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    January 04

    韩国星际联赛地图解析

    (2) 风之谷(J, Forgotten_) _ 电影《风之谷》。因平衡性不佳而被淘汰。
    (4)
    渤海之梦 (J, Rose.of.Dream.) _ 古代中国高句丽王城渤海。
    (2)
    白头大干(J, OMAT) _ 长白山的峰。朝鲜和韩国称长白山为白头山,大干在韩文里的意思即主峰。
    (2) 白马高地 (J, [Ragnarok]Valkyrie) _ 朝鲜战争中最激烈的战役。1952106~15日,9天之内24次易主。邱少云就死在这次战役中。
    (4)
    火之战车(A, Terrance) _ 1982年一部电影名。
    (4)
    成安吉 (J, Rose.of.Dream.) _马名。 
    (4)
    于山国(J, Ashelen) _今独岛与郁陵岛,新罗时称于山国。
    (4) 温格洛火山口(J, [Ragnarok]Valkyrie) _ 魔兽世界中的一处场景。 
    (4) 铁幕(D, skb9728_CyGnus) _ 源于丘吉尔的铁幕演说。丘吉尔的铁幕演说是二战后西方政坛第一次对苏联进行的最公开、最大胆的指责 
    (4) 八阵图 (S, Terrance) _ 三国时诸葛亮用毕生精力所作。三国志中记载:亮推演兵法作八阵。 
    (5)
    黄山一 (Z, [Ragnarok]Valkyrie) _ 公元660年朝鲜半岛统一战争,又名黄山役、黄山伐。新罗在这次战役中击败百济,统一朝鲜半岛。

    韩国星际联赛地图解析

    (4) Luna (T, Drunken Bird) _ [罗马神话]月神。以其完美的平衡性被称为星际第二国民地图。 
    (4) Martian Cross (D, Rose.of.Dream.)
    _ 火星十字架。WCG2003WCG2004官方地图中象征中国。
    (4) MERCURY (S, Rose.of.Dream.) _ 水星。
    (4) MERCURY Zero (S, Rose.of.Dream.)
    _ MERCURY的修正版。
    (2) Monty Hall (T, Terrance) _ 1969TV show 'Let's Make a Deal'中的一道数学难题。 
    (4) Nostalgia (B, Rose.of.Dream.) _
    乡愁。 
    (4) Odin (T, Rose.of.Dream.) _ [
    北欧神话]知识、文化、军事的最高神。 
    (2) Paranoid Android (T, Forgotten_) _
    机器人狂想曲。'Radiohead'的主题曲。
    (2) Paradoxxx (A, Rose.of.Dream.) _
    自相矛盾。
    (4) Parallellines (D, Drunken Bird) _
    平行线。.
    (4) Pelennor (D, Rose.of.Dream.) _  
    电影指环王中的一处平原名地图原名Guernica

    (4) Persona (B, Forgotten_) _ (
    拉丁语)个人,同Person。官方地图中最早使用Dark Swarm的地图。
    (4) Plains to Hill (J, Sir.Lupin) _ 平原到山地。最早的 CT地图Plains To Hill Desert
    (4) Python (J, Terrance) _
    希腊神话中被阿波罗杀死的巨蟒。地图根据Lost Temple改编。 
    (4) R-Point (J, skb9728_CyGnus) _
    罗密欧点,电影名。越战时期的R高地。
    (2) Ragnarok (T, [Ragnarok]Valkyrie) _ [
    北欧神话]善恶大决战导致的世界毁灭。TVZ胜率高达91%
    (2) Raid-Assault (T, skb9728_CyGnus) _
    奇袭。官方地图中最早用特殊地形编辑的地图。
    (4) Requiem (A, DreamReaver) _
    安魂曲。官方地图史上最多场次地图。
    (4) Reverse Temple (J, [Ragnarok]Valkyrie) _
    LT。根据Lost Temple改编。
    (2) Ride of Valkyries (T, [Ragnarok]Valkyrie) _
    瓦格纳的交响曲 'Ride Of The Valkyries'[Ragnarok]Valkyrie复出作品。
    (4) River of Flame (A, Sir.Lupin) _
    화염의 . 타일셋인 Ashworld 색을 따서 지어짐.
    (3) Rush Hour (S, skb9728_CyGnus) _
    尖峰时刻。 

    (4) Sauron (J, Selecterran) _ 电影指环王中的怪兽。
    (2) Showdown (D, Blizzard) _
    暴雪原版地图。官方地图史上资源最匮乏的地图。
    (4) Silent Vortex (I, [Ragnarok]Valkyrie) _
    沉默的漩涡。
    (4) Snowbound (I, Blizzard) _ 暴雪原版地图。官方地图中最早的岛图。
    (4) Space Odyssey (S, likewise_(R)) _
    宇宙冒险
    (4) Symmetry of Psy (D, Starcraft.org) _
    心理对称。 MBCgame 最早的比赛地图之一。 
    (3) Tau Cross (I, Rose.of.Dream.) _ T
    型十字架。
    (4) The Eye _ (T, Berserk.E)
    地图中间的地貌形似眼睛。
    (4) Tucson _ (D, skb9728_CyGnus)
    第四届MTL赞助商名。地图原名Arizona
    (4) U-Boat _ (T, Drunken Bird)
    二战时德军的U型艇。
    (3) Universal Tripod (A, Blizzard) _
    宇宙祭坛。暴雪原版地图。 
    (4) Vampire (S, Berserk.E) _
    吸血鬼。
    (4) Vertigo (T, Next_(R)) _
    眩晕。 根据阿尔弗莱德·希区柯克改编的电影。 
    (4) Wish Bone (T, Sir.Lupin) _
    祝福之骨。 
    (4) XenoSky (A, Lee wang young) _
    宇宙的天空。根据Legacy of Char改编。 
    (4) Zodiac (S, Berserk.E) _ 黄道12宫。
    (4) 盖马高原(J, [Ragnarok]Valkyrie) _  位于长白山西南,有朝鲜半岛屋脊之称。北界长白山,西邻狼林山脉,东临日本海,南接太白山北端。高1000米以上。官方地图中第一张使用韩文字母的地图。
    (4)
    开拓时代 (B, OMAT) _ 地球早期的开拓时代。官方地图中最早使用中立建筑的地图。 
    (4)
    硬汉传奇 (T, Rose.of.Dream.) _ 硬汉传奇。源于韩国历史。 
    (6)
    望月 (S, OMAT) _ 半个月。
    (4)
    梦幻 (J, Ashelen) _ 梦与幻想。地图由以下5张地图组成:2点为Nostalgia5点为Ride of Valkyries8点为新盖马高原,10点为XenoSky,中央高地为新长白。

    韩国星际联赛地图解析

    红色 ongamenet 官方地图,
    蓝色 MBCgame 官方地图
    ,
    绿色 WCG 官方地图
    ,
    紫色 KeSPA 官方地图
    .
     

    Neo _ 大多数地图的新版本都会加上“Neo”,意为“新”,版本为2.XNeo BifrostNeo RequiemNeo GuillotineNeo Arkanoid
    _ 韩文中为“ ,与Neo同义。如新盖马高原、新815、新长白。
    ll, 2 _ MBC地图中版本号为2.X的地图会加上ll。如Arcadia llRushHourII
    lll, 3 _ 版本号为 3.X的地图会加上lll。如RushHourlll815III。 
    SE _ Second Edition
    ,第二版。如Monty Hall SE
    CT _ Change Tileset
    只改变地貌而不改变地形。如Ice Temple
     
    (玩家数) 地图名(地形、作者) _ 简介
     
    (4) 815 (J, Forgotten_) _
    光复节. 纪念第二次世界大战结束60周年
    (2) Acheron (S, Selecterran) _ [希腊神话] 冥河,阴间,地
    (3) Alchemist (B, Rose.of.Dream.) _
    炼金术士
    (4) Another Day (I, Rose.of.Dream.) _ Dream Theater的一部歌曲名
    (4) Arcadia (B, skb9728_CyGnus) _
    世外桃源。
    (4) Arizona (D, skb9728_CyGnus) _
    美国亚利桑那州1.01版本更名为Tucson
    (4) Arkanoid (D, Forgotten_) _
    源于纸牌游戏。
    (4) Ashrigo (A, Blizzard) _
    火山灰。暴雪原版星际地图。
    (4) Avant Garde (I, Forgotten_) _
    前卫艺术,战斗先锋。
    (4) Azalea (J, skb9728_CyGnus) _
    杜鹃花BoA的一首歌名。 
    (4) Back and Belly (I, Blizzard) _
    暴雪原版地图。
    (2) Bifrost (T, [Ragnarok]Valkyrie) _ [
    北欧神话] 从地面通向天宫的彩虹桥。
    (4) Blade Storm (T, Sir.Lupin) _
    剑刃风暴。Wish Bone改进版。
    (4) Blaze (D, likewise_(R)) _
    光辉。官方地图中第一次使用“Neo”前缀就是在这张地图上。
    (2) Blitz (S, CarlSagan) _
    闪电战。193991日,德军闪击波兰,第二次世界大战爆发。
    (2) Blue Storm (T, Earthattack) _
    波浪暴风。MMAT最早作品。 
    (4) Charity (T, Drunken Bird) _ (圣经)爱,宽容
    (4) Crimson Isles (D, [Ragnarok]Valkyrie) _
    深红色的小岛。 
    (4) Dahlia of Jungle (J, Rose.of.Dream.) _
    丛林之花。 日本人喜爱的花。WCG2003WCG2004官方地图中象征日本。

    (4) Dark Sauron (A, Selecterran) _ 黑暗索隆
    (4) Dark Stone (A, Nangin_S) _ 深色石头。
    (6) Deep Purple (T, likewise_(R)) _
    深紫。 英国摇滚乐队名。根据Hunter改编。
    (3) Desert FoX (D, CarlSagan) _ 沙漠之狐。二战时德国陆军元帅艾尔温·约翰斯·约翰尼斯·隆美尔的绰号。
    (4) Detonation (B, Drunken Bird) _ 爆炸。
    (6) DMZ (S, [Ragnarok]Valkyrie) _ 非武装地带 (Demilitarized Zone)。因SCV+Marine Rush成风而被弃用。 
    (4) Estrella (D, Rose.of.Dream.) _ (
    西班牙)基塔洛的一首歌。
    (2) Enter the Dragon (J, Drunken Bird) _ 电影《龙争虎斗》。
    (4) Eye in the Sky (I, Rose.of.Dream.)
    _ 天眼。 
    (2) Face Off (D, Sir.Lupin) _ (
    冰球) Indian Lament改编。
    (4) Forbidden Zone (S, [Ragnarok]Valkyrie) _
    禁区。
    (4) Forte (S, Forgotten_) _ (
    音乐)强音。 
    (4) Gaia (J, Rose.of.Dream.) _ [
    希腊神话]大地女神。

    (2) Gauntlet (B, Blizzard) _ 暴雪原版地图。

    (4) Geometry (S, [Ragnarok]Valkyrie) _ 几何学。
    (4) Glacial Epoch (I, ExtraMomo_(R) _ 冰河时代。
    (4) Gorky Island (I, Rose.of.Dream.) _ 俄罗斯莫斯科的高尔基公园。在WCG2003WCG2004官方地图中象征俄罗斯。
    (4) Guillotine (D, Rose.of.Dream.) _ 断头台。 
    (4) Hall of Valhalla (J, [Ragnarok]Valkyrie) _ [北欧神话] 瓦尔哈拉大厅。最高神Odin接待阵亡战士灵魂的殿堂,又名忠烈祠。第一届OGN地图制作大赛冠军作品。
    (2) Hitchhiker (I, Forgotten_) _ 自动车旅行者。.
    (6) Huntress (T, likewise_(R)) _ 女猎手。由Hunter改编。 

    (4) Ice Temple (I, Nangin_KS) _ Lost Temple的雪地版本。OGN最早的地形改动地图。
    (4) Incubus _ (J, MoongooN) 噩梦。
    (4) Indian Lament (D, Sir.Lupin) _ 弗朗兹·克莱斯勒的小提琴曲
    (2) Into the Darkness (S, skb9728_CyGnus) _ 步入黑暗。 
    (4) Jim Raynor's Memory (D, Sir.Lupin) _ Jim Raynor的记忆。 Jim Raynor是星际剧情中Terran柯哈之子的司令官。
    (4) Jungle Story (J, Next_(R)) _ 丛林物语。 电影名。 
    (4) Katrina (J, Str18-02) _ 2005年卡特里娜飓风袭击美国新奥尔良,遇难人数达1036人。MMAT最早作品。
    (4) Korhal of Ceres (S, Rose.of.Dream.) _ 柯哈女神。柯哈是星际剧情中的一个行星,柯哈女神即刀锋皇后Sarah Kerrigan。在WCG2003WCG2004官方地图中象征韩国。
    (4) Legacy of Char (A, Lee wang young) _ Char的遗产.CharZerg主星名。Legacy of Char是第一届OGN地图制作大赛亚军作品
    (2) Loki (J, Carlsagan) _ [北欧神话]破坏神。
    (3) Longinus (J, KuKulZa) _ 杀死耶稣的刽子手。
    (4) Lost Temple (J, Blizzard) _ 失落的神庙。星际最经典的地图之一,被韩国称为国民地图。

    December 12

    war3小技巧两则

    MF的时候有个兵被打红血,怪是4级绿皮,眼看拉不走了,怎么保住?
    MF被抓了,英雄或者自己的兵又恰好被怪围住猛K,你有办法自救吗?

    呵呵,听说RN的高手不少,所以我也来了

    WEG2006的时候XIAOT在对战TOD的时候MF TR黑胖的时候BM不幸被围住当时没魔,就在这个千钧一发的时候,XIAOT的BM选择攻击自己的飞龙,结果瞬间逃出中立怪的围杀!

    对了.答案就是A自己的兵!
         
    而且我试过这个方法在所有的RPG中都好用!

    如果你是精灵族玩家,自己大树将要被中立怪物打坏的情况下,这时选择攻击自己的单位来躲避怪物攻击,进而逃过一劫!

    当然这个方法只是提供给大家一个小技巧,这样做的结果也许不会那么惨~

    你以为 我  每次 拉我 自己的红血的 兵 的时候 都是单纯的 右键 拉了回去吗?
     
    你错了!

    我 是选择红血的兵后 A自己的老家!!!

