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    October 22

    igame8.net介绍

    www.igame8.net的六大特点:
    1.首页栏目模块可拖动,用户自由排版,栏目可自由删除或增加
    2.自建讨论组,自己当版主,自由设置小组版面
    3.自建赌场,自设赌局,招揽生意看你自己本事
    4.VS平台ID,bnID绑定,网站为你和你的战队推荐最合适的对手
    5.自定义版面,用户自由选择网站皮肤,自由配色
    6.管理页面,管理和自己相关的所有文章、录像,了解好友动态

    未命名

    1.头部

    主要由导航栏、搜索栏、自定义版面3部分组成。

    搜索栏部分有个选择搜索类型的下拉框,其中“XX标签”是指输入标签关键字,从而搜得标签对应的内容类别。标签是一种灵活的分类方式,它把对网站上内容的分类权限下放给用户,所有用户根据自己的喜好对网站内容分类,于是系统可以根据大多数用户的选择推荐出所谓的“热门标签”。比如搜文章标签,关键字是DotA,那就会搜得所有拥有DotA标签的文章,或者说搜得所有被分类为DotA的文章。

    自定义版面部分有两处操作。1是“自定义版面”5个字右边的下拉框,里面有几种我们已经设计好的网站配色方案供用户选择,您可以挑选一种自己喜欢的配色来浏览网站。2是可以点击“自定义面板”本身这个链接,进入自定义主题的页面,系统允许用户自由更改网站各个细节上的显示方式直到您自己满意。

    2.首页

    首页由栏目表和栏目模块组成。您对栏目表里的哪些项目打钩,下面就显示哪些栏目。目前游客不能自定义栏目,只能浏览系统默认的几个。注册用户可以对栏目自由选择,打钩的打钩,需要您填入名称的填入相应名称,点击“添加栏目”按钮后页面就会显示您所选择的所有栏目的内容。

    栏目模块是可以拖动的,请点住栏目标题栏进行拖动。也就是说用户可以自由定义模块的排版位置直到您自己满意。目前游客可以拖动模块,但刷新页面后系统会恢复默认位置,而对于注册用户,系统则会即时地、自动地保存您的更改,使得您下一次进入该页面时,页面就呈现为您自己喜欢的样子。

    栏目模块标题栏中,左侧文字是栏目名称,右侧有3个按钮。1号横杠按钮功能是折叠/展开模块,根据模块处于展开或折叠的状态不同,其图标也不同,分别呈现为横杠和加号;2号向下的箭头按钮一般提供设置栏目属性的功能(个别模块是直接跳转到某些页面),目前提供设置的属性只有“显示几项”;3号打叉按钮是删除栏目的功能,当您点击它时,模块消失,其在栏目表里对应的选项也自动去钩了。当然您随时可以重新添加它。

    另外需要一提的是个人资料这个栏目里,签名档3个提示性文字下方的区域是可以点击的,当您目前有一个签名时它会用蓝色显示您当前的签名档内容。点击这个区域后您就可以直接更改自己的签名了,在区域外点一下系统就自动保存了您的最新更改,并把最新签名发到聊天页面上以告诉大家。

    赛事日历模块上的绝大部分文字和符号都是可以点击的,当您点击某一天时,系统会显示网站上有记录的当天会举行的赛事。

    3.小组

    小组可以理解为子论坛,用户可以自由建立小组,设置小组成员、管理员,自主管理小组内的文章和录像等等,您就是版主,这些特征跟QQ群很相似,在小组里发帖相当于在QQ群里说话。小组的本质其实是网站把子论坛的建立权限下放给了用户,就如同前面所说的把内容分类的权限,包括网站排版、配色的权限下放给用户一样,给用户以最大的自由使用网站,而不仅仅限于浏览和简单的发帖。

