒软件还是有优秀之处的。毕竟你回头看一看国内的杀毒软件厂商,在真正的技术研发领域只有这么一面旗帜偶尔飘扬。一步步走下来,江民还是有技术进步的。只就纯技术因素而论,假如江民采用了卡巴斯基的引擎,那么今天两家厂商在不同的方向上发展着那套原始的引擎,这未必是坏事,只要不固步自封,我们好像没什么必要争论两家厂商是否一个原始祖先,怕的就是在别人都往前跑的时候自己停下来,这跟自取灭亡没什么区别。尽管市场是杀毒软件厂商的第一要素,但别忘了技术是一个杀毒软件能否基业常青的决定性力量。

    再加入金山毒霸,从它来看多引擎。

    金山毒霸以前以多引擎著称,看看真实的情况,说起金山,感觉有点遗憾和压抑。对自己的正版用户都撒谎骗人。大家一定知道金山毒霸是怎么出道的,途径和今天的病毒驱逐舰是一样的,在DR.WEB的引擎外面加了个包装。不过在中国是金山公司加的。当年的毒霸其实真的不错,可以说比当时的瑞星和KV都好,这也是应该的,拿DR.WEB和当时的瑞星和KV比,中国的当然干不过它。所以金山毒霸当时一举成功。但当时金山根本不是它说的多引擎,其实就一个DR.WEB的。为什么啊?大家一定认为我乱说,事实上毒霸2003号称集成AVP引擎,2002版及之前又号称是Dr.Web的,可见其所谓“国内引擎”是Dr.Web,金山并无其自己的引擎。其实DR.WEB在2002年以前就停止了和金山的合作,你现在知道金山毒霸的用户为什么从2002版金山开始就老是骂金山毒霸不管用了吧。的确从2002版金山毒霸,质量就十分差了。还有一点,你把金山毒霸和DR.WEB一起打开杀毒,看看占多少内存。估计今天的机器也够呛,要真是多引擎,当时的机器的性能能运行吗?扫描能那么快吗?简直就是骗人。