    呵呵````又学到了一手``赶快去试试吧```

    November 16

    你所不知道的魔兽争霸[转自NGA]

    我们都已经对现在的WAR3很熟悉了,可又有谁还记得我们最初见到的魔兽3beta是什么样子呢,下面就来和大家一起分享一下我们这位老朋友的过去吧。
     
    魔兽3是暴雪精心打造的一款游戏大作,为了让它尽善尽美,暴雪可谓是费尽了全部的心血。从最初的创意到今天的TFT,魔兽3的变化真可以用面目全非来形容。
    人族和兽人是魔兽2的主角,所以也成了魔兽3最先推出的两个种族。人族的六个英雄包括大 法师、山岳之王、圣骑士、十字军(crusader)和精灵游侠(elf ranger),第六个英雄,也就是飞行英雄还没来得及露面就被删除了。
    暴雪最初设计的魔兽3还保留着魔兽2的影子,比如每族有两个魔法兵种,一个高级一个低级,高级的有六种魔法,低级的有三种。人族的女巫和牧师就是按照这个体系设计的,现在大法师的暴雪和水元素本来都是女巫使用的魔法。每个种族还设计有一个运输机单位,人族的称为风蛇(wind serpent),后来这个设定取消,风蛇变成了普通空军,在ROC推出前不幸被删除,但在TFT当中又出现了,它现在的名字叫做——龙鹰。
     
    暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因为开发难度太大,又回到了传统RTS的思路上来。原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,有人还推测最后一个种族应该是半人马族。每个种族都有六个英雄,并且都包括一个飞行英雄。
     
    英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。 
     
    而在早期的魔兽争霸III设定中,暴雪实际上是计划给每个种族设计6位英雄的,而且每个种族都有一名飞行英雄。这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。
     
    人族 
     
    大法师:这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的玩家们相当重视的召唤水元素和暴风雪在最早的时候并是不属于这位大法师的。这里需要提及的是,在早期的版本中,一方面,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级,作用也是随着等级的提高能够加快友军部队的法力恢复速度。一些资料显示,大法师有一项侦查技能叫做“巫师印记”(Wizard Mark),一般会把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术一直被大法师所保留,不过以前的大法师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,这个单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。 
      1
    圣骑士:这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是“信念”(faith)、“奉献”(devotion)和“狂热”(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值。 “复活”技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化。早期圣骑士的终极技能叫做“神之干预”(Divine Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。 
      2
    山丘之王:除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。 
     3
    精灵游侠:在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄――一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的“黑暗游侠”而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的“灼热之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中“踢”出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人 
      4
    十字军骑士:早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal of Valor)和坚韧封印(Seal of Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。
    注意看爬行的冰龙 
     5
    十字军,蛮帅的,挺年轻 CRUSADER  
    兽人的六个英雄包括剑圣、牛头人酋长、先知、影猎、灵魂行者和军阀(warlord)。先知最初的形象不是骑狼而是骑飞龙,是兽人的飞行英雄。灵魂行者使用现在属于巫医的一些法术
    兽人的普通兵种当中,猎头的特技本来是增加视野,而狂暴则原本是兽人步兵的技能,牛头人本来是用链锤的,他的特技是用头撞晕敌人,后来他的武器改成了图腾柱,技能也随之变成了更厉害的震波
    据说兽兵更早技能是足迹追踪
     
    剑圣:似乎暴雪对这个英雄宠爱有加。剑圣是暴雪在ECTS上魔兽IIIdemo中出现的首位英雄,而且一直保留到现在。这位背负图腾,手握长刀的武士一经登场就吸引了众多的目光,在后来的逐渐修正中,剑圣又被赋予了诸多华丽而且实用的技能.
    牛头人本来是用链锤的,注意到了吗? 
      6
    牛头人酋长:牛头人酋长也是最早出现而且“幸存”至今的兽族英雄之一。庞大的体型和那把闪闪发光的斧头使他被人们评估为最强的肉搏英雄。最初出现的牛头人酋长就已经拥有了“战争践踏”的技能,这个可以使敌人眩晕的特殊攻击方式在当时非常引人注目,自然也就随牛头人酋长一起被保留到了今天。 
      7
    先知:先知刚刚作为兽族英雄登场的时候,是作为一名飞行英雄出现的。最初的先知所骑乘的并不是现在的黑狼,而是一头黑色的飞龙。那条龙象是鬼魂一般,看上去就象是用些纤细的黑影做出来似的,翅膀几乎透明。在《冰封王座》的一些地图以及人族战役的过程中,我们所能够见到的一种飞行的中立生物似乎就是这种坐骑作为前身的。在技能上,先知最早的时候还有一种电系法书可以使用,是一种可以称之为“落雷”的持续范围效果法术――同样,目前版本的魔兽争霸III种,一些中立生物继承了这个法术。 
      8
    暗影猎手:暗影猎手也是暴雪最早为兽族设计的英雄之一,不过在《混乱之治》推出时被删除掉了,后来在《冰封王座》中又再次出现。当然,当时的暗影猎手的技能和现在也有很大的差别。
    据说他最初的形象可不像现在这么猥琐,成天蹲着跟拉S似的,是个骑马的英雄,用一把很酷的双手巨剑。现在找不到图片了.而且大家可以看见早期的攻城车是小农在推的 

    灵魂行者:在《冰封王座》推出后,灵魂行者作为牛头人种族的法师再度登场。而实际上在最早的设计中,灵魂行者兽族的一名法师英雄,使用类似于现在的兽族巫医一样的法术。而且,早期灵魂行者也并不是现在的这个“透明牛头”一样的形象,而是批着一身白色狼皮的兽人――没错,后来这个形象被转移给了另外一个普通单位,就是我们现在看到的萨满法师。
    暴雪原画中的"萨满",其实英文就是灵魂行者 
      9
    军阀:和剑圣一样,军阀也是在ECTS上魔兽IIIdemo中首度出现的兽族英雄之一,可惜后来“惨遭”淘汰。他骑着一匹高大的黑色骏马,手持狼牙棒和盾牌,身上穿着厚重的盔甲,戴着一顶显眼的角盔。《混乱之治》的人类剧情战役中,被阿撒斯王子最早K掉的那个“奴隶主”就是这位后来被踢出局的英雄。据说,暴雪起初打算把兽族酋长萨尔设计成这个形象,不过在军阀被删除之后,萨尔也就转而被定位成了“空降”到地面上,骑着黑狼的先知 
     10
    暗夜精灵是暴雪最后设计的魔兽3种族,这个时候的魔兽3已经和现在很相似了,为了平衡性考虑,每个种族的英雄从六个减少到四个。暗夜的农民最初叫做ent,形象就是现在丛林守护者召唤的树人,而古树都可以不用拔根就攻击敌人,不过和TFT里不同,这种攻击是远程攻击,和星际里的地刺倒是很像。
    暗夜的四个英雄包括月之女祭司、大德鲁伊、恶魔猎手和刺客。
     
    恶魔猎手:这个英雄和现在的几乎毫无二致。最早登场的他也已经拥有了“法力燃烧”这个技能,早早地就被人们看作使“法师杀手”的形象.
    暗夜的普通兵种和现在的差别不大,只是女猎手原来叫做哨兵(sentinel),没有黑豹骑,用的也不是飞标,而是像恶魔猎手的那种弯刀。 
      11
    月之女祭祀:在现在,似乎这位暗夜精灵族的女英雄并不是非常引人注目,不过在暗夜精灵族最初公布的资料之中,她可是最吸引人们眼球的英雄之一。当时月之女祭祀的坐骑并不是现在的这只白虎,而是一头巨大的猫头鹰――也就是说,月之女祭祀最早是作为暗夜精灵的飞行英雄出场的。早期的月之女祭祀掌握着种类繁多的辅助性技能,可以极大的增强附近单位的战斗力,不过现在也只剩下了 “强击光环”一种。比较有趣的是,月之女祭祀在当时还拥有一项能够把白昼转换承黑夜的技能,对于擅长在夜间作战的暗夜精灵族来说绝对意义非凡。在《冰封王座》中暗夜精灵族的专属物品“月之石”,显然就是沿袭了这一被剔除的技能的创意。 
      12
    大德鲁依:大德鲁依实际上就是现在的这个丛林守护者,只是在最初登场时的他还并不像现在的这个人首鹿身的外表,而是《混乱之治》暗夜精灵战役剧情中,德鲁依的统领玛尔法理奥暴风的样子,而且作战方式是近身肉搏。据说当时的 “大德鲁依”拥有一个相当有趣的技能可以控制指定的地面上树木的生长或者枯萎,后来这个创意十足的技能大概也是因为平衡性的关系被暴雪删除掉了。 
     13
    最刺客是暴雪最先推出的女性英雄,有着火爆的身材和前卫的穿戴,一出世就成了万人迷,后来在ROC里被删掉,有很多fans都深感惋惜。整体上看和现在的warden基本相似,warden其实就是刺客的复活,可不知为什么衣服比原来多了很多-_-b。 
     14
    亡灵是暴雪推出的第三个种族,也是改动最大的一个。按暴雪最初的创意,魔兽3的资源只有黄金一种,而木材并不是资源,用农民砍树的唯一理由是——开出一条路,后来又加上了魔法石作为第二种资源。而亡灵则一直是不需要黄金的,他们只需要尸体作为资源。但是暴雪不久就发现,他们无法保证亡灵在游戏的整个过程中都能获得尸体,所以这个创意最终还是被取消了。
    亡灵的六个英雄包括巫妖、恐怖魔王、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恨以及反圣骑士(anti-paladin)。亡灵巫师和憎恨都是现在同名的普通兵种. 反圣骑士其实就是现在的死亡骑士,不过你肯定想不到他居然是个飞行英雄,因为暴雪说他的黑马是可以腾云驾雾的。
    亡灵的普通兵种里本来也有个死亡骑士,他的形象和现在的一种用棒子和盾的亡灵野兵一样,后来和反圣骑士合二为一,形成了现在的死亡骑士。 

    恐惧魔王:恐惧魔王是被暴雪保留下来的一个不死族英雄,只是技能和外型都进行了非常大的改动。除了背后的那对大翅膀和苍白的面孔,我们很难想到,现在那么臃肿的恐惧魔王居然曾经是那样的“窈窕”,居然还有个“夸张”的“小蛮腰”。根据暴雪方面的说法,他们以前是想把恐惧魔王设计成一个类似于吸血鬼的英雄,华丽的咒语是他作战的主要方式――可以想像,“曾经”的恐惧魔王是作为一个智力英雄存在的,而不是现在这样的力量型英雄。 
      15
    地穴恶魔:地穴恶魔是被“平民”化的一个不死英雄――当然我们也可以把现在TFT中登场的英雄地穴领主视为这位英雄的“再现”。这位英雄的能力似乎比较类似于现在中立生物中的一些“蜘蛛”,擅长的是召唤各种虫类战斗的法术。值得一提的是,作为“曾经”的英雄的地穴恶魔既不象现在普通兵种的蜘蛛那样丑陋,也不像地穴领主那样笨重,它的外型是一个漂亮MM的上半身和蜘蛛的下半身,八条蜘蛛腿的爬行速度好像还是挺快的――如果它被降格为普通兵种以后还能保留那样的外观的话一定会很有意思.
     
    在张图是相当的不清晰,我见过清晰版的,不过没有保存啊...上半身和鸟身女妖有点像.右下方就是曾经的死亡骑士了 
     16
    憎恶:这个现在不死族的普通肉搏兵力曾经也有英雄的荣光。外型上,他同现在的单位没什么两样,同样是由尸体拼凑起来,身上尽是苍蝇和烂肉的恶心东西。唯一不同的地方是残缺的那只手上的铁钩,在以前有很明显的“英雄”特征 ――是闪闪发光,连接着铁链的铁钩,而不是现在的那种类似“海盗船长”一样的。这个英雄的技能大多是负属性的法术和“临时”复活类的法术,目前版本中巫妖的终极法术“死亡凋零”也曾经是憎恶英雄的独门绝招。同样,当憎恶从英雄祭坛搬出去以后,这些法术也就被其他的不死族人瓜分得干干净净了。
    据说憎恨改成普通兵种以后,最初设计的生产方法是用两个食尸鬼去合成,这显然是继承了星际的传统,可是这样一来生产憎恨就不需要木材了,为了平衡性考虑最后放弃了这个方案。 
      17
    巫妖:巫妖是“幸存”到今天魔兽争霸III中的不死英雄之一。从外型到各种技能都与今天的相差无几,担当的同样也是强力法术伤害的英雄角色。一个独特之处在于,当年的巫妖也有个召唤法术:召唤冰龙。不过,这个冰龙可不同于现在版本中不死族的终极空军,而是一种颜色类似,不过只会在地上爬行的类蜥蜴生物. 
      18
    没有找到反圣骑士的截图,欢迎补充
     
    抢夺黄金和魔法石!!
    WAR3原本提供两种可搜集的资源 ——黄金和魔法石。黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源。玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品。而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源。但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠玩家杀掉在地图上四处乱晃的 “CREEP”来取得,或在市集购买。CREEP是怀有敌意的中立生物,玩家能得到的魔法石绝大多数必须从CREEP上取得,当您猎杀一只CREEP后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多。至于市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品。在游戏一开始时,玩家拥有的魔法矢只够买一个英雄,如果您想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得。当玩家杀掉CREEP时,您的英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是 CREEP无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利。但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当您以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,您便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石。另外,树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,您就不得不派农民砍去这些树。
     
    另外,据说在测试版,是黑发的女巫,混乱之治里是栗色头发白色衣服的高等精灵女巫,冰封王座里是栗色头发红色衣服的血精灵女巫.

    其它种族:
    燃烧军团本来也是暴雪设计的一个对战种族,英雄包括深渊领主和恶魔巫师(demon warlock)等,普通兵种里有我们熟知的地狱犬、地狱火等,还包括一种长翅膀的PPMM——吸精夜魔。后来可能是为了保持终极BOSS的威严吧,燃烧军团种族从游戏里消失了。
    在2002年4月1日前,暴雪还推出了一个新的种族:熊猫人族,英雄包括擅长地系魔法的粘土魔术师、和剑圣很相似的熊猫日本武士等,还有长矛兵等普通兵种。这最终只是一个愚人节的玩笑,不过据说现在的中立英雄——熊猫人酒师就是来自于那个时候的创意。
     
    据说熊猫武士以前就是小日本的形象,后面因中国玩家的抗议,改成中国武士的形象.
     
    完成
    October 24

    Fun Cup 梦幻般的开局,梦魇似的结尾

    8月26号,RN主页出现了一个新闻:[热点] 江苏东方国际动漫节高校电竞论坛
    接着,8月28日,RN主页又出现这个新闻 [赛事] FunCup全国战队邀请赛启动
    9月1号开始,全国业余届48支战队 24个高校同盟在一个月的时间中争夺季候赛的6个名额,在WAR3站队圈子里的朋友们来说,这不仅是一次检验队伍实力的机会,参加FCI季候赛更是一次提高战队知名度的机会,在比赛日,VS各个常用比赛房间纷纷爆满.
    尴尬的过程
    线上预选赛暴露出的问题以及黑幕已经非常明显,具体情况请看FCI论坛http://bbs6.replays.net/thread.php?fid=1734
    不止一支队伍对比赛的公正性产生了怀疑
    而主办比赛的西安高校同盟的酋长和江苏高校同盟的LICHMICE纷纷以他们自己时间不足等原因搪塞,ICEM队长以理相驳反而造辱
    1个月的预选时间结束了
    出线的6支队伍也已经准备去南京的日程
    http://war3.replays.net/bbs/htm_data/147/0709/1441484.html
    开始的将是:梦魇似的结尾
    RN为这次赛事的宣传可是不遗余力
    http://war3.replays.net/bbs/htm_data/147/0709/1442118.html
    http://war3.replays.net/bbs/htm_data/147/0709/1445406.html
    作为WAR3届的头面论坛,大家对RN宣传的赛事总会有下意识的安全感,谁知道,这次的南京线下之旅......会成为一次噩梦
    30日,四川联盟,EVER ZMC NLIFE DHC LION 江苏和FIRST  8支队伍数百人齐聚展览馆 , 第一天的比赛是A组的ZMC 四川 DHC FIRST,FIRST连输3场被淘汰
    1日,B组 LION NLIFE相继淘汰  4强出现:ZMC EVER 四川 江苏
    按赛前规则,4强循环赛决出前3,前3奖金分别是3000 2000 1000
    可是4队忽然接到这么个消息,WE将参与冠军争夺,试问,这还有悬念吗?不如直接拿3000作为WE的出场费最好,何必给我们编织这么一个谎言呢?
    而另一个消息更是让人无语:比赛后的聚餐费用将从亚季军的3000元中支取.......
    这个消息只是噩梦的花絮.....
    由于2号是最后一天比赛,1号晚23点,由于ZMC的来回车费报销仍未处理,我前去EVER 四川 队长房间询问他们的情况,大家的情况都是一样,比赛主办方自从28号我们第一次询问开始就是:明天! 而明天到底是哪天我们一概不知.  后来打电话询问LION NLIFE DHC的领队,大家发现:我们都被忽悠了
    那天晚上一夜没睡觉,我们几个考虑明天我们数百号人到底应该怎么办,四川的朋友们来回每人1000车费,EVER来自贵州 DHC 来自广州 LION来自西安  大家的车费都不是一笔小数目,几万元的车费主办什么时候能弄好????
    正在大家一筹莫展的时候,更大的问题出现了....
    LION领队打来电话: 2号上午比赛场馆关门了.........
    2号上午7点,宾馆通知我们,中午12点我们就要搬出去........
    打电话给FCI各个裁判,发现所有手机全部关机
    这就意味着: FCI要逃跑了...我们所有人被忽悠了..
    宾馆大厅,各个站队的领队一起集中起来,讨论如何行事,要知道四川和部分DHC队员只带了来南京的钱,而回家的钱根本不够了..
    我们决定先赶往场馆,再做定夺. 就在我们刚准备离开的时候,主裁判之一的金荣耀的电话打通了,他说:你们别急,宾馆立刻解决,到3号才结束,车票已经买好了,你们立刻去场馆打比赛,大家心里终于安定了点..分头带队赶去了南京国际展览中心
    到了场馆,结果we放鸽子不来了,就宣布 zmc ever  四川 江苏 为4强,直接打4强..
    但是这个时候已经乱的不行了,场馆的人来拆舞台..各个队忙着报销来的车票与拿回程的车票..
    比赛根本没打..最后商议,4强不打了,一共6000的奖金 4个队1人1500拿走...
    最后和FCI的协议:
    来南京的火车票和奖金,全部等到8号以后打到各个队领队的银行帐户上..
    回去的车票虽然都买了..可是居然全部是硬坐..想想四川的朋友要坐30+个小时回去..就恐怖..
    最后,我们接到了个更无语的消息,比赛主办裁判和赞助商打架了.....而且很激烈
    今天,终于回到家了....噩梦结束了
    接到一个消息:LION队员仍然在南京,而且快到没钱吃饭的地步了,他们的车票还没有解决好吗?
    在这里,我只能祝福他们平安
    我在这里说的每句话都是摸着自己良心说的,数百朋友可以为我证明,而且经过这件事也让我对所谓的电子竞技失望透底,RN也已经提交了自杀帖,把这事情写出来也算是我的WAR3生涯的绝笔吧,同时希望RN的BZ能大发慈悲,不要让我们的不白之冤屈不能昭雪,虽然那次会议也有很多RN人员
                                                                        zmc_madstill
     