    点击导航栏上第二项可以进入网站所有小组汇总的页面,页面以一个个方块的形式呈现最新建立的一些小组,方块标题栏上是小组名称,点它进入该小组的主页,方块主体部分显示了该小组的一些相关信息,其中的小组图标,点击它也是进入该小组的主页。页面下方的分类列表是根据小组的分类查找所有对应的小组。

    4.聊天

    这个页面主要是供用户发送一些公开消息,(也提供了站内信形式的私聊功能),这些消息全站的用户都能看得到,即所谓喊话。您很有可能在发泄情绪的时候需要喊一喊,另外您每次更改签名档时,系统都会把它自动当成一次喊话,发到您的聊天页面上。这些喊话也自动被保存,您可以在自己的消息管理页面中看到那些自己已发送的消息。

    5.博彩

    igame8上的博彩不是系统提供的,所有的所谓赌局,都由用户自己开设,其他用户来参与。用户需要建立一个赌场,从而可以在该赌场中开设各种各样的赌局,每个赌局都围绕一场比赛,针对一场比赛可能有许多赌局,而且赌局的开设者各不相同,其他用户可以根据自己对赛事结果的预测参与自认为自己最能赢钱的赌局。

    用户参与一项博彩或者说赌局,只需进入赌局页面,输入投注金额并选择赔率,提交后即完成押注,投注金额将归赌场所有。赌局结果出来后,系统将计算您的盈亏,如果您押中结果,您获得的收益将是投注金额乘以赔率后的值(并返回本金)。赌局结果是根据赌局的性质(根据网站赛事日历中提取的赛事开设的赌局和用户自定义赌局两种)来决定是由系统还是赌局开设者填写,如果是后者,请大家留意识别一些欺诈性赌局(赌局开设者乱填赛事比分),参与信誉好、老牌的赌场开设的赌局会比较安全;而新兴赌场可能必须依靠其高赔率吸引用户,然后逐渐成长为主流赌场。根据用户举报,我们将对有欺诈行为的赌场的股东给予极其严厉的惩罚。

    当用户资产达到1000万后,就有资格建立赌场了。进入新建赌场页面后,系统将列出您和您好友中所有有资格开设赌场的人供您选择为赌场各个股东,并要求您为他们设置出资金额,提交后系统将自动拟定一份赌场开设要约,并发送请求给以上各股东(包括你自己),所有股东点击同意后赌场将自动建成,系统将再发消息通知各股东。如果某受邀股东对要约不满意,他可以拒绝该请求,从而该要约自动销毁,而您则需要重新设计融资方案。

    赌场建成后,任何股东都可以在赌场中开设赌局,根据系统要求输入赌局相应信息,通常包含比赛对阵方,地图,时间,胜负平赔率等等,如果是从赛事日历中提取比赛,则大部分赌局信息不需要手工填写,最后点提交即可。比赛结束后,赌局开设者可能需要为赌局添加结果,如果是从赛事日历中提取的比赛,则结果是由系统自动添加。一旦赌局结果添加完成,系统自动开启该赌局的结算,结算完成后,如果发现赌场资产小于10万,赌场被封停,股东无法再增设赌局,也不能再增开其他赌场。

    6.战网

    我们提供一个pvpgn模式的战网平台,ip是61.152.255.50。具体登录战网的方法请参看相关资料。在导航栏中点击战网链接转到战网的ladder页面。

    7.管理

    导航栏中最后一个按钮,也是最重要的一个。用户的很大一部分操作在这个页面中完成,这个页面提供了几乎所有用户数据管理的链接,以及和用户最相关的人和事的信息。您能从管理页面了解到最近您的朋友们,您参加的小组都发生了些什么,您在这里可以绑定战网和您在VS平台上的账号,对战匹配和推荐系统将帮助您找到您需要的对手,和他们切磋DotA技艺。