     

    FCI相关情况....江苏高校电子竞技联盟RAINWEN大家好,我是江苏高校电子竞技联盟的RAINWEN,也就是MADSTILL口中提到的金荣耀,....首先,我为这次活动的混乱跟大家道歉,...现在不想多说什么,因为LICHMICE肯定会在上网后第一时间发帖说明....这几天根本没时间上网,还有由于电话不断,我们的充电时间没有掌握好,导致我自己关机4个小时,MICE可能关机时间长了点,因为他的手机比较破,电板不行....
    好的,第一页的帖子大家都看到了...我不发表任何意见...我只想说,这次到FCI来的6个站队,都辛苦了,但是现场的具体情况,我个人认为,不了解的,或者说了解片面的没有任何发言权,相信6个站队这次的负责人回家后会跟大家一个比较客观的介绍....我只想说,我们很失败,做的不好,原因是多方面的,主要还是考虑的不足,但我认为,这跟黑,没有任何关系....
    MADSTILL说了很多,其他的我想大家关注6个站队FCI现场的负责人的话,我相信他们能给出中肯的评价,我现在说了也每用。..
    我只想问下MADSTILL.你凭什么说你是摸着良心说话?我是现场的负责人,我都没看见过你,你凭什么说你了解情况...
    FCI以和谐为主,电子竞技杂志的那个女编辑跟人起冲突,关赞助商什么事?你知道我们这次的赞助商是谁?你就不怕被别人笑?      当时在场的所有代表,我相信大家都清楚,那个女编辑是怎么回事,MICE就是在被她逼崩溃掉摔了自己的手机,一件事情的发生,必然有他的原因,我希望没有调查的别发言
    至于比赛奖金的事情...因为是FUN CUP.所以在打之前就跟几个站队的负责人说好,不关是谁拿冠军,6000是拿出来吃饭的(没人在乎这6000块钱,因为真的不多),所以,一开始就叫大家打的比较放松....但是后来发现聚餐的话时间也不够,而且由于场地断电的原因,所以跟前4负责人说好奖金平分..这个,MAD.你知道???至于HP和HM的比赛问题,TOMMY也已经说了,江苏的领队是我,你还能别替我乱说啊?
    还有个LION的队员的吃饭问题,我想请你摸着自己的良心去问他下,事情是怎么解决的.....
    最后,我还是要说,这次确实混乱了,我们很对不起大家,但我们是在往原来的那个目标去努力,相信几个站队的负责人还是能理解我们的,真的很感谢你们,MICE肯定会在今天发贴给大家解释的,我相信....(他前天手机摔了,上面提到过,今天应该是一早就做车回无锡家里了....)
    先说这么多,我待会要出去,把FIRST的报销费用给DONGDONG,还有,她住在宾馆,是她自己要换飞机今天下午走的.......(顺便解答某个仁兄的问题)
     

    江苏说弃权不打的事 江苏领队确实是你  你开始也不同意  停电后才同意
    但是我们只说队员 HOPESTAR HOVERMOON KUNMING是和 叶正与我说好不打的
    ELE没人问他  只有CHN TOMMY一个人说不愿意 一定要打
    我只能说 最弱的人最能装
    而ZMC EVER 四川提出不打 分钱 根本是在分组之前说的 谢谢

    我们本来的承诺就是安排住宿,如果这次我们安排站队住的房间他们都觉得有问题,我也没办法了,还是一句话,调查以后发言,顺便说下,西安和四川的论坛代表,你们辛苦了,住宿的条件确实有点差,虽然也是标准间....
     
    第一:作为比赛的组织者,裁判手机忽然在同一时间全部关机,这个问题难道真的是巧合?
    第二:作为ZMC的领队我怎么可能不出现在赛场,而且我询问过你有关车票报销问题
    第三:打架事件貌似你是参与者,单方面解释有用吗
    第四:奖金问题,在线上就说明奖金是现金发放,而且6队领队都没有同意所谓的奖金吃饭
    第五:HM和HP确实和我们协商比赛弃权
    第六:只能祝福LION的队员一路顺风
    另外,你是江苏比赛的负责人,当然许多人畏惧你的手段真话都不敢说,而我一个已经离开这个圈子的人了,还有什么故技不敢说的呢??????
     
    好的,119,我就把当时的过程说下比赛奖金吃饭的事情我就不说了......
    12点多左右,你过来跟我讲,你们3个队说好了,奖金平分,就不打了,然后问我同不同意,还跟我说我们的队员都同意,我当时就说不同意,我于是去问我的队员,他们没跟我说同意,....因为我当时接到的消息是比赛可以打到4点...后来MICE来了,我跟他把情况说了下,你们提出分奖金的事,因为他是老大,我要跟他说下,他说你们3个站队都同意就没问题,好的,这个时候我来找你们,当时EVER跟四川基本已经打好了,因为四川赢了EVER,我叫他去找队员确认下,然后没问题,我说好,平分...然后是我们跟你们的比赛,我说照常打,这个时候他们就去换装备了,我们5个人装备都换好了,HP也已经打了有几秒钟了吧,忽然断电了...然后我说断电了就不打了吧,反正奖金的事情没问题了....是这样的吗?
     
    第一,你的意思是我们要逃跑?那我后来开机后干吗出来解决问题?我跟你讲,那不是巧合,因为,MICE的手机早就关了没充电器,在我那儿,那个停机的是一直没机会冲卡,月初扣钱很凶,停机是无奈,我到没什么原因,反正要充电,想好好睡下,就关了
    2,你在现场,我想起来了,问过车票的事,没错....
    3,我是参与者,难怪119会跟MICE说我在打架,我就不解释了,当时在现场的人,包括电子竞技,SS的赞助商,电竞中国的人,等等等的人,应该看到了会告诉你真相
    4,HOPE,HM跟你说弃权的事,我不知道,我问了他们,他们说没说,,还有,他们会说弃权?我们江苏的阵容你应该知道...弃权...MS跟我们没关系
    ...其他几点我不记得你说什么了,待会讲......
    我是负责人,我的手段,...我的什么手段,你讲清楚................
     

    为什么要垫钱呢?别搞的跟我们所有队欠你们个人一样,至少8号以前都是你欠我们.我们从来没有说让你们个人垫钱,当初我们提议你们找公司的人来,我们和他们理论,是你们自己要帮他们抗.当初预算8个队,最后减为6个队, 所有站队车票钱加起来来回也不过是2W左右,听说光和热投资了100W ,难道100W里面就不能先拿出来2W解决最实质性的问题吗? 刚说场馆建设就花了40W 请问38W难道不能把场管建设好吗? 我们需要的是实用 不是华丽 有多少钱办多少事.我们跟WE FIRST不能比 他们有公司,而我们大部分都是学生,你们也都是学生过来的,希望不要让还没进入社会的学生就提前感受到了社会的黑暗
     

    FCI以及全国高校论坛官方说明请先看这次来到南京的所有人员
    8支战队 全国N大高校联盟  全国各地高校代表 RN OGAME 电子竞技 电竞中国 SS,GGL以及几个IT界的代表 
    套用某人的一句话,除非是以后不想混了,还没人敢在这种场合搞黑幕或者忽悠
    我mice的名声,不是说靠1个人骂我黑就能骂黑的,我江苏联盟同样如此.我欢迎某些号称报料的同志报料.并希望报出强大的猛料而非连任何证据都拿不出的所谓莫须有的罪名.  
    我很感谢江苏联盟的各个学校负责人在这次事件中做出的贡献.这次的事件如果没有你们,将不可收拾. 
    norain linja 大麦 小金,小梁,大乔,晓蕾,yebn,是你们,让我知道,江苏联盟这一批的人并不比前辈差.是你们,起码,将这个活动,安全的完成了.
    我在此厚着脸皮,请带队参加这次线下活动的8队队长(江苏队我请HOPE代替吧,省的有人再说废话)在后面回帖,说明你们所遭遇的实际情况
    我在此依然厚着脸皮,请带队参加这次论坛的上海,浙江,武汉,哈尔滨等等各地高校联盟负责人将你们所遭遇的实际情况在后面回帖. 
    有请BH,蒋琳,向大家说明3日的情况.
    所有关于南京这次事件的情况,请以以上代表的陈述为准.其他人,我想你们没有必要再多说.同时,我想请上面的各位告诉大家,江苏联盟中除了我之外,其他所有的人是以什么样的态度和什么样的实际效率去面对这些问题的.
    钱为什么没有能按时报销,之中的缘由,也已经和5队的队长全部解释的清楚了,关于这部分,我想,任何人都不需要说,究竟是黑还是其他,一切待8号结果出来. 这次的失败,属于我mice,我毫不避讳.失败到什么程度,也不是你们随便谁在那里大发指责贴能够定论的.曾经有5个队要和我签协议,请你们5个队的队长告诉他们,我是怎么说的.
    我告诉过你们我会为这次活动负责,会承担一切责任,请各个队长告诉他们我是如何来履行我的承诺的.  
    某些要想黑江苏联盟的这群居心叵测的人请你们给我听着:如果你们真正经历了这次活动,如果你们真正是动过脑子想过的,你们就应该知道,在这样环境下能够顶住各方压力,将这次活动带来的损失降到最低并安全将所有代表全部送走的,这样一个团队,是多么出色的一个团队.如果有一个比我能力更强的人来领导他们,有一个更适合他们发挥的环境来由他们发挥,他们将会产生多么大的能量.
    我现在不会对这次活动来全部进行解释.我们的善后工作才完成一半.当8号所有的事情全部水落石出,当所有上面提到的人员的回帖基本全部到位,当我个人对这次活动的总结全部完成,我会给大家一个交代.
    我在这里,再次感谢这次活动的主办公司,给予了我大力的支持,也感谢许多代表和战队成员对我的信任和理解.
    这次活动你们某些人所谓的黑幕,是因为我个人能力不足,操作失控,加上一些客观原因的存在而造成的.我承认我能力上的失败,但并非说我们江苏联盟的RP有问题.请各位喷子自重.
    另外,手机还无法正常工作,电脑在我们联盟其他人那里做数据整理工作.暂时估计无法联系.我7日会重新投入到善后工作去的.这2天我也想静静,来搞清楚这几天来到底发生了什么事情.
     

    什么鸟.
    "我签协议,请你们5个队的队长告诉他们,我是怎么说的. 我告诉过你们我会为这次活动负责,会承担一切责任,请各个队长告诉他们我是如何来履行我的承诺的.
    某些要想黑江苏联盟的这群居心叵测的人请你们给我听着:如果你们真正经历了这次活动,如果你们真正是动过脑子想过的,你们就应该知道,在这样环境下能够顶住各方压力,将这次活动带来的损失降到最低并安全将所有代表全部送走的,这样一个团队,是多么出色的一个团队.如果有一个比我能力更强的人来领导他们,有一个更适合他们发挥的环境来由他们发挥,他们将会产生多么大的能量."
    的确很出色,恩,不就是牺牲小我完成大我吗?这些不就是因为逼上了绝路? 
    错了就了,还如此堂而皇之.  
    等你把比赛办好了再这么说吧.钱都没打到人家队长手上你就要人家来维护你了. 
    你也别说你是如何把这件事妥善解决的,没人会可怜你的.

    请楼主想想什么人会“居心叵测”的来黑江苏联盟?黑你们对它们有什么好处?
    中国人的解释总是极力的把自己放在有利的地位  说着说着就好像自己是受害者了
    想想多少人因为你的失误承受了伤害?
    这件事的负责人付出更多努力来挽回自己的失误应该是份内的事情  只怪他当时没有完成自己份内的工作
    而那些受到伤害的人  他们在赛场做到了份内的事 却遭受了不公平的待遇 
    权责强烈的不对等!  电竞选手仍然是弱势群体
    想想这件事的负责人吧  说是负责人  可是除了舆论的谴责外  我们还能让他对自己的工作失误付出什么代价(负什么责任)呢?
     