    July 13

    鬼泣4全剧情对话翻译

    教皇: 两千年前,魔剑士斯巴达为了人类的救赎对祂的魔族同胞兵刃相向。尽管祂为我等这
    样英勇地付出,我担心已经有不少人忘记了祂为人们做出的伟大牺牲。若是两千年前的事件重
    演,人界与魔界又再度合而为一的话,身为弱小人类的我们将无力阻止被奴役的命运。所以,
    在此我恳请众人团结一致!并祈祷当那浑沌黑暗的一天再度降临时,我们慈悲的救主会拯救我
    等脱离风暴。让我们祈祷吧!
      姬莉叶:尼禄…怎么了?
      尼禄: 我要闪人了。
      姬莉叶:可是祭典还没结束…
      尼禄: 老头子讲道听得都快睡着啦。
      (但丁破窗而入射杀教皇,礼堂陷入一片混乱。尼禄拉着姬莉叶往大门方向避难。)
      克雷多:猊下!(冲上前检视教皇伤势。)
      不!
      (但丁解决一批教团骑士,接着将注意力转向了克雷多。)
      姬莉叶:克雷多!(跑向克雷多)
      尼禄: 姬莉叶!
      (姬莉叶被但丁甩出来的尸体撞倒在地。但丁看了她一眼,还来不及反应便中了尼禄一记
    飞踢。)
      尼禄: 姬莉叶!快跟你哥一起离开这里!
      克雷多:我会带援军回来的!在那之前困住他!
      尼禄: 我可不会等你。
      (尼禄和但丁展开战斗。)
      尼禄: 老兄,这就是你所谓的‘公平决斗’吗?看了叫人怪火大的。
      尼禄: 这玩意儿对你好像没太大的效果。
      (尼禄随手抄起了一把骑士掉落的剑,催了催推进器向但丁挑衅。)
      尼禄: 都带了那样的剑来了,难道不打算用一下吗?
      (但丁看了自己手上的‘叛逆’一眼,随即模仿了尼禄催剑的动作。尼禄大怒,向但丁冲
    了过去。)
      (尼禄的剑被但丁弹开,只好以包着石膏的右手接下但丁的刺击。石膏裂开,露出尼禄魔
    化的右臂。)
      但丁: 原来你还留了一手。
      尼禄: 我还以为你是哑巴呢。但如果你想见识我的能耐的话…试试这个吧!
      (尼禄用右手抄起了一把装饰用的巨剑扔向但丁。)
      但丁: 看来你也是个…
      (但丁话未说完便被飞来的巨剑打断。)
      尼禄: 抱歉打断了你的话,不过我想在救兵赶到之前结束这场闹剧。
      但丁: 你想玩玩是吧?好吧,老子就拨些时间陪陪你…
      尼禄: 想来硬的是吧?那么…
      (尼禄跟但丁又过了一招。)
      尼禄: 看来我得挫挫你的傲气。
      但丁: 小子,请便。
      (但丁被尼禄用‘叛逆’刺穿胸口,钉在斯巴达像上。)
      但丁: 越来越像样了嘛…
      甚至可以说我低估了你的能力。
      尼禄: 你不是人类吧?
      但丁: 彼此彼此。你跟…我…还有他们。
      (尼禄惊见但丁所指的骑士尸体,竟然是一具恶魔的遗骸。但丁趁尼禄不注意时跳上教堂
    天窗的缺口。)
      但丁: 不过你身上的东西似乎跟其他人不太一样。
      尼禄: 你这话是什么意思?
      但丁: 你很快就会知道答案了。但…我还有些工作要处理。
      尼禄: 喂!
      但丁: 后会有期啦,小朋友!
    (残破的大圣堂内,姬莉叶正拖着装有尼禄‘红后’的沉重箱子。)
      尼禄: 你特地替我拿来的吗?
      姬莉叶:是克雷多要我把它交给你的。他说‘红后’正渴望着你的触抚。
      尼禄: 谢啦!这把剑是一个战士所能拥有最棒的配备。
      (尼禄开始组装‘红后’。)
      尼禄: 所以说,那家伙往浮廷纳古堡去了吗?
      克雷多:目击者是这样说的。
      尼禄: 那家伙刚从地狱爬上来,铁定会想先去拜访一些观光景点的。
      克雷多:事态这么严重,你还能这样毫不在乎地开玩笑?
      你必须捉住他。
      尼禄: 放心,交给我吧。
      姬莉叶:小心一点,你的身体还没完全康复。
      尼禄: 没时间管那么多了。总不能丢下紧急任务不管吧?
      克雷多:我得回总部报告这件事。
      (三人来到教堂门外。)
      民众甲:救命啊!
      (三人还来不及反应,方才呼救的人便被一个稻草人恶魔杀害。转眼间街上的民众纷纷被
    来路不明的恶魔群袭击,四处逃窜。)
      尼禄: 是那家伙干的好事吗?
      克雷多:我…我不确定。
      (尼禄转头看见身后姬莉叶害怕的样子。)
      尼禄: 克雷多,你好好保护姬莉叶。这里我来处理!
      (尼禄说着便拿起‘红后’开始砍杀恶魔。克雷多一面领着姬莉叶逃离广场,一面忙着疏
    散民众。)
      克雷多:我们得将民众疏散到总部避难!事情解决了就立刻回报!还有小心一点!
      尼禄: 知道了啦!
      克雷多:快跑,姬莉叶!跟大家一起走!
      (这时姬莉叶瞥见一个被恶魔盯上、落单正在哭泣的小孩。她跑过去想要用身体护住他,
    所幸尼禄及时赶到救了两人。)
      尼禄: 快跑!离开这里!
      姬莉叶:尼禄!
      (姬莉叶带着小孩逃离现场。)
      尼禄: 往哪儿逃?
      (尼禄开始海扁四周的恶魔。)
      尼禄: 这玩意儿揍起人来还挺顺手的。
      (尼禄穿越矿坑来到与贝瑞尔(炎魔)决斗的场景。)
      尼禄: 让我猜猜,又有更多的恶魔是吧?
      (贝瑞尔从魔界之门一跃而出,四周的房舍随着炎魔魔力的爆发而开始燃烧。)
      贝瑞尔:啊啊,久违了的人界…
      (尼禄催动‘红后’,用剑风熄灭了四周房舍的火焰。)
      贝瑞尔:真稀奇…
      尼禄: 火对我的皮肤不好。我很容易烧伤,这辈子从来没晒黑过。
      贝瑞尔:两千年前我来此时从来没遇过像你这样的人类。
      尼禄: 想再回去蹲两千年吗?
      贝瑞尔:住嘴!
      你这只卑微虫子,就让你见识一下我?炎狱霸者贝瑞尔的愤怒吧!
      (战斗后。)
      贝瑞尔:你的手…你不是人类!
      尼禄: 别提了,这玩意儿快把我逼疯了。
      贝瑞尔:你跟‘他’一样…
      尼禄: ‘他’是?
      贝瑞尔:我必须恢复我的力量!
      (贝瑞尔逃走,战斗结束。)
    (尼禄来到浮廷纳古堡的大门口,目睹了葛罗莉雅(以下简称‘葛’)的战斗。就在葛罗莉雅
    被偷袭之际,尼禄开枪救了她。)
      葛:  我得感谢你。
      尼禄: 你是教团成员?从来没见过啊。
      葛:  我是新来的,我叫葛罗莉雅。
      你是尼禄对吧?我听说过你的事。
      尼禄: 关于我的八卦不少吧?
      葛:  确实不少,而且都不是什么好话。
      尼禄: 这到底是怎么一回事?这些恶魔都是打哪来的?
      葛:  挺奇怪的…不论你杀多少只,它们总是不断地冒出来。
      尼禄: 那么调查事件真相的工作就交给你了。我还有个人的任务要处理。