    俗话说  没有金刚钻 别揽瓷器活
    也许这一切都是因为没有经验或者能力不到位 或者是各种客观因素造成的
    但是毕竟你们是主办方  有问题不找你们还去找谁呢?
    当然理解你的苦衷  但是你不该把这种苦衷当成借口
    FCI从网络里的预选就一塌糊涂  实话说我已经无法用失败来形容这个比赛了
    这个圈子没有规则  有一些事情注定就是失败的  LZ不过是个牺牲品吧
     
    我有3个队员今天坐飞机回来了(他们代表四川的),我问了下具体情况。。LICH你是不容易,但是我建议你不要在这里批评别人,你把自己的检讨和总结写好就行了。。很多事情确实不怪你,有很多客观原因。。也是你缺乏一些经验导致的。。一开始主办方委托你来负责这个联赛,你做为一个还未出入社会的学生,你少了几分警觉,其实如果你之前对他们有法律上的约束的话,可能就不会出来主办方钱没给够的局面。。。
    而各个队对你的不了解,其实你也不应该怪他们,他们没有义务去了解你,他们没有错,他们只是在极力的维护自己的利益而已。就跟我之前不知情 在ZMC论坛跟风骂你一样。。我不了解,所以我可以想当然的做,我只需要高高在上的站在我的角度骂就行了。。
    总之事情过去就过去了。。我听了四川联盟这帮兄弟的阐述,我大概知道了你的难处。。不过我相信你最后能处理好。。飞艇。。这届NLH是参加不成了,期待更成熟的下届吧~~~
    August 15

    魔兽界不承认IMBA著名语录

    一 没有最强的种族,只有最强的玩家。
      
      此佳句应当是整个魔兽界流传最广泛的谬论,堪比大跃进时期的“人有多大胆,地有多大产”,脱口而出,气势磅礴,振聋发聩,舍我其谁,可惜,唯物主义教育了我们这么多年,人的主观能动性是不能超越客观条件的,即便是被誉为2大天才的MOON 和GRUBBY 也未能幸免,在HUM的双矿年代和UD的秒杀年代,两大的成绩同样是跟着大多数NE玩家和ORC玩家一样随波逐流。
      
    二 你觉得哪个族强就去用,觉得不平衡就不要玩啊。
      
      通常是在自己的种族被别人指责IMBA时,主人般下逐客令似的一句话,与之对比的是职业高手在采访中,总感谢玩家对WAR3的关注并希望继续关注。是啊,大部分人毕竟不是吃这碗饭的,这个竞技游戏平衡不平衡无所谓,有多少人离开也无所谓,只要自己赢得爽就行了,不但赢得要爽,还要炫耀的爽,胜利靠的都是自家实打实的真本事,和种族优势一点关系也没有。
      
    三 如果要把xx改了,那干脆把X族删掉算了。
      
      很耳熟,在80年代反映农村题材的电影上经常能见到这样的大嫂,往地上一坐,哭闹:“要是xx这样了,我可怎么活啊,你干脆把我杀了算了。”
      
    四 有本事你给暴雪写信阿,暴雪改了我们就承认这是IMBA。
      
      也很耳熟,在反贪污题材的影视作品中某反派人物的经典对白:“有本事你告到中央去,你给纪检委写信去,你要告的下来,我X字倒过来写。”当然实际上说这句话的人,往往即便暴雪改了,还是会大吐苦水,和电影里的人物一样,总要辩白几句。 

    [摘自RN论坛]

    August 05

    bn season5综述

    这次battle.net第五赛季魔兽争霸项目世界总决赛在BlizzCon上举行,高手虽称不上云集,但还能算得上汇集。名单以及ZoneRank八月排名如下:
    grubby 4,
    moon 1、
    nilk(无名小卒)、
    creo 6、
    tod 3、
    shy(无名小卒)、
    kiwikaki(无名小卒)、
    remind 12。
    8人里面3个是垃圾,60%出头的高手比例,此阵容不可不谓窘迫。。。玷污了这世界总决赛的名头啊。。。
    捉对厮杀后,3个卒子毫无疑问地跌入了败者组,另外木瓜大战以瓜0:2惨败告终,再次证明了女人是祸水的真理。。。
    随后的胜者组,moon遇creo,挂,意料之外情理之中,穆先生在韩国暴雪精英赛0:2输给大鼻子后,其无敌状态就此消失,PGL上尽管拿了个第二,但也是步履艰难,况且半决赛3比0纯粹是tod送他的,本来正常情况应该是moon就此止步pgl。另一对是tod vs remind,可以说tod极其愚蠢地输给了remind,由于异常地轻敌,所以在分矿就造了一个塔,遇一orc网友称此举为真男人,估计是平时被sky流虐的生活不能自理,所以看到hum输就叫好。我说老兄要发泄不满去找妓女去干个通宵阿,跟tod急什么!
    阿托阿木滚到败者组后,厮杀结果也是让人大跌眼镜。grubby竟然把tod做了,而卒子shy更是神奇地把穆先生斩于马下!!要说sky我还相信,shy。。。差一个字母实力就是差一个世纪,真不知道哪来的狗屎运。
    但终究恶人有恶报,shy毫无悬念地在随后和grubby的对阵中展现出了自己的弱智,grubby2:0虐之,活该!!不过可惜的是grubby也真是个扶不起的阿斗,立马0:2被remind蹂了。。。无语。。。只能感叹佛祖多才,世间总是一物降一物
    要说remind,侥幸赢了tod后不知哪来的沾沾自喜,以为自己天下无敌了,完全没看出tod根本是因为藐视它才有滑铁卢之败的。骄兵必败,0:2,横尸于北欧铁蹄之下。最后的决赛,remind仍妄想与creo一较高下,结果被打得满地找牙,狼狈不堪,4个字,实力问题。 
    整个bn season5就这张平淡收场,天王们全部半路折戟,反倒是史船长登上了冰封王座,怀里还攥着那只有一发子弹的土枪,他看了看手上的罗盘,指针指向了对面星际争霸2的荧屏,原来那才是世界的尽头
    August 03

    理解dota,读懂Clan War

    [ogame.net] 
           6.37的时代,可以说是控制型打法的最后篇章,记得那时CPL,我提出AP局,无数人反对,说首选必选破法。纠缠了半天,想来国内的玩家接触dota尚短,战队磨合度也不够,也就算了,慢慢会变好吧。但最近看到有次国内决赛,出场的阵容中居然还有死灵飞龙,实在是让我感到异常的吃惊,这个可以说落后了别人2个时代了。

           今天是周末,写一个不成熟的帖子,希望可以给到对dota理解尚浅的朋友一些参考意见,加快自己的理念革新。


           这里不多谈Dota的发展历程.我在OGame曾发了个系列的帖子(弄了一半),里面有比较详细的描述,当然那里也有和其他朋友的讨论,有兴趣的朋友可以去翻翻。

     
     



     
            可以说,dota的战术打法都是随着Dota版本的变迁与时俱进的。

            早期dota里,攻击本方建筑本方部队,血多的时候,自己会变羊。那个时候对补刀的强调程度很低.随着版本革新,补刀的重要性就越发的重大,于是近身英雄被冷落,取而代之的是各种线路控制的极限发展。而现在的dota不是以前那样了,反补的兵一样有经验,这直接就让补刀堕落成为一个技术指标而不是战术成分。所以有朋友在分析阵型的时候,将压制补刀作为自己战术成功的一个基础,这个想法很危险。

            6.37的时候欧美战队的阵型coltpd很有代表性。col的阵型在OGame的帖子里我有提到,++++,非常好的控制型阵容。同期tpd的阵容上就差很多。控制能力不足,gank也乏力,我想这个应该是造成tpd屡屡失利的重大原因。而之后他们换成了++++的坦克型推进打法,效果立竿见影,可惜有些生不逢时,只能说是赶上了控制型打法的末班车,而这个时候gank流已经开始在革新欧美打法了。
     
            我不敢说,是col vs mi2的比赛让欧美战队开始接受gank打法。但我可以说的是,那两局比赛一是给我造成了极大的触动,二是给col战队造成了极大的触动。后者随后立即跟换了上面提到的天灾阵容。

            东南亚的Gank型打法确实要先进于传统的控制型打法,事实也证明了我当时的观点。这里不多展开,只提一个概念。通过使用低装备需求的Gank型英雄,疯狂Gank对方主力,可以获得比控制型打法多的多的生存空间和累积优势。

            另个对dota影响更加深远的变动就是比赛时间的缩短上。塔不能回血,战车的出现,都发挥着极大的作用。请注意时间,再注意时间。早前的dota比赛,往往要打1个半小时,而现在的一场dota一个小时就算长的了。这里面有一个关键的地方,就是英雄等级。一个半小时,打到双方25级的时候比比皆是。所以无论哪只队伍,考虑阵容时都不得不考虑后期的物理输出问题,所以4保1是基本的,3保2是发展的。而现在呢?45分钟的时候英雄差不多16级,决定胜负的时候就在这个时间的前后,16级是什么时候?是3级大招的时间!这就让另一个因素变的越来越重要:那就是爆发力。

            于是决定现阶段的团战英雄,考虑的要点:首先应该是Gank反Gank能力,其次是爆发力,最后才是控制力。

            用以上三点做评判标准的话,我们来看看一些主力英雄。

            1.Gank能力强的
    等。

             2.爆发力强的
     
     、等。
     
            仔细看看就知道,这些是目前比赛中最常出现的主打英雄,而往常靠控制发力或者后期拼dps的英雄,大半都失去了位置。

            有两个英雄值得大家注意.

            1.
             当女王在欧美做冷板凳的时候,她却在东南亚独领风骚。由于有了Blink,Gank与反Gank能力异常突出,往往女王可以Solo上路或者下路。这一点很重要!113的成型女王功不可没。并非3个辅助型的凑一路就可以获得优势,需要有个能Solo边路的英雄,才能使113成为可能。

             2.
             后期拼dps的英雄逐渐被冷落,于是加成了攻击力,爆发力极强的影魔便开始风光了。虽然影魔Gank与反Gank能力很差,但他控线Farm能力一流,于是有了跳刀流的影魔打法。如果说,早期的控制型打法是围绕着破法做文章,而随后的Gank型打法是女王章显魅力,那么现在的dota里,是影魔在做男主角。


            拿一场很有代表性的比赛做注解,Zenith  vs TeamQ

            Zenith是Gank流打法的顶尖战队,说“没有之一”也不为过。这场比赛Zenith选择了可能是最佳的Gank型阵容,或许他们都会奇怪
     
    为什么对方没有和他们争。中路,上路,下路,113阵型。 

            teamQ的阵型更值得分析。直接说可能不生动,看完replay后的感觉会更直观一些。以影魔为中心解说下比较容易理解。影魔出跳刀,跳进人群中可以造成最大的伤害,随后可以连招,可以追杀。但这个有个前提,就是影魔的大招需要1s释放时间,所
    以必须依赖队友的支援。有三个英雄可以很好的完成这一点,且他们都出现在了teamQ的阵容里,一个是,一个是,一个是 。多重保险来成就影魔的强大。看了这3个,接着是在这个阵容里搭配牛头有比以前更重要的作用:那就是他有出色的打钱能力,可以持续出眼。

            Gank型打法遇到跳刀流,性价比大幅降低。而teamQ依靠跳刀获得先手和有利位置来弥补装备上的不足,更早的时间Push对手,引导对手打阵地战。Zenith也并非软柿子,里面多处表现了强队的风采,比如说后期引导对手在野外同自己交战等等等等。

            这场比赛给我的印象深刻,没看过或者没看仔细的朋友可以找出来再翻翻,对dota的理解很有帮助,(顺便哀悼下现在罢工的teamQ...)
     
     
     
            再来看下其它高水平比赛的阵型,比如说MYM  VS  T_T等。依然能够看出影魔的意义,往往是一边选了影魔,另边就有了修补等进行克制。而有了影魔的一边不得不再会找个配合大招的英雄,牛头腿短,破法无力,一般会优先选择术士(优点多多)。而其它的,绝大部分是我上面提到的主力英雄,其中以爆发力强劲型为主。

            这里面就有一个趋势:就是爆发力强但腿短的英雄都越来越依赖跳刀或者飞鞋来生存,而Gank型的英雄,如VS,大部分出场的价值,就是团队里多半要有个英雄负责买眼,而这点价值在今天依旧在下降,同样是买眼,选择打钱快的辅助英雄,如先知或者骨法等性价比更高。

            除了以上几点,现阶段的dota还有很大的变化是在阵型方面。控制型打法中212几乎是约定俗成,而113在东南亚Gank流中壮大,可以说现在席卷全球。现在出现212的情况,往往是个队伍里实在安排不出可以Solo边路的选手,女王是最好的。其次还能有谁呢?如果你
     
    能想到POM,那你对dota的理解已经不错了。白虎可以跳,让他有了这个能力。有小Aoe,有个Stun来配合队友,大招可以救人,也可以用来抢占先手。但可惜的是各项都不强悍,让他做不了当“线”主力。除了白虎还能有谁呢?如果你能想到,那就厉害啦,Zeus第一招,让他有了Solo边路的可能。离的远,可以有blink后的效果,低耗魔技能打钱,也不耽误发展,还有高爆发力,相当有才的选手。

             ok,有了能Solo边路的选手,比如说有了个女王,有了个zeus。那么111,都可以操作,于是我们看到了MYM的111,先知兽王Farm野点的打法。老实说,这个阵型大大出乎我的意料。早前在我的概念中,可以独立Farm野点的英雄相当有限。
    或者召唤流是比较常见的打法。但MYM给我们展现了主升变树和水瓶的打法,不得不让人佩服其在
     
    dota方面的认识。这个++++的阵容,也超出了当下主流的打法对dota的理解,如何高明,看这个阵容打T_T的效果就知道了。唯一不足的就是,英雄能力的限制,让这个阵容缺乏人员上的变化,如同前面提到的col天灾阵容,完美到增一分则肥,减一分则瘦,很是可惜。

     



     
            说了这么多别人的,我们呢?

            很多人对阵容都有自己的理解,记得很久以前恶魔群里Pub打法,就玩过光环流或者清兵跳刀月女之类的打法。但这些娱乐型的打法不能适合Clan War的水平。制订阵容有几个比较忌讳的地方,也是很多新手发的阵容贴的通病。

            1.指望腿短dps英雄
             一个后期的dps,如果没有在Gank下没有逃生能力,那就是个没有前期没有中期也没有后期的东西。这里有个英雄要提到,就是破法。这个英雄在我看价值越来越低,所能体现的唯一一点就是团战时候的一个沉默。现在的阶段,破法Solo连基本的生存都不能保障,往往还需要搭配个辅助英雄,大招或者光环在Gank后者反Gank方面价值几乎为零。现在能偶尔出场,多半是矮子里挑将军的结果。而其它的dps,什么dr、巨魔、电魂、小狗、火枪之流,全部是渣,更是连门都没有。为什么这样?因为你需要有逃命技能,起码要有个跳刀或者飞鞋,而在这之前,你需要有打钱的能力,靠补刀?没可能!

            2.指望控制型英雄
            一些英雄,如谜团什么的还有新手提到。这个是相当落伍的观念。靠控制英雄控场,让队友输出等等都是不切实际的!除非你的对手更菜,不知道Gank压制,不知道打断,不知道净化,不知道出对应的装备等。

            3.指望线路压制
            很大程度的新手阵容,只是自己弄了3个线路,然后思考对手会有什么阵型对应,既而得出可以获得的相关优势。我只能说不宏观的看问题,想再多也是徒劳。


            制订一个阵容,最先考虑的应该是阵型。111>112>113>212。决定因素,最突出的就是上面提到的英雄能力。

            中路是相对最安全的路线,可以安排一个腿短英雄Solo,边路如果你有个女王,那么可以让他一路。如果你有个兽王,也可以让他Farm野点。绝对不能安排没有对应能力的英雄去Solo边路。比如说你让修补不去中路去边路,那这个几乎属于自杀。

            一般来说,决定了阵型英雄,那么之后可以选择的余地已经不多了。

            1.用111。目前看可选的面相当窄,首先就是最危险的边路不用女王不行,其次是安全点的边路只能在Zeus白虎等有限的选择。打野的两个,先知和兽王都能适应现在的一般打法,但要换成chen,那么阵容多半要朝速推方向变化,几乎无法完成。骨法、老鹿、先知、萨满等都可以在拆塔方面有建树,可他们都不能承担独立Solo边路的使命。

            2.用113。那么有很多也可以确定。3那条都是辅助英雄且全部要有控制技能,以获得Fb为最先目的,如果这3里面有个后期要发力的英雄,那就是个笑话。3个人的经验和钱都不允许这样做。VS、SK、 刺蛇,等都是这种打法的热门人选,但这种打法在跳刀流面前已经显的有些过时。

            3.用112。个人认为这可能会是一个趋势,一个人游动在野怪区,对Gank帮助莫大,突然性极强,可以不时的协助各条线的队友。而有别于113,2个人的线路,可以允许存在一个需要同伴支援的主力英雄。比如说幽鬼等等。

            4.用212。当确实没有什么好挑的话,只有选择212了。这种阵型在Gank或者反Gank方面能力偏弱,要想gank对手。上下路都出人,很难协同。而要躲过侦察,就经常需要通过tp,相当废力气。


            决定了以上之后,再去考量辅助英雄。关键点就是一是:配合本方主力(术士、破法、牛头配合影魔等),二是遏制对方(修补对影魔等),三是有没有提供侦察的辅助英雄(vs、先知、骨法等)。


             在阵容方面完善后,双方的胜率也多半决定了。现在很多网站都有replay列表。有兴趣的朋友,照我说的先分析阵容,然后再看录像,除非双方技术有明显差距,或者是存在关键失误,一般都十有八九。


             细节上比较好理解,比如现在眼睛贵了,往往还需要同时插两个,那么死灵书的3级反隐就值钱了,兽王的鸟也值钱了,但宏观的看dota需要比较长时间的努力/dota在时间上已经可以让竞技比赛接受,接下来应该不会出现重大的调整,更多的方向还是让战术打法阵容多元化。XL模式意义很大,如果国内对dota的理解一直邯郸学步,迟迟不能跟上顶尖思维,那么XL模式下还能走多远,这是个问题...