      葛:  我去跟大伙会合。我们会好好处理这件事的。
      愿救主在你的旅途上庇佑你。
      尼禄: 救主啊…
      (尼禄来到古堡图书馆,看见书散了一桌,推测是但丁翻出来看的。)
      尼禄: 看不出来是个爱读书的家伙啊…
      (此时尼禄身后突然出现了一名身着铠甲神秘的白骑士。尼禄吃了一惊,差点朝他开枪。
      尼禄: 别吓人好不好?你会害你自己被枪杀的。
      你也在追击那家伙吗?还是只是出来猎几只恶魔而已?
      (白骑士没有回应,只是不断地向正在翻书的尼禄逼近。)
      尼禄: 是个沉默寡言的家伙啊?不过这种不答腔的态度还真让人有点不爽…
      (白骑士突然对尼禄次了一枪,但被尼禄用书接了下来。)
      尼禄: 亏我难得想跟人来段友善的对话呢!想干架吗?尽管来好了!
      尼禄: 空的…恶魔附在教廷的铠甲上吗?这不是个好征兆。
      (尼禄来到古堡中庭,看见风雪中有两名宛若雪中精灵的女子正在招换他,并做出各种性
    感挑逗的动作。)
      尼禄: 这场暴风雪八成是这些恶魔造成的。
      你的真面目长这样啊?
      (魔蟾蜍巴尔突然从黑暗中跳出,企图偷袭尼禄,但被闪过。)
      巴尔: 你比表面上看起来还强壮嘛!耍嘴皮的能力也不差。
      尼禄: 拜托,我对大蟾蜍又没有特别的偏好。
      巴尔: 愚蠢的家伙!你以为我会在意你说的话吗?
      尼禄: 要打就来吧。不赶快结束这场战斗的话,我想你那张丑脸会让我心灵创伤一辈子
      巴尔: 看我粉碎你!
      巴尔: 你以为…你这样就打败…我了吗?想得美!你这小…
      尼禄: 我正是那样以为。
      巴尔: 我的兄弟们…他们会来的…他们。
      尼禄: 妈啊,爆恶烂的…等等,它刚刚有说‘兄弟’吗?
      (尼禄往魔界之门一看,里头还有一堆比巴尔更大的魔蟾蜍正在蠢蠢欲动。)
      尼禄: 噢,真够公平,现在我得一个人摆平整群那玩意儿?
      (尼禄用右手将最即将破门而出的那一只打了回去,并赶紧将门关上。)
      尼禄: 抱歉老兄,我们关门了。
    (场景转到克雷多跟教皇方面。本应死亡的教皇躺在一块画有神秘符文的石板上,藉着某种力
    量奇迹似的复活了。)
      克雷多:您醒了。
      教皇: 克雷多…
      克雷多:我的部下们正在追踪但丁。获知他的所在地是迟早的问题。
      教皇: 没想到他居然会主动出现在我等面前…幸好我事先参与了‘归天仪式’。
      (阿古那斯(以下简称‘阿’)进场。)
      阿:  猊下状况怎…您看起来气色真好!
      你派了那个傲慢的小鬼尼禄去找但丁?
      克雷多:你觉得我的命令有不妥之处吗?
      阿:  当然有问题!万一他歪打误ㄓㄓㄓ…撞闯进我的研究室怎么办?
      克雷多:我们现下最紧要的任务是捕获但丁。
      阿:
      你你你这…
      教皇: 克雷多。
      克雷多:是,猊下。
      教皇: 召集所有人,我得安抚大家不安的情绪。
      克雷多:遵命。
      (尼禄来到了研究室,遇见阿古那斯。)
      阿:  你来啦。和我预期的一样。
      尼禄: 你又是谁?
      阿:  我是阿古那斯。一直从事隐身于幕后的工作,所以ㄓ、ㄓ、知道我存在的人很少
      尼禄: 被发配边疆了是吧?堂堂教团干部居然在这种鸟不生蛋的屎坑工作,真令人想不