            希望dota的新手们,早点跳出火枪无敌,DR imba,电魂嚣张的时代,尽早享受dota真正的魅力~
    March 06

    冰“封”王座

    前天一盘dota我用巨魔,躲开对面的gank后嘲笑对方,并在之后的多次mf中躲掉gank,最后被投诉使用maphack,由于有些地方过于明显(不过我向来这样),因此被GM团认定,说要永久封我。
     
    因为投诉我的人屡次gank我未遂,所以游戏中有过粗口。我趁机抓住把柄反咬一口,对GM说他粗口,按照版规也要封,并用舆论迫使GM把永久封我的决定取消了。如此一来,邪恶势力完全击溃了正义方。投诉我的人自食其果。
     
    这世界就是这样,黑字当道。好人永远孤掌难鸣,坏人则是无孔不入。在没有利益关系的学生间可能好一些,而在商场、政坛上,邪恶的同盟总是那样让人望而却步,灰心丧气。
     
    但今天情况又有了转机,对封我bn的决定,现在变成了死罪可免,活罪难逃,正义的光芒又有了复辟的趋势。虽然我至今没有妥协的意思,但再练练一直很积极,以寝室的名义不停为我论坛发帖洗脱罪名,恭维,奉承,假惺惺地道歉,捏造无数动人的理由,编织各种美丽的谎言和虚假的承诺,可谓是用尽了伪善之辞,把人类最阴暗的一面无私地烙印在了自己的身上。我在这里对他表示深深的感谢!
     
    不过最终解决问题的还是张大师,晚上,张大师找到了他的同学网管,把我们寝室的IP给换了。如此bn自然就封不到了。而且网管还有一堆子空闲IP,说我们要几个就有几个,bn尽管封吧。有道是道高一尺魔高一丈,从此bn将再无安宁,我和周围的maphack支持者将在上面肆无忌惮,让maphack横行bn,光天化日之下,刚进游戏之时,先喊一声:我在使用maphack,GM有本事你再封阿。
    March 03

    2V2群殴理论第二讲!(PZ组合战术篇)

    PZ组合的基本打法:首先pz vs pz 1:双方都是暴兵打法(p 10bg 12bg z 9d)如果侦察到对方开局一样 第一个xx一定要出去不然对方1xx+6dogrush自己的z的话z损失很大的.如果遇到这种情况p不一定要去救z 第一个xx去对方z加操作好点说不定占的便宜更大,但是后面出来的2xx一定要去z家,因为如果在己方z被打的情况下对方p的后面2xx肯定去z家如果己方p这2xx还在家的话,估计z不做bc估计就要死了 然后是中期大规模xx+dog vs xx+dog时这时候就看z 的跑位了.z一定不能和对方xx打 还有强调1点就是p的xx不要后退 不然狗死光了你们就gg吧. 

    2:对方z 12d开局 这时候p的第一个xx一定要去对方z家逼他做bc 就算他不做bc打他几只狗也是很有效果的.这时候己方的应选择先出6狗然后留钱先做个基地然后在继续出狗而不是继续出狗,因为12d的z基地肯定下的很快但是他的狗没有速度所以不敢轻易出来所以先下个基地可以弥补这个劣势.重点就是这点先下基地比暴狗到300再出基地优势大很多的不信的可以自己去实验下.

    3.pz vs 2p 这就简单了,最简单的就是z 9d p 直接dr.这里强调几点:1.p千万别让对方用水晶bp矿了.不然干扰太大了.此外有经验的2P会利用兵同步的协调性点你采气的农民,而不是采矿的农民,也要注意了。

    2.z前期(p 3xx)时 不要让2p合兵.因为2p 6xx的威胁就大了可以到己放p家里强杀probe.或者到你家大拆一通.最好拖到己放p 3xx 的时候在开始骚扰或者对拼.3.如果2家p都是门口bp然后8xx一起出来的话 这里就强调z 的意识了.这时候z家里一定要有bc(bc数量根据实力强弱来选择,菜点的就多做几个,认为自己强的就做1bc就够了,但是绝对不能不做bc,不信的话就等2p把你拆光了你再哭吧)4.如果2p的选择是1家4bg xx 1家2bg bc +科技的话.这里强调z dog的跑位.一般来说2p会去封出dr的p.这时候你的狗要分2边 3-4狗咬他做bc的probe 如果他放下bc了也要先打probe 这样可以拖延他出其他bc的时间,.1-2个bc我相信是挡不住直接dr的p吧,除非你太菜了没办法.另外9-10只狗去修bc的p家骚扰,绝对不要一进他家就往农民堆里冲(那是送死的)随便咬咬他周边的几个probe或者重要建筑物,只要把他xx逼回来就可以了.当然如果可以杀几个probe做外快就更好了.如果对方xx回来的话.己方的dr的p肯定可以消耗另外1家的xx了.

    4.pz vs 2p,比较简单的打发 己方2bg dk.这里要求的就是ipx流 也就是拖把流了 一定要拖到dk出来噢,重点强调己方的p放下vt的时候最好把bf也放下,以免被对方强拆.出了dk以后有2个选择:1.bc封住对方1家然后在开矿(菜鸟建议选择这种)2.高手直接开2矿然后出templar 电要升级.然后在2矿没成型的时候少量bc+templar拖延时间让z发展.至于z喜欢mutalisk还是lurker随个人喜好.不过本人觉得科技差距不时很大的时候还是hydralisk无敌.

    5.pz vs pt 基本于pz vs 2p想同.重点说下p封t的情况.bc不要多4个足够了.然后先dk在出templar 出dr个人觉的不好.这里重点是z一定要拖好p.不然封不住一般都要gg.己方p直接dr的情况下重点讲下对方t堵口.p门口bc的情况.这种时候6-7个dr转虫子或者空投dk才是最好的选择.z暴狗+外bh 狗最好不和xx拼.=己方dr来了在吃,狗不要盲目的挡在dr前面和xx拼噢,不然的话狗死光了xx就可以不理dr直接配合t冲bc了.那你们就gg吧.

    6.pz VS 2t
    首先PZ VS 2T 由于很少人会选2T 所有先讨论P 2BG + Z 9D 开局,当发现是2T时 高手P应该马上修上GAS 同时3XX+12只狗的时候去打下T 因为 5XX转DR 有个问题就是如果要比1BG DR多做1个BP(高手P都可以发现如果多做1个BP,DR的射程会慢,而且不能保证5DR的时候射程刚好)所以在3XX,BG里面还有2XX在造的同时去打1家P 目的为了减少人口,这里强调Z的狗不要盲目一起A,狗是不能死的 就算3XX白死 狗也不能死千万记住这点,除非你们一波可以打死1T那就另当别论了.然后接着就是DR SHOW+狗的围杀就不具体讲解,有问题在回帖子的时候问下 在做具体回答.

    第2种是知道对方种族 P有3种开局方式可以选择:1.直接2BN然后转3BG DR+电兵(高手推荐,绝对必),由于前期T机枪的机动性还有各种原因T前期是不敢轻易出门,因为1家狗足够分别吃掉2家T的兵。除非2家都3BB 但是3BB科技必定要慢很多,没有MM的机枪是很脆弱的 P Z 依靠2个BC足够可以防守住(稍微有点常识的人都知道吧).2.是P 1BG DR+Z 9D 这种开局不怕1家T MM+M 和另1家T机械化.但是如果发现对方是这样的开局P一定要在3DR的时候去机械化的T家门口修BP 不然雷车初期就出来不然升好雷的雷车对于没提速的OVERLORD+DR 是很有威胁的。当Z发现1家机械化和1家MM+M的时候 1队狗然后3BC+科技 补住农民后然后转飞龙+狗 是很有效果的.3.就是最土的打法啦 就是P 1BG BF直接杀1家T

    这招高手用起来很简单的,因为射程算的准 小狗跑的好对于前期的T几乎无解吧 但是P玩家一定要记的在家里做个BC喔 不然的话 自己被灭了在hunter上TVZ是很容易的。。。。
    (源自VS2v2战队Nexus论坛)

    转自YAOYUAN.COM

    2V2群殴理论第一讲!(Zerg高手的成长之路)

    一:操作:ZERG如采取9D开局,第一时间到P家,则是6狗VS1狂热者,对方的狂热者必然会缩在建筑物或矿区边缘,这时就是Z的机会,6狗编2队,1队4只,1队2只,编为4只的一队在离狂热者较远的地方反方向移动点矿区边缘的农民,控制的好,可以点掉对方1~2只农民,关键是2队兵要来回拉动,让对方兵不停移动,这样就拉开了对方第一个狂热者和后面三秒之后新出来的2个狂热者的距离,时间点上选的好,可以在对方兵营新出来兵的一瞬间有机会卡死对方一个狂热者,不过也有运气成分。其次第二个好处是加大P的操作量,干扰P的节奏,控制的好,可以让P第三个兵营修建的时间晚上几秒,必然对对方出兵的速度造成影响,并对自己的神族盟友带来一定程度的帮助,如拉大盟友出龙骑的操作空间,或着使双方狂热者对决PK时,合兵比对方快。

        牢记一句话,Z前期一只狗比对方一个狂热者都要珍贵,只要不死狗,P就压不到中间的位置,P如果能压出来,一是你死狗了,二是你出兵合兵节奏慢了,三是你控狗的时候没有选择好空间,控制的狗没有完全展开饱和攻击(就是在PK狂热者时,你的狗不是同一时间每条狗都在攻击,而是有的狗在后面,没有同一时间攻击)四是攻击点不对,即使是包夹没绝对优势也尽量不要正面包夹,斜着夹,用你的狗面对点,即狗的正面夹对方狂热者头尾两边长龙阵的两点,速度够快,可以瞬间夹死1,2个,在对方没增援的兵没合起前迅速脱离战场。五夹兵要看对方的血,狗少时,尽量一条条控,要算攻击频率。六在你每增4狗合兵时,P新造出来的兵刚出来,还没合到一块,之间有一个分矿多的距离时就是你最强的时候,也是你的绝对控制时间段!有兴趣的朋友可以去算算,1,3,5,8.....个狂热者时所对应的狗数,特别是在P新造出来兵还没合并时的刹那时间段上。没有几个P能完美的做到运动中不停的调整阵性,合兵的时候在狂热者之间必然有距离段,狗速就是你的优势,跑动的好,就把对方2P的距离拉大了,你的Z控制全局的能力就强了,你的Z也就打活了。

        二:出兵:Z的20人口是个关键点,前期只要不死狗,你的钱就多,人口满时,钱100,不造房子,等300先造第三个基地,造了第三个基地后,在补2狗,再造房子,对比之后你会发现,比先造房子后造第三个基地的Z造的狗要快和多。

        三:如何攻击防御多的Z:在实战中,经常有ZPVZT位置好时,ZP封T后,一起A-ZERG的情况,怎么A它呢?我告诉大家,从对方造血池和气矿的位置A它,先点掉外围的BC以及气矿和血池,还可以带2个农民在气矿一侧造地堡,矿区里的BC不管它,在点掉血池和气矿后就可以HOLD 兵保护造的BC,对方新造血池有一段时间吧,血池好后再造BC还有一段时间吧,抓住这个时间差,补上6,7个农民,再造一波兵2家A过去,对方的Z不死也残废,更何况死的可能性高达90%,等对方的盟友T出来,呵呵,天都亮了,Z有经济,可以造防御和兵,盟友P也有科技,BC,2V1对付后面的T不 难。

        四:自身防御:Z的建筑物和BC的摆放是门大学问,BC要造在矿区里要紧贴在一起并排造,造在矿区中间和矿的后面,充分的把气矿,基地,血池利用起来,当2P合兵造大量的狂热者打你时,它会非常的难受,不管是从矿区两边那一点A过去,矿区边缘的矿利用建筑物与气矿形成的空间,最多给P狂热者1~2个身位的空间,再加上农民体积大,即使不重火车,两三个农民也能卡死位置,再家上矿区里的狗,这样算上狗的攻击频率和数量,你会发现,你形成了占局部优势的多打一,如造了飞龙塔,把它造在矿区里,紧贴矿区边缘第二,三块矿的位置把BC再一堵,还可以造BV(Z升级的建筑物)在矿外面再一堵,呵呵,面对再多的狂热者也不怕

        五:注意房子的摆放:房子在探到对方后放在对方出兵的过道路口,一般是分矿路口之分矿之间,开始房子最重要的作用就是看兵,有T的话,房子路口,分矿周围的River(河流)那里,随着时间的推移,房子增加到第三个时,可以再飞到对方(非T)家里,看他干什么,是3BH暴狗呢,还是飞龙呢,P是开气了还是4BG继续出狂热者,或者是其他什么。路口的房子也要随着时间的推移运动到中间的5个点上,这5个点就是(11/12/1),(1/3),(9),(6/7),(5)进入中间的必经之路,通常还要再把房子放出来一点贴近中间的位置,这样空间就更宽,在对方P家的房子也不能放在人家基地上方不动,可以绕着它基地转动嘛,这样对方造农民有时会因为不习惯而点不准。当对方BY造好之后又过了几秒,你就把房子飞到它的路口River边上,大多数P有习惯在造了BY后,直接升级狂热者的速度,没造个龙骑打房子的习惯,并且你房子可以随着你盟友P用龙骑打对方家里时,跟着位于它兵营周围移动,一是可以给龙骑开视野,二是防DK,并且要注意时间,把离自己盟友最近的房子及时的飞过去给它反隐。

      六:此外的一些小技巧,1:声东击西,小部队绕过对方兵进入对方家里进行偷袭,外面的大部队配合盟友A另一家,或偷袭另一家基地,并且用这个时间可以及时补BC。在PzvPz时,还可以在能压制对方Z一进一退中,找机会溜出去两三只狗,点对方P家矿区边缘的农民,这并不是要求你要吃对方多少农民,而是主要是为了干扰对方,点矿区边缘的农民1,2下,马上离开,P想用农民焊你也焊不到,来回几下,他的P农民采矿必然受影响,如果对方留1,2个狂热者HOLD矿两边,这样对方P的出兵节奏,出兵和合兵的速度就慢下来了,于是给了你盟友在前方主战场更大的操作主动权,以及PK时带来的优势,合兵你就比对方快三,好处还是很不少的。

        2:由于在2V2中,对Z要求太高,Z不可能随时了解地图各个角落的所有情况 ,盟友的及时提醒义务是必不可少的,比如盟友Z在对方家里跳狗时,对方另一家盟友(非Z)兵出来时,你就要算好距离,提醒Z,但注意字不要打的多,人家没时间读,一个字母" b",就可以了,"t"表示打T,"P"表示打P,"g"表示一起打,"DR"表示对方有一家龙骑,"DK"表示对方在出隐刀,"h"表示盟友来我这救援.....等等,用最简洁的语言表示出来,告诉盟友自己的干什么,发现对方另一家在干什么,要相互提醒,毕竟大家没坐在一起,什么东西都要自己去看,未免太累。

        3:ZP配合中,是Z主要配合P,而不是P主要配合Z,因为Z的狗快。4家兵大规模PK时,记住,Z一定要配合P的XX打地方的XX,而不是只顾自己狗VS狗,狂热者在面对对方狗和狂热者同时攻击时,血是少的很快的,要记住这一点,P的PK是主力PK,你Z的作用是配合他。

        4:狗在对方P面前不接触的来回的左右拉动,与对方狂热者的距离大概是5厘米上下波动,给P心里压力和暗示,这个距离,P无法捕捉你的数量,只能看到一部分,其余是阴影,黑的看不到。特别是如果对方P开始被你夹了1,2个时,他的心里恐惧就更大。你的Z这时掌握全局的能力就更强,主动性也更大。

        总之,要打好Hunter上的Z,手要快,点的要准,头脑要清晰,第一反应很重要,要形成一种条件反射......,再补充最后一点,包夹时,自己的兵只有1队上下时,尽量用鼠标后键点,少按A键,习惯后,会带来很大的好处。
     
    转自YAOYUAN.COM
    February 25

    评今天的osl和wc3l的比赛

    5:30是osl决赛,nada vs IPXzerg。我是很看好ipx,也很希望他赢,最后结果是ipx 3比1 nada,很满意。其实从nada复出之后我从没觉得他能打赢ipx过,ipx zvp 胜率上80%,zvt也至少是70%,他操作公认的不是最好,但星际最重要的还是意识、大局,nada打得放就被一波打死,打得缩就被ipx狂开矿用钱砸死,总之nada很少掌握比赛节奏。
     