    到。
      阿古那斯:  ‘屎坑’?小心你的用词!那张嘴果真很贱!一如传闻…但过不久之后,
    你死去的消息也将成真。
      尼禄: 这样会不会太狠了点?只因为我ㄗ、ㄗ、ㄗ、嘴贱就把我杀掉。
      阿:  这…这一切都是克雷多的阴谋。是克雷多命令你去找但丁,是克雷多让你来到这
    里送死!
      尼禄: 但丁?你说的是暗杀猊下的那家伙吗?等等,这到底是怎么一回事?
      阿:  我懒得回答你的问题,反正你就要死了。
      尼禄: 是这样吗?不见得吧。
      (尼禄跟阿古那斯展开战斗。)
      (战斗后。阿古那斯注意到尼禄的右手。)
      阿:  那、那、那、那是恶魔之力!怎么可能…
      尼禄: 看看现在换谁屁滚尿流了?好了,回答我的问题。你们到底在搞什么鬼?
      (阿古那斯无视于尼禄的问题,着迷地一直盯着他的右手看。)
      阿:  多么深沉的力量…这东西太美妙了。
      尼禄: 你到底有没有听见我说的话?
      阿:  你想要解答,我就大发慈悲地告诉你。几年前,我刚刚展开了这项实验:我们能
    不能将恶魔的力量加以禁锢并拿来运用呢?我们或许可以此征服世界!那也是猊下所希望的。
      尼禄: 真是狗屁不通…我告诉你老兄,你现在可以放弃实验了,因为猊下已经嗝屁了。
      阿:  啊啊,但是猊下已经以天使之姿重生了!而不久,再过不久我也将会重生。
      (尼禄被突然袭来的白骑士制伏。)
      阿:  看,这些只是我研究成果的一小部分。看看这些活过来的白铠甲,它的姿态是多
    么美丽!你根本不了解驱动它们有多困难。我得捕捉并控制无数恶魔来建构它们的灵魂。光是
    召唤这些恶魔就已经是一项非常艰钜的任务了!
      尼禄: 召唤?原来是你…那些魔界之门是你搞出来的!
      阿:  没错,没错,魔界之门。那些是我参考真正的魔界之门所制造出来的复制品。为
    了开启它还用上了一个非常强大的魔兵器。只有它的力量是足够的。
      尼禄: 你究竟在鬼扯些什么?
      (阿古那斯在尼禄的腹部刺了一刀。)
      阿:  你应该休息一下…你将成为我下一个实验对象,看看我能不能从你的身体…还那
    只手上获得些什么资讯。
      尼禄: 想得美!
      阿:  ㄅ、ㄅ、把他带走!
      (白骑士一拥而上。尼禄渐渐失去意识。)
      (尼禄的脑海中。)
      尼禄: 姬莉叶,快跑!
      姬莉叶:尼禄!
      尼禄: 姬莉叶!姬莉叶!
      (尼禄的魔力突然觉醒。实验器材中损毁的阎魔刀仿佛回应尼禄右手的呼应似地自动修复
    ,并飞到尼禄手中。)
      阿:  怎…怎么可能!连我都无法修复修复的阎魔刀居然…
      (尼禄魔人化。阿古那斯被魔爆震开,露出了昆虫的魔人化型态。)
      尼禄: 从那天起,我的手臂产生了变化…一股声音在我的脑中回荡…‘力量…给我更多
    的力量!’
      阿: 什么…
      尼禄: 如果我因此变成恶魔,那也罢!我可以忍受被放逐。只要能守护她,我什么都愿
    意承受!
      阿: 你太嚣张了!太嚣张了!
      (尼禄向阿古那斯挥了一剑,但没砍中,反倒是实验室天花板受到剑压的冲击破了一个大
    洞。阿古那斯趁机从缺口逃出。尼禄恢复正常,虚弱地坐在地上。)
      尼禄: 我得回总部。如果阿古那斯的话属实…那克雷多铁定知道一些内幕。