    想想魔兽里也只有h v u能称得上达到了星际的境界,因为只有hvu的主题和星际接近——开矿和拆矿,其中的变数之多的确能和星际一较高下。而其他族的对战基本是操作决定一切,战斗过程充满了定势,缺乏变化。魔兽典型的特点是两特定种族间的对抗都有几套固定的战术,然而遗憾的是不同战术难以在同一场对抗中同时发挥出来,比如nvo吹风和熊鹿你只能选一种,中期不可能转型。
     
    ipx v nada的第一场堪称是惊世之作!双方来回拉锯了不下6次,每次都以约150人口的兵力对决,主动权几次易手,ipx主基地差点被推平,不过最后还是靠经济优势取胜。
    第二场ipx对nada的想法判断失误,路口一直不造sunken,结果被第一波M+M直接推掉,历时仅7分钟。
    后两场则完全体现了nada与ipx的差距,reverse temple上M+M被勾引至地图中央,结果nada路口失陷,绝对的被动局面导致了不可能挽回的败局。Hitchhiker上初期nada本有一次出其不意的bunker rush,结果操作不细,空有500的apm却被8只小狗咬死了5个marine,搏命失败后彻底陷入被动,ipx小狗一次反扑使nada经济接近瘫痪,结果飞龙开始骚扰时nada才一队多的marine,最后nada做了一次象征性的出击后,零星的部队就被虫海淹没了。只能说apm虚高害死人。。。。
     
    8:30开始的是WC3L的WE vs MYM,对阵中最引人注目的自然是soju vs luci。张大师以前一直对soju评价极低。纵观整个比赛,可以说soju是以2比0蹂躏了luci,那场面简直可以用切菜来形容。TM上首发守望,luci不rush,单兵营的小狗一波soju轻松挡住,中期几次对抗总是路师傅naga升天warden极限生存,最后决战则完全是秒杀。soju的守望的把握实在让人汗颜。。。。。
    第二场GW,近点,luci还是不rush,显然是在心理上已经畏惧soju了。soju难得的DH,升了抽魔+自焚,初期中央魔泉一次遭遇中,ACvs小G,结果恰好熊猫拍马赶到,喷火+DH烧,AC 0比5大胜。luci极大劣势,企图用天鬼骚扰以挽回颓势,结果soju直接无视,速熊后之间把luci的3级老家给端了,如此强悍的作风直接让lucifer精神崩溃了。。。。
    soju虐待ud的实力如今以毋庸置疑,其手法也是无比华丽,看得人心潮澎湃,热血沸腾。sky vs luci和soju vs luci一直是我最喜欢看的比赛,而像木瓜大战一点都不扣人心弦。当然这里的主要原因还是UD这个族太不平衡了,战胜一个明显过强的种族总是振奋人心的。
    February 22

    观 屠夫成品 视频 后感

    下到一个屠夫的视频,看了下,颇有收获。尤其是杀隐形刺客的那招,不错!把自己兵A到没血勾引其补刀,杀之!还有就是不死下路防御塔的那个阴险位置,这个位置以前我一直不敢走,因为怕被人发现围歼而死,看了视频后发现在里面最深的位置很容易勾到人,所以看来冒风险还是值得的。
     
    对于余量那段,感觉还是几个位置有点启发,毕竟余量这东西只能靠练去感觉。近卫神秘商店右边把河道里那个追51的熊战士勾过来的那个位置不错,以前我应该都没注意过。
     
    杀猛犸那个很无聊,感觉纯粹为了做视频。屠夫有吹风而杀了猛犸,感觉超级浪费钱,其实屠夫的魔全应该靠净化药水,早出坚韧球都是浪费钱,更何况吹风。只有飞鞋才能本质上增加屠夫杀人的机会,尤其是单杀的情况!
     
    视频结尾杀隐形刺客的那个,实在无语。如果没有maphack,感觉非常人所能及,虽然屠夫杀刺客的确有一套完整的理论,但理论和实践还是差很远的。CS中的盲狙都没有如此让人惊诧。。。。
     
    用屠夫第一要义就是要出勾果断,切不可为了精准而贻误战机。
    October 27

    深入揭密远程野怪AI[War3]

    【141的AI】

    关于“TR上141野怪的AI”已经说过几次了。当他们受到攻击的时候,会优先攻击最弱的单位(例如古树),其次是召唤(水人),如果两者都不存在,就打第一下攻击的人。例如剑圣 + 大G,剑圣打第一下则野怪打剑圣,大G打第一下则怪打大G。在这一点上,肉搏怪也是一样,只不过,肉搏怪只打最近的。

    如果没有人打这个野怪,则他会优先攻击最弱的(大树),其次是“移动中”的单位。

    当仍然有单位攻击野怪时,野怪也会攻击那些单位,例如,大G在砍野怪,那么就算剑圣在野怪旁边晃来晃去,也不会挨打。但如果野怪醒着而没人攻击它(两个玩家在野怪旁边血拼),他就会优先打那个移动的。移动是指M键或者右键地面造成的移动,而不是A键攻击造成的移动。这两者不同。野怪只打移动的,不打攻击的。

    【DH vs AM】

    我们看一下DH和AM PK的情况。AM 1级108经验带一个+3属性宝物,3个FM小弟,1个半血水人,外加170左右魔法,到达第二片141。 DH 1级68经验带一个+3属性宝物,1个AC小妹,升mana burn或者闪避。这时如果宝物同样的话,站在原地硬拼应该是刚刚好平手(指两个英雄同时阵亡),这个经过测试。。

    AM 点一下海龟并招出第二个水人,开打,这时DH从屁股方向过来砍AM (A到AM身上),由于是移动攻击所以不会被海龟打。这时海龟仍然在喷水人,没有情况改变的话,他们会一直打水人直到水人消失。但是human玩家不会让dh轻松骚扰,全部火力攻击DH。

    这时,所有human火力都在攻击dh,没有人在打海龟,所以这时海龟尽管暂时在攻击水人,但一旦有谁逃跑,它就会转头去打那个单位。在dh被打时,没有精髓的NE玩家可能就把DH拉走了 —— 这是一个标准的“移动”操作。结果就是dh不仅被am fm水人齐射,连海龟都落井下石。

    那如果dh坚决不走,AM怎么办,站在原地的话,一个满血的水人在3海龟攻击下生存的时间刚好比DH或者AM倒下的时间短一点,外加水人参战比DH参战早几秒,情况就是,两个英雄都红血了,就在这时水人消失了,于是AM倒下了-_,-

    AM如果移动,会被海龟打。除非可以在DH冲上来的时候,做到AM穿过狭窄的小路,然后用fm堵住追来的DH。这就是考验双方操作能力了。

    这个全火力攻击DH,像是双刃剑一样,假如DH后退,就会被海龟喷。但如果坚持不住的是AM,就换成AM被海龟追击。如果,留一个水元素攻击海龟,其他人攻击DH,AM移动,那海龟就会继续打水人而不打移动的AM。这样虽然少了1个水人对dh的攻击,却也少了3海龟对AM的攻击,显然3海龟的攻击强。这样假使NE仍然DH硬拼AM,可能就败了。但如果dh撤退,由于“水人正在打海龟”,海龟也不会追DH。这是一种双刃剑。或者一个wisp暴水人,5秒之后AM就不能再跑了,必须留在原地pk。这里的极限细节,很难说清,还是要看操作的。建议human玩家,先全体A DH,如果DH不走,再水人打怪,AM跑。

    (YY一下NE的最好结果,这里DH赢了的话,AM不到2,又由于血量不敢买鞋和粉,否则被dh吸一下怪,被ac打一下怪,或者wisp暴一下都是致命的。。。。回家吃药膏,ac尾随至基地,am必然往深处躲,fm打ac,不让ac打断药膏,于是ac将计就计,顺势隐身在hum基地唯一的路口,而后dh喝完水买了鞋带naga过来,口年的AM发现自己被卡在基地里边出8来,A树缺口,发现另外2个AC正在积极候补 -_,- 你挖一个口我就多隐身一个AC -0- 谁叫AC素胖妞。。。于是human只好狠心A暴自己一个房子。。啊哈哈哈。。。)

    假如DH赢了AM,AM不到2,而且一系列被动,中期基本一塌糊涂。DH输了,只不过AM到2,其他一样。无论输赢,都会拼到红血,喝的水差不多,除非你升了mana burn而且把AM砍死了,那dh可以自杀。。。。 也就是,赢了赚很多,输了亏不多。这就是为什么我放弃从前的不疼不痒的骚扰而改用搏命打法。。

    【真的谁跑就打谁吗?攻击移动】

    攻击移动和右键地面移动 ,是不一样~地。。。。。

    对于2个敢于冒着野怪展开生死搏命的英雄,你忍心看着他们之中的一个最后倒在海龟的嘴下吗??????你忍心吗??

    前边说过,远程怪在不受攻击的时候优先攻击移动的单位。但攻击移动却不加以判定,这也是为什么DH可以尾随AM进去,甚至跟着AM一起转圈而不担心被海龟打。追的一方A在目标身上,是移动攻击,而逃的一方一般右键地面,是移动。海龟打移动而不打攻击移动。这一点非常有用,并不是所有的骚扰都要血拼到底,很多时候,像EI上,骚扰就是骚扰,抢一下宝物什么的,但是假如右键移动撤退,就会被剩下的远程怪追打。可以利用攻击移动,例如A自己家里一个月井,或者A一个你想去的方向的AC或者wisp。快捷起见,把家里一个wisp同DH一起编成3队,撤的时候一按3,A下边那个wisp头像就ok了。也不用切回去。

    还是说tr,在第二片141血拼,就算你宝物好、就算你升级了闪避,难保不会碰到各种拼不赢的情况,所谓胜败兵家常事。。比如什么AM逃过去然后fm卡住路啊,比如明明升了闪避却一次没miss啊,或者拼到最后红血发现AM 还剩100点,DH只有50点了,总之拼不赢,拼不赢那就一定要用攻击移动撤退,千万不要直接右键地面,那样就被海龟咬死了。。要么3队编wisp A头像,要么A 后边不远的AC或者wisp,也行。留的青山在不怕没柴烧,AM就算到了2,他还是不敢买鞋买粉啊(有隐身斗篷除外——但是第一个宝物是隐身斗篷的,一般都被我dh砍死了-_,-),还是得吃药膏养血,所以还有机会。

    对于human来说,也是一样的,假如拼不赢,AM撤退的时候,右键点,那就死了。A一下自己家里房子就不会被海龟打了。不过路口要检查一下呀。。家里被堵一下的话。。。-_,- 有一次,我把AM追杀到红血,并且提前用1个ac把他家路口塞上了,导致AM不能进去,招出一帮民兵围dh未成功,贫血的am只有用掉了回城,回到了里边。然后发现出不来,没粉没回城没传送。。-_-;;;

    【撒网怪的AI】

    只谈TR TM上常见的远程树魔撒网怪。在撒网怪的眼里,移动攻击和移动没什么区别,只要谁动了就网谁。所以假如对方正在mf商店,你带着小鹿去抓?算了吧,过去小鹿就被网掉然后齐射死了-_-

    例如TR商店,想必对手都是勾出来打的,这时你有两个选择,1是绕到他的后面去打他,也就是和野怪把他夹在中间,这样由于距离远,小鹿就不会被野怪网。2是站在他的对面,但是不上去打,5级蓝胖子有个特点是被打到一定HP会往回跑,这时靠的很近的我方就集中消灭他,拿到眼睛和宝物。

    但如果不是战斗状态,那又不同。对于挑起战斗的第一箭,撒网怪从来不网。不信的话用1个小鹿去TM地精实验室转一圈,对于近在咫尺的小鹿,野怪们只会追击,而不会撒网。但要是小鹿回头再打一下,就肯定被网了。

    利用这个技巧,在mf地精实验室时不妨用小鹿勾引出来,总比硬打或者英雄直接挨一下砸强的多。

    还有一个小技巧,在出熊了以后,mf有撒网怪的野怪时,经常被网掉2头,很不爽。时机好,完全可以在撒网出手一瞬间变熊。比如tr商店,dh先上,后边是naga和肉熊,肉熊要竖着上,不横着一排上,这样有先后就可以掌握谁先被网。熊直接给dh加个返老还童,看到撒网怪往前走,出手瞬间,变熊,于是网无效,再后边一个熊又跟上,也是被网一瞬间变熊,这样就可以很happy的没有延误的mf掉了-_-;;
    August 15

    一个NEer发的牢骚(转自PLU论坛)

    看到论坛里的一些东西后,不得不说19版主落伍了.吹风这个战术经过改版和被人摸透后,已经不是ORC的克星了.而这时NE仅有的一点优势都没有了.
      有人计算过.NE和ORC在一本,二本,三本,时,爆满人口的话,ORC的血量是NE的百分之一百三左右,这还不加生命泉对ORC的影响.也就是说,就算没有生命之泉,ORC的总体生命值比NE多百分之三十,你说NE还有什么优势可言.
        可以说现在NE是最弱势的种族,那个族都能克NE.相反以前最弱的HUM有了SKY流后,只有对UD处于下风.
    而ORC和UD依然是很强,但ORC是克UD的,主要是狼骑的网,自爆鸟.还有前期BM和速度卷的威胁对UD是致命的
    ORC根本无需三本,已经很强了.二本后狼骑的网.还有狼骑的速度,在NE被一再削弱后,可以让NE吹风流无法成型.吹风流被自爆和狼骑流,牢牢压制着,如果有生命之泉,NE更是抬不起头.你可以看看现在MOON打ORC都不用吹风流了,大部分时候用着NE唯一的熊鹿流.可以说,现在NE除了熊鹿流,再也没有拿得出手的战术了.那些什么大树流啊,角鹰流啊,真正拿到顶尖高手面前,只是垃圾战术. 
    HUM的SKY流是争对ORC和NE的,这一点世人都知道了,只是说以前HUM被ORC压得抬不起头,出了这个战术后,HUM才有了五五的胜算.才说这是对ORC的,因为HUM对NE不但有SKY流,还有一种叫舒克贝塔流,一但成型,NE无解.你要说ORC比HUM弱,只怕是太牵强了最多也是五五开.说NE比HUM弱还有点道理.至少NE要三本,而HUM一本就能TR过来了.要是WS流后加飞机坦克.NE更是只能眼睁睁看着建筑被全打光.
    再说UD吧,在ORC面前,几乎是很难有胜算.出ZZ,人家一出狼骑,ZZ就完了.出毁灭,人家自爆鸟等着你了.特别是在升二本时,要是矿没有围好,人家吃个速度,冲了进来,可以说,UD就GG了.再说UD开矿这么难,而ORC狼骑和自爆又是拆矿专家.可怜的UD啊!
    可是UD在NE面前就牛了,众所周知,NE在三本以后,有算有个肉盾兵种.可是UD一本爆点食尸鬼买了回城,一波就能打死NE,就算前期打不死,中期的天地双鬼,还是后期的毁灭,都能让NE束手无策.
    你看看近年来,除了MOON还有那个NE拿过什么大赛冠军,就算是MOON在NE一再被削弱,战术又被各族参透后.也是颗粒无收了.NE三本前无一个能顶的兵种.比总血量,谁也比不过.本族英雄中,没有一个好的光环.人类的辉煌也好.ORC的耐久也好,不死的邪恶也好.那个光环不是又有用,又牛B的光环.你看丛林老爷那个光环有个屁用?
    又没有好光环,前期又没有能挺的兵种.只能眼巴巴的升三本.爆熊鹿.NE还不弱?HUM二本升好就能SKY流了,ORC根本不用升三本,狼骑一出就能压过来,UD那一本都克NE.NE唯的救命稻草保存,听说1.21版还有人提议放到三本或取消.那NE还能有什么?
    NE前期有什么优势,你说说给我听听??
    血多?魔法强?能TR?有拆建筑单位?有好光环?
    NE除了正面交锋中,吹风对ORC有点克外,还有什么克的?还有奇美拉克建筑?
    虽说精灵龙克HUM的法师部队.但光靠精灵龙能打过谁?出山岭?出努车?出角鹰?
    除了熊鹿,还能出什么?你说?可是熊鹿是要升三本的,别人升二本后就能压了,NE眼巴巴的要等三本?NE还不是最弱?
    现在ORC学乖了.你吹风要升三本,人家前期就压制你.中期就利用狼骑和自爆不上你开矿.
    你开分矿我就打掉你的,你回城救,我就和你换回城,要是位置好,吃个加速就行了
    等白牛成型,牛头人酋长有个二级冲击以上后.吹风流就玩完了
    NE弱是不争的事实,事实摆在眼前.争也没有用.当NE打任何族都只能靠熊鹿后.NE那里还有优势.DH再强,也只是一个能砍的英雄.大家都知道光环才是提高整只部队最有用的技能.你看HUM的双法和山丘在大法的光环的笼罩下活的多滋润.你看DK踩着光环,带着ZZ跳舞多优美啊!你看ORC的血厚攻高在耐久光环下,砍的多爽啊.
    你什么时候看到过NE的部队在丛林爷爷的带领下能起什么作为?
    呵呵,只有到了MOON那个层次,你才能体会到什么叫有心无力.
    你在HF杀杀菜鸟,当然是不觉得NE弱啦!可是看了这么多比赛.总体上来说,
    NE的确是弱了.远不如1.14版本时期了.
    用NE的人太多,还有MOON的如日中天,让NE的战术过早的被各族参透.
    NE的确弱势,连你了不得不承认NE只有熊鹿可出了.
    熊再性价比高,也得三本后才能出,HU了M能前期的一波流.打ORC,人家有灵魂链.熊鹿占不到过大的便宜.打UD人家毁灭打你的熊,那个痛啊!
    AC的确攻高,但谁会出过多的AC,AC到后面就等于经验.小鹿是能减速,可惜相当脆弱.不说被ZZ打,死的忒快.ORC吃个加速冲过来,小鹿基本上废了.打HUM.人家起点塔,小鹿就是纸糊的. 
    熊鹿流太老了,有优势也有劣势.总之NE没有过好的战术
    打熊鹿不出白牛,这一点,谁也不敢苟同.
    打UD是打UD.打ORC是打ORC.
    UD不会用毁灭打你角鹰.蜘蛛就轻松搞点,你又出角鹰,又出熊鹿,你以为你在打人口无限啊!
    用角鹰流打ORC,那是找死.人家几个自爆就让你玩完了.
     
    对了,打熊鹿是出科多.还有同族大战也会出科多.可以说科多对熊鹿流是致命的,吃上你向个熊鹿,一个加速,或一个回城.NE就要哭了.
    呵呵,你忘了,UD也是二本出车子,三本一升好,也是飞起来了.看来你对UD不熟悉啊.这和熊没有区别.但人家毁灭只要升一个技能就飞起来了,可是你的熊要升两次才能趴下,如果想趴吼吼还要升第三次技能.你说谁快啊!
    再说了,UD打NE基本上不会ZZ流,都是天地双鬼.打到后期就是憎恶加毁灭.
    人家UD采木比你NE采木可快多了.
    再说了就算是ZZ流,你前期就出些AC能挡住ZZ流吗.ZZ流开局的话,人家NE是会多出几个AC的,升二本就没有那么快了.
    在野外,人家吃加速,你追得上吗?熊没有了,还敢冲到ORC的基地,DH是强.可人家剑圣吃素的啊.小鹿被地洞打起来,可是很痛的.人家科多吃了熊,还是能打的,而且有一千多血,你两只小鹿加起来还和人家一样了.再说还有兽人步兵啦!这个也是ORC的强项.人家的初级兵到了中后期.基本上是废物.可是ORC步兵能用到底.
    小鹿的战术是打天地双鬼用的.加以熊猫的酒火二连击.才能有些作用.但前提是熊猫要有三级以上.不过UD一看你是初小鹿,基本上会先纯天鬼,再转憎恶.在憎恶面前,小鹿象纸糊的一样.
    双沉默打UD,呵呵,没有熊猫,黑暗游侠打到后期基本上可以忽略不计了.再说象LT这样的没酒馆的地图.NE更是没有办法.
    不喜欢熊鹿流,你能怎么样?
    三远流.大树流,吹风流,角鹰流,这些流派,除了吹风打ORC有人还用用以外,
    还能有所做为吗?
    难道你爆奇美拉.
    说到NE开矿问题,就更别说了,只能说NE开矿比UD要好一些.但守矿.却是最难的.ORC来去如风,拆矿一流.对UD,你能前期开矿吗?人家回块一卖.带队小狗.你还能活么?对HUM.你能有HUM开矿快吗.人家还有一堆塔守着.你了?
    对UD你还能双矿,现在UD一开始就卖了回城.一波压过来了,你还能双矿,前期保住英雄就算不错了.前期没有几个AC顶顶,你还想升三本?
    双沉默,我卖掉回城,升光环,带一波狗冲过来,你还双沉默了?你还敢升本?
    呵呵,UD可不会等你出这么多东西和,我压过来的时候,你最多是三到四个箭手,如果你要开分矿,只怕三个AC都没有.如果你不开矿你不可以用AC来打,所以你已经升二本了.而我的食尸会不断冲过来.你杀了一个兵,我就招两个骷髅出来.兵越打越多.我还等到你开矿了,升了二本,英雄还练了级了,再来,那还有个鬼哟.我冲过来的时候,你还在家里没有出来了,英雄还是一级的.
    如果你出DR,你就更没有路,你DR带上三个AC,我可是一队小狗啊.你能有加上光环的狗快.把你一包.你要么挂,要么回城.狗有光环,打到没血早就跑回家采木了.你DR只能干瞪眼.DH升个火.还有点用.DR根本没有用.井水也不过两口.能喝几下啊!
    建筑布局.也不过是一个BR加一个坛子和两个井罢了.你以为你是HUM啊.只留一个口.家里还有个吸魔塔啊.前期你要出大量小精灵,又要出AC,你能造一堆建筑吗?
    NE的建筑,太弱了,象月井和祭坛都是要靠林而建,你是什么建法,我到要看看.
    你能有六个骷髅,那来的,天上掉下来的,我DK出来的时候.起吗有七八条狗,就要冲了,那时你的DR不过刚刚从酒馆里出来几十秒而已.那里来的六个骷髅.天上有掉啊.就算是TM也最多有两个骷髅.TR最多三个,AC最多三个.还能顶天了?你又要升二本.还想压钱开矿.你当UD是傻子啊!
    再怎么说,这个什么什么BUG也比上MOON,人家MOON都被FOV打得没有脾气了.这个BUG的战术能有什么太多的作为.你不升二本出小鹿加熊猫,其它的战术都是没有太大的作用.我可以这样说.你升二本又怕前期的一波流,总之NE对上UD,就没有什么太好的战术.
    当然远点,这个方法的确不太好.往往前期没有压住.反压一波,UD就GG了,
    但远点UD就不会这样打了,远点UD练级,你就没有太多的办法.这样DK很容易就三级了.你开矿,我就天鬼骚扰.你出熊鹿.UD蜘蛛加毁灭也好.憎恶加毁灭也好.都不是NE能挡得住的.
    呵呵,愤青不敢当.我是个菜鸟.从来不敢吹牛.用NE也用了一年.那时特喜欢MOON,当然现在也是一样,不过,越用越是郁闷.
    现在看比赛,很难在决赛中看到NE了.就算看到过一次两次.也是被别人揉了.看得我心灰意冷.
    再想想NE的战术.除了熊鹿,没有任何可以用的.骚扰吗.人家现在不怕了.最多出个DH抽抽魔.骚扰能力远远比不上DK和BM.练级除了靠战争古树前期能占占便宜外,远比不过HUM的练级速度.
    不讨论UD对NE了,没有意义,再讨论,UD打NE还是有优势些.这是谁都知道的.讨论也不能改变
     
    以前MOON是怎么玩瓜比的,同样是一个人,同样是一个战术,为什么现在就不顶用了?现在连小T都不怕suho了.suho也是那个suho,吹风也是那个吹风.连续好几界中国魔兽的冠军就这样不顶用了.如果光是moon差了.还有个理说.可是现在NE选手对ORC都低迷了,只能说,吹风流被ORC参透了.我指的是ORC的顶尖高手.不是指你们.不过很快.你们也能参透的.
    March 23

    英雄的对决 h v u 详细战术流程

    还是以tr为例说明这个战术,以及总总的变化,最后将我所认为适合这个战术的地图列举出来.开局是基本相同的,ba-bb-bf-bf-bt-bf开局,第3个bf不要造的太外面如果ud是g探路操作变民兵很费木头,基地布局以一个口外V字型最为推荐,个人习惯.出到2个ft时升级圣塔,前,中期的圣塔很重要,位置一定要好.出am+4ft+农民=27人口时升级基地,大约是第一天17点左右.

    [战术流程]:

    前期一个字“压”(先假定ud是主流战术)
    首先说最规范的战术流程,am+2ft+2民兵,出来之后立即mf掉门口的311,要做到,不管是近点还是远点mf完这个的时候dk才到,绝对不能被抢经验,让am先挡2下攻击再招水,这样水人mf之后会有200+的血.所以g探路的比农民探路的麻烦,第三房子造里面点比较保险.一般的mf完正好dk来,这个时候3ft+am立即打它,不论dk跑去哪里,我们都去它家(造第一个房子的农民探路),如果dk回防,则逼它拉g出来拼操作,如果他不回来或者回来也不拉g出来,那就等第4个ft来了之后放出水人,抢掉它门口的311,这个时候的操作只要够,4ft是可以做到c到之前点掉3级乌龟的.这个时候千万要注意,1,拼操作的时候am不能被围,2,210的木头一够立即升级基地.前期我们要逼它拼操作,不给他双线的机会,保证am的安全.

    一般来说,ba,bz,bc顺序的ud,你去它家的时候它的木头是不够升级2总的,但是fov的开局那种,就是第5农民后出的,是只差一点点的(这也是fov强的表现…)先bc的ud很少,它的dk出现的按时,就说明是先ba了.所以一般来讲,第一次压制,要么让你抢掉它的部分311(全部抢掉的机会也有一半)要么它多出一个g再升级基地,这个时候双方如果同时升级基地,可以说战略上你就有了一点的优势,如果一个冲动的ud和你拼g而导致基地比你晚升级10秒以上,你就偷着笑吧…再次强调,你的基地升级绝对不能忘记.

    拼操作的时候,家里补bv,bl很重要!位置还要好,一般来讲打的多了,位置都是固定的.ft要不停的出,保持至少6个吧,我一般是5个,死了就立即补.ft在初期,是打的过g的,看不起ft的hum不是个好humJ,一般来讲,ud在前期都是会有围人的冲动的,这种打法,前期的dk没有光环,围人的效果是很有限的,当然这个就是操作和意识的表现了…当ud两次左右的围杀失败它就会基本放弃,一般都会缩回去,这个时候要是保持有3个以上健康的ft就去3322抢掉有宝的那个,一般是最多抢两个。不要贪心:)这个时候一般可以lv2。如果前期各有损伤,那么就回家买药。两种情况下都立即向ud家进发,dk在家就继续拼操作,不在家就进去杀和尚,很多hum一站到黑土地上就腿发软,这个是很没有必要的,而且去他家的时机很重要,一般是基地升级到2/3的时候,前期有两个宝物对这次袭击很大帮助1,影子斗篷,2,幻象权杖。我感觉要把所有的细节都说出来太难了,还是自己打体会吧…

    这次的目的是杀农民,杀一个就够本,杀两个就大赚,如果操作有体会了,可以有1/3多的机会不用飞机票,当然2个农民是值得做飞机回家的----还是hum的野心小:)这个时候,am的血就是一切,多得在它基地一秒就是一秒,如果杀了3个以上的农民,那么基本就可以说赢得了整个比赛的主动权

    不管是飞机回家还是走回去,2总好了立即升级3总,不要停留,前期死步兵的多少,直接体现在这个时候,少于4个肯定要补,死的多了这个时候mk出来的就慢,原则是先基地再mk,还有3个以上的ft 的话,回家补给之后立即冲,还去压制,在路上遇见就拼操作往家里退,没有遇上就直接去他家,见到什么打什么,有回程的话(前期没有用或ft死的少买的起)就再冲进去杀农民------肯定很多人要不同意,你以为杀的到嘛之类的,杀不杀的到是你和ud共同的问题,去不去杀就是你的问题了,强如fov也在连续3场比赛中被杀农民,当然就是代价的问题了。即使一个农民也杀不到,你去它家折腾它能好好的升级么?哪怕只在它家呆上20秒,这20秒的金子木头的采集都很是打击。都是你的成功。

    Mk出现给压制提供了新的资本,也可以说这个时候已经不是完全所谓的压制了,也有拖的成分,一个细节,如果前期mf到ls,mk就买1小补1绿,如果没有ls就买2小补。3个ft是最少的,最好4个以上,ft的多少就是前期操作的表现。要拖着不要他打大怪,最好的方法就是去他家,有什么打什么,压制的节奏可以说是最难掌握的,要是你还没有去到他家,他就去你家杀农民了,你再没有个回程,那你就哭吧..中期出了mk有钱就补两鸟笼。

    前期所有的目的有两个1,压制对方科技,2,压制对方hero等级。成功的标准是1,我们的3总比对方至少快40秒(最低标准)2,双方的am,dk最好都lv22,要么都lv33(33的效果已经有些勉强了)

    3总好了,立即出奶妈+2个49和bs,当49和奶妈出现的时候,就转入了另一个时期。

    中期一个字“抢”
    尽可能的抢掉属于ud的mf点,40秒毁灭好之前的时间(其实是不止40秒的)大概有1分钟,至少可以抢掉3个大点怪,大概是3个49+2ft+3hero+农民=48人口吧,压一下人口有500+的时候开矿,出61破人口,抢怪也可以说是抓对方mf吧,这个时候有49 的存在,一般它会走的,不走就打,优先棺材,其次g,狂g和毁灭都没有好的时候是消灭他的最好时候:)打英雄还划不来呢:)

    一般来讲,这个时候,短短的1分钟,hero等级就有差距了,我们的目标是333,当然,不是很容易,但是332还是很有可能的。现在am才lv3的话,就升光环。打了商店的时候,卖掉多余的宝物(除了蓝和绿,都卖掉,什么吼叫呀吸魔呀,给mk换鞋子和am无敌)后期,有钱了记得给奶妈买nike,am不要穿,免得太高兴有鞋了而被秒。

    即使是单矿,61都补的不慢,这个时候就是不停的侦察外加疯狂的抢猎,要是对手档次差点,经常可以抢掉几乎整个图的怪…不过333是目标,侦察的目的一是看他有没有转型,转什么,2是看他有没有偷矿,把人口压到80 ,他不找你,你就不要去他家找事,但是也不能让他好好mf,最好就是让他在家呆着,出来就打他,不出来就打猎:)

    后期:这个字就是“秒”吧不要问,61是否打的过毁灭。同人口,打不过有魔的那波,没有魔的时候就看谁的hero等级高了。这个战术的名字是英雄的对决,所有的兵都是浮云,别人可是5人口的终极空军,你想让他们1v1,61胜的机会是0。如果你有443的英雄,它321的英雄就是外加一队没有魔法的毁灭都未必打的过你3英雄。

    可以说,后期ud的家是翻盘的陷阱,没有绝对优势,后期不去他家打,可以突然冲进去换回程,但是不推荐在优势有一些的情况下在他家决战。我们开矿,我们练级,我就是不打你:)要么你出来,要么我3攻了3个全补了3个矿了英雄上4了再去找你:)优先升级鸟的攻在对方是毁灭战术的情况下。重点是秒英雄。见面就是山丘t licn,骗第一个c给lich而不是我们的am。然后就开始骗杀dk,之所以是骗杀…解释不了,只有自己体会怎么杀,只能说节奏掌握的好,3个49+双t一c,还有61的攻击,可以让黄血的dk没有回程的机会,还是看操作了。后面就没有什么好说的了,正常情况,这样战术对一根筋出毁灭的ud是70+的胜率。对了最后说一句,有些时候那个所谓的垃圾火球用来打毁灭是可以翻盘的。