      (尼禄离开实验室来到户外,赫然发现一座雨林。)
      尼禄: 一座森林?
      (这时他突然发现但丁的身影。)
      但丁: 这是啥米碗糕?一定是那个门搞的鬼…抱歉啦,小子。我们的决斗可能还要再等
    会。
      (但丁纵身跳下悬崖。)
      尼禄: 这家伙又知道多少真相?
    (骑士总部的会议室里,克雷多正在向教皇等人报告事件现况。)
      克雷多:…目前状况大致如此。
      (此时阿古那斯气急败坏地冲了进来。)
      阿:  克雷多!原来你一直瞒着我们!
      克雷多:在猊下面前大呼小叫成何体统?
      阿:  那个傲慢的小鬼有…恶魔之力!
      克雷多:胡扯!
      阿:  谁跟你胡扯?别想把我当笨蛋耍。那小子难道不是你的属下吗?他修复了阎魔刀
    啊!这都是你的错!都是你的责任!ㄓ、ㄓ、这…
      教皇: 克雷多。
      克雷多:是,猊下。
      教皇: 你能把那孩子带来吗?
      克雷多:如您所愿…但追补但丁的事又该交由谁负责?
      葛:  但丁就交给我来对付吧。
      教皇: 你保证能抓到他吗?
      葛:  绝对没问题。
      (葛罗莉雅起身向众人行礼,准备离去。)
      葛:  见到猊下贵体康复真是令人感到万分欣慰。
      (葛罗莉雅走出会议听后。)
      克雷多:您觉得她可靠吗?
      教皇: 他曾为我等取得了魔剑‘斯巴达’,加快了‘救世者’的完成进度。
      克雷多:但至今仍无人知晓她真正的背景…
      教皇: 对此的种种疑虑我们就暂且搁置一旁吧。至于她的背景,我已经调查过了。好了
    ,克雷多,去把尼禄和阎魔刀带到我面前来吧。
      克雷多:遵命,猊下。
      (克雷多离开会议厅。)
      阿:  那个捣蛋鬼尼禄跟克雷多的妹妹姬莉叶似乎挺亲近的。他不止一次呼唤了她的名
    字…
      (森林中,尼禄遇上了魔树之主恶魔艾姬多娜(以下简称‘艾’)。)
      艾:  看看这些种子适不适合你吧!
      (尼禄用枪打爆了艾姬多娜射来的种子。)
      艾:  我的孩子们!你这混蛋!
      尼禄: 抱歉,不过光是有你在就够麻烦了。
      艾:  你那些微不足道的羞辱对我一点影响都没有。但我仍要把你撕成碎片!
      (战斗后,战败的艾姬多娜企图逃进魔界之门,却被尼禄拉住尾巴。)
      尼禄: 想都别想!
      艾:  我居然会被人类打败!真是太羞耻了!
      (艾姬多娜挣脱了尼禄的手冲进魔界之门。)
      尼禄: 喂,没打算坚持到底的话一开始就不要打了嘛。
      (尼禄捡起了艾姬多娜遗留在地上的果实。)
      尼禄: 你妈从没教过你不能随地乱丢垃圾吗?
    (尼禄来到总部外的平台上,发现克雷多正在那里等他。)
      尼禄: 干嘛,一副要杀人表情?
      (克雷多没有回应。)
      尼禄: 不理我,好吧…那我就来问一些问题吧。教团的目的究竟是什么?还有那个叫但
    丁的到底是什么人?
      克雷多:你没有资格质询你的长官!
      (克雷多突然向尼禄出剑,尼禄用右手将攻击档了下来。)
      克雷多:你有恶魔的力量…
      尼禄: 别过来!我不想伤害你。我不想让姬莉叶伤心。
      克雷多:伤害我?就凭你?看来你还是不了解状况?
      (克雷多魔人化,成为一个形似天使、拥有美丽单翼的魔剑士。)
      尼禄: 连你也…