    事实上就是tr这个图也是分近点和远点打法的,初期近点民兵rush也是压科技的一个很有效的方法,前提是你操作过硬。在此不再分开一一细说。

    [战术变化]:
    还是那句话战术是死的。还是从ud出发,看看ud有什么对应方法,我们再来考虑对策。
    (以威胁度从大到小列举)

    1,中期mk,lich出来之后,中间相遇,hum被压回家,或ud中期探路发现两个鸟笼,hum在升3级基地。这个时候,在前期ud损失不大的情况下,第一可能补bc出zz两个左右开矿,操作的好的话,矿开起来,即使3总慢了2分钟左右,但是还是非常有优势的,fov对3总hum最喜欢的就是这个战术。个人觉得这个时候,hum想打掉这个矿是基本不可能的,如果ud就守在那里开的话,这个时候抓它打分矿也不是个好的选择,毕竟你没有它的兵多,拖还可以,想打就难了,所以我们最好的还是尽量拖着让ud双矿经济不能很好的发挥,具体就是,它开分矿的时候,打它主矿,有兵的情况下可以分出两个步兵杀它分矿的农民,这个地方比较难说明,具体要看当时的情况怎么变化。最不好的就是,它守着分矿的时候你去打,然后被它一路压回家,你费劲半天赶走它,别人的分矿安全运做了半天了,那你就基本输掉了,在它开分的情况下,决不让它在你3总好之前压过来,3总之前尽量不能让他双矿很好的运做,至于怎么做,那就不是一句话说的清楚了。毕竟,ud的矿还是比较难开,想很好的运做,投入的钱也是相当多的。牵制得当这个分矿也许就是个累赘。不过说实话,在我游戏的时候,遇见中期开矿的ud不超过15%,毕竟这样就基本不能速3总,ud还是要靠3总的兵来混日子的。至于把这个战术放在第一位,是因为如果别人的双矿运做的很好,hum基本就没有机会了,你后期出什么兵都是经验…而且fov比较喜欢这个战术。不过,如果前期,hum压制的好的话,就不会给他这个机会了。具体可以看看前几天fov和一个hum。fov被杀农民的比赛,他就放弃了这种情况下最喜欢的开分矿。虽然那个hum损失也很大。可以说,他中期是否选择开分,是两个原因,第一你前期压的不够到位,第二,你要3总中期没有兵力进攻。

    2,个人觉得自己游戏中最注意对方的一个战术,ud2总后发现你的意图,出3总,则它还是升3总,中期lich出来和你拉扯,仿佛一切都在你的掌握中,但是它在家里补下第2个bc,一个屠宰场。一般是先补下这两个建筑再升级3总,所以比较晚。时间上也是按我们最开始的想法在进行,所以迷惑性很大。一般来说,它就压在你门口和你拉扯,也不特意杀你什么,也不mf,完全是和你倒过来,主动来找你了就是。家中就补天g,其实补的也不是很多,6个7个左右。等你49出来了。Ud看见了,好象很吃惊的样子,立即就走了,要是按原来的继续出61…完蛋…上当了…这个时候也有将近1分钟来让我们mf外加出61,一旦ud3总好了,立即出3hero dr,买了全补就找你了,也许你的61和他的天g就是最好的情况也是基本一样多吧,多2个以上基本不可能,一个位置良好的沉默,15秒钟…全没有了.他英雄等级立即就上来了,就是不让你gg也让你前期所有所谓的优势都没有了。因为他的dr出现可以说是突然性的,所以如果这个时候才反映过来就太晚了。一般来讲,中期见你没有开矿意思,又升级3总,不去mf而就压着你不让你出门的ud,你就要小心了,不管是分个步兵还是跑个民兵都好,总之要去看个清楚,而且,要不停的去看,看到底是双屠宰还是双bc,如果是双bc到底出的又是什么。对待第3英雄出dr然后出天g的,主要是要侦察到位,准备的早。看见了就立即补下bs(对出 毁灭的,bs我是3总好了之后出了49才补)然后补车间。还是要49,不过这次只要2只49,第3个49和所有61换成74。对付天g我习惯用坦克,49的作用就是用来打猎,遇见天g还是很快挂掉,但是有49打猎的速度是其他兵无法相比的。49死了之后就要全转74了,一般来讲你有了2辆以上坦克天g也是很难受的,用天g来打74…还有你还有水人...没有毁灭,或者3只以下毁灭的情况水人还是可以看情况放放的。这个时候矿就要等打了这一仗之后再看情况开了。不过因为坦克的机动性有限,所以对阵型要求较高。当他转型地面的时候,就再出49:)可以说对方这样的战术,已经是被逼迫着不能暴出大量的毁灭来了,只要你侦察的及时,转型的迅速,就能化解,呵呵,不过说起来容易。用习惯了一个战术就会定向思维,我就被这个dr天g的战术搞了n次还是不长记性。中期总是忘记侦察。

    3,单英雄毁灭,无论你怎么压它就是要速3总要出毁灭,你去压制,死都不出来和你打,杀农民你就不要想,你赖着它家门口它就再升级一个红塔山,闷死你的无聊人。每当这个时候我都有一种要用舒克贝塔玩它的冲动。我靠,每次都说hum ws,这样出毁灭是不是ws呢?这个时候,就放双车间,3总飞机,从2总的时候就开始出,毁灭来的时候,要让他看见漫天的飞机在飞,不要立即出3英雄。还有就是中期如果有可能就打打造的屠宰场。打打他的商店。总之这种人很无聊。打赢了也没有什么高兴好说。当然一个笼子还是要的,至少一个笼子,免得人家出胖子难道你用坦克去压死它?

    4,出zz,少毁灭,狂g的。特别是你只有2个49 的时候,可能连有一个zz的群g都打不过,不要觉得你可以秒掉他的zz,高手是有操作的。这时候死了两个49就亏大了。见面看见形式或则阵型不好,立即做飞机回家吧,回家了卖了东西又可以再打一个家边的猎。在家这个时候就不用怕他,第3个49和工人都会帮忙的。怎么说呢,这个战术见的比较多,有输有赢,大部分输的就是中期遇见我有3英雄2个49的时候太冲动了。一般来讲这样战术的第3英雄也是dr,为的是限制hum的双t连杀和秒英雄的时候不能让奶妈无敌或加血。说白了大家这个时候是均势,拼的是操作,至少不会像毁灭胖子打男巫火枪一样。

    5,对方针对你高级的双杀英雄而出女巫用反魔,这个…操作上怎么说呢,这个时候,毁灭一样会减少的,所以对毁灭的压力就少了。也是你逼他变招的一种表现。有反魔的时候,就先杀兵。原来的方针是强杀英雄。现在就是用回程换兵了。至于改成暴风雪之类…我从来对ud没有用过,也不好说,看个人喜欢了。

    6对zz流。这个其实没有什么好说的。在tr远点推荐tod的方法,开矿,然后双兵营生盾,步兵操作的好,对zz流前期的压制也是比较有效的,至于怎么开矿,参见tod的录象后期,有钱了怎么打就是你喜欢了。这里有个事情就是,对zz流对方zz还有不少的时候,不要秒hero,优先杀zz,防止对方用回程和你换兵,对方dk4级的时候,记得要看他是不是2级光环。

    7,这个战术我只遇见一次,但是印象深刻。所以说了当作参考吧,tr对方出dl 熊猫,前期g中期+蜘蛛后期胖子毁灭zz,技能是睡觉+吸血。酒雾+那个被动的技能?醉拳?我靠打的那叫一个郁闷,因为遇见的少,我也不知道怎么破。感觉对方的兵太难死了,熊猫一个技能出来+70左右的血,我晕。最后655打不过双6。因为总有个英雄就是醒不过来….熊猫杀兵那叫一个happy…最后再说些细节吧。3总的战术,最怕的是别人毁灭和你的49同时上天,就是说压不住对方的科技,越能拖的对方毁灭成型的晚,越有利不管用3总还是2总。看看sky3总之后总是买塔来防守毁灭你应该觉得我说的有些道理吧…其次害怕中期你am2别人dk3,这样它可以硬秒am,就是把你压回家,你也无法继续的牵制了。再次前期的压制和中期的牵制,是有本质区别的。绝对不可能2英雄+6ft压的别人出不了门,但是可以牵制的它不能安心的出门。说说我的偶像吧…sky最开始用3总战术的时候(见wo hen ka vs fov的几场)mk出来习惯给mk升级而不牵制。目前怎么说呢,说错不要骂我:)感觉他还是对ud科技的压制不够,ft出的也不够多。也许有人会说飞机票不要钱么?那3总立即放下的3个塔不要钱么?如果科技压制的好,能够提前40秒比ud,这3个塔就可以省掉。也是一张机票。Ft出的不够多,直接导致中期牵制不住。当然对sweet在EI 上的那场也说明了,坦克对毁灭效果很不好…打到后期大家都是高级英雄,不死的3连杀是打不过人族铁三角的。还有用保存的问题,保存个人觉得只适合坦克和74,最好不要用在hero身上,快死了就回程(一般是mk身上,奶妈重点照顾am,am自己还有有小无敌)完全个人习惯。

    关于地图:war3。个人感觉,现在地图基本决定了战术,以及种族之间微妙的优劣势。上述战术,我自己觉得最适合的是tr。因为这个地图猎多,而且近,1分钟之内是可以mf掉3个大点而一下子拉开英雄等级的。其次是lt近点,远点当然是双矿了。Lt上压制的时期最好在天黑之后,am lv2了在开始。Ei上也可以用,但是效果没有这样好,因为猎少而分散。最不喜欢的是弯曲的小路:)当然完全不能用的我觉得是那个6人的大地图,压制的路途太远了…同理,现在流行的那个两人的地图也不好用,太远。其实lt上因为没有dr的存在,这个战术是相当好用的,不过这个时候最怕的就是单dk速毁灭,特别是开了分矿的时候。

    最后想说两句话,对新手吧。鄙视步兵的hum不是好hum。am是hum灵魂,mk是hum的荣耀。这是我最开始选择hum的时候记得的两句话,希望对各位新玩家有些用处。
    March 10

    韩国星际联赛地图

    一,KPGA部分

    Blade Storm        剑刃风暴
    Dark Sauron        黑暗的索隆(索隆,魔戒中一黑暗角色)
    Lost Temple        失落的神殿
    Plains to Hill         向山平原
    Universal Tripod   宇宙支脚
    Back and Belly      腹背之间
    Symmetry of Psy  对称的三叉戟
    Indian Lament      印第安挽歌
    River of Flames     燃烧之河
    Sauron                索隆
     
    二 MBC部分
     
    2003
    Gauntlet2003       长手套2003
    Charity                 慈悲
    JR memory           Jim royal 的回忆(Jim royal为星际剧情中人族英雄)
    Enter the dragon  龙争虎斗(李小龙的一部电影)
    U-Boat                 U型潜艇(二战期间德国人的潜艇 象征邪恶)
    Detonation           爆裂
    Parallellines           平行线
     
    2004
    Luna                   月神
    IntotheDarkness   步入黑暗
    Tucson                图森(美国的一个市)
    Raid-Assault          奇袭
    Arizona                亚利桑那(美国的一个州)

    2005
    Rush Hour            尖锋时刻
    R_Point1.0           R点
    Raid Assault 2       奇袭二
     
    三.Ongamenet部分
     
    2000
    Neo Hall of Valhalla  瓦哈拉圣厅(北欧神话里女武神伺候死去英雄之地)
    Neo Jungle Story    丛林传说
    Neo Legacy of Char 残骸遗珍
    The Ragnarok         世界末日
    The Huntress         女猎手
     
    2001
    Incubus                 梦魇
    Crimson Isles          猩红血岛
    Silent Vortex          寂静漩涡
    Neo Vertigo           眩晕
    Neo Blaze              燃烧
     
    2002
    Gaema Gowon        盖马高原 (朝鲜地名,历史上这里发生无数次惨烈悲壮的战斗)
    Neo Forbidden Zone 禁区
    Neo Bifrost             七彩桥
    Avant Garde           先驱
     
    2003
    Nostalgia                四面楚歌
    nam jaiyagi             硬汉传奇
    Guillotine                断头台
    Another Day           另一日
    Paradoxxx              自相矛盾
     
    2004
    MERCURY               水星
    Valley of Wind         风之谷(宫骐俊的电影)
    Requiem                 安魂曲
    TheGuernica           格尔尼卡(毕加索的反战名画,好像是西班牙北部小城,被德军轰炸片瓦无存,毕加索为了纪念而作)
    Pelennor                帕兰诺 (魔戒中的一个战场)
    XenoSky                异度空间
    Odin                      奥丁(北欧一神)
     
    2005
    Alchemist               炼金术士
    Dream of Balhae      渤海国之殇
    Forte                     拿手好戏
    Ride Of Valkyries      飞翔的女武神(or 飞翔的瓦格雷)
     
    四 Game TV 部分
     
    Emperor of Emperor 王中王
    Forest of Abyss       世外桃源
    Isles of Siren           塞壬群岛 (塞壬-希腊神话中的海妖)
    Desert Temple        沙漠神庙
    Lycosidae               狼蛛
    OutBurst               火山爆发
    ShowDown            决一死战
    snowbound            雪海求生
     
    五 ITV 部分
     
    Highway Star          星耀此路 (海伦的著名吉他演奏曲)
    Warp Gate             传送门
    Predator                掠夺者
    love                      爱 (此图极其搞笑)
    Rotem                   韩国一地铁公司名,懒的翻译
    Turnaround            回旋
    Elysion                   极乐世界(希腊语)
    January 13

    PvT的关键所在

    自从Nada发现 当人族的机械化部队 到达180以上  
    神族靠地面无法与其抗衡后,职业人族选手把TvP的风格全改了
    速推, 2vf 雷车Rush ,2vf Tank Rush,快速空投 等等。。。
    这些TvP战术已经变得极为罕见了
    从此Protoss的魔法兵种与地面兵种的搭配 也逐渐普遍化了

    然而 Protoss面对一个侦察好的Terran 要用方法才能打破这种战术呢?
    Protoss 如果硬要用正面打架起TANK,牢牢守住三个矿的Terran有很大难度,而且如果失败话……几乎就gg了(这里指的是Protoss前期不占优势的情况下)。当然速出航母也是个好战术 但面对侦察好的T ......也不好打

    难道就得面对200人口的机械化 推出来的绝境?
    出仲裁打游击是个好战术,因为Nada这个战术有一个关口:就是一般200人口互拼后,T获得优势,T才能开第4矿, 这个十分重要,在这个时候P主要有两种方向:
    1,守矿,利用燕子+地面  打击Terran的部队
    2,放弃T打算攻击的那个资源点,开辟新资源,逐渐消耗T的兵力
    最主要任务是阻止T得到第4个矿,韩国职业TVP输的录像,在后期都几乎输在这个关口 全部职业Terran 都在这个关口死过
    December 30

    下一界MSL选手名单

    下一界MSL选手名单(按种族)

    Protoss(7)

    Kingdom Nal_rA terAto IntoTheRainbow Reach Pusan Stork[gm]

    Zerg (5) Ipxzerg Gorush Mumyung Rumble chojja

    Terran (4) Boxer [B-blade]Yooi iloveoov Midas[gm]

    按战队分

    SKT1(8) :Gorush    Mumyung  Rumble    Boxer

                       iloveoov  Midas[gm]  Kingdom  IntoTheRainbow

    KTF(3):   Nal_rA Reach chojja

    P.O.S(1): Pusan

    Samsung(1):Stork[gm]

    Kor(1):    terAto

    Soul(1):   [B-blade]Yooi

    G.o(1):    Ipxzerg