      克雷多:我选择了进化,选择成为远超越人类的高等存在!我是天使!
      尼禄: 错了,克雷多。你那样子不过是只恶魔罢了。
      克雷多:我以神圣骑士团团长之名逮捕你,这是猊下的命令。
      (尼禄跟克雷多展开战斗。)
      (战斗后。)
      克雷多:不…还没!我还没输!
      (尼禄轻易接下了克雷多的奋力一击。)
      克雷多:你的力量变强了。
      (此时传来一阵女性的惊呼声,原来姬莉叶在旁边目睹了两人的战斗。)
      尼禄: 这…等等…事情不是你想的那样…
      姬莉叶:为什么…你为什么要做这种事…
      (阿古那斯突然出现在姬莉叶身后,一副保护者的姿态。)
      阿:  我们一直想保护你,不想让你知道这痛苦的事实:其实尼禄是个恶魔。
      尼禄: 你这家伙…
      姬莉叶:尼禄…
      阿:  别担心,我并不打算伤害她。但…
      (阿古那斯用剑抵住了姬莉叶的脖子。)
      阿:  你对她的思慕似乎是超越友谊的。
      尼禄: 她跟这件事一点关系都没有。放开她!
      克雷多:阿古那斯!你竟敢挟持我妹妹!这是我的战斗,我自己会解决。放开她!
      阿:  猊下早就算准了你会失败,因此下令将你妹妹‘实用化’。
      克雷多:什么?
      阿:  如果你想要她就尽管来取吧。否则她的下场为何,我可不敢保证。
      (魔人化的阿古那斯带着姬莉叶飞回总部。)
      克雷多:猊下…居然利用了姬莉叶…
      尼禄: 他要带她去哪?回总部吗?
      克雷多:我想应该是。尼禄,我们俩得先放下这场战斗,直到我找出真相为止。
      (说完,克雷多随即魔人化飞走。)
    (尼禄来到了阿古那斯的房间。)
      阿:  你终于来了。
      尼禄: 你把姬莉叶怎么了?
      阿:  你何不亲自察看一下呢?不过我可不会像上次那样对你放水。尼禄: 如果我得
    杀了你才能救姬莉叶,那就放马过来吧!
      (战斗后。)
      阿:  可恶!你这可恶的家伙!我要杀了你!
      尼禄: 就只有这点能耐吗?我想你就到此为止了。
      (尼禄正要给阿古那斯最后一击时,教团骑士们突然现身压制住尼禄的行动。由教皇操纵
    的金色骑士捉住了原本关在容器里的姬莉叶。)
      阿:  教皇猊下!
      教皇: 够了,阿古那斯。快去为激活仪式做准备吧。
      阿:  遵命。
      尼禄: 放开她!姬莉叶!
      姬莉叶:尼禄…
      教皇: 你确实继承了斯巴达的力量。
      (教皇抓着姬莉叶飞出房间。尼禄挣脱众多白骑士的纠缠,想以右手拉住姬莉叶却没成功
    ,只抓到了她的项链,尼禄只得继续前进寻找姬莉叶的踪迹。)
      (尼禄来到一间房间,发现但丁正一脸悠哉地在那里等他。)
      但丁: 你怎么拖那么久?
      尼禄: 你…你在这做什么?算了,我现在没时间跟你瞎搅和。
      但丁: 我也挺赶的。
      (但丁一手搭住尼禄的肩膀,却被尼禄甩开。)
      但丁: 所以我就直说了。我是来拿那把剑的。
      尼禄: 你什么意思?
      但丁: 那把剑原本是我老哥的…把它还给我,我就放你走,小鬼。
      尼禄: 小鬼?如果你是那样看待我的话,我会踹爆你的屁眼。
      但丁: 给你一个人生的建议,小鬼:不听老人言可是会吃亏的。
      (战斗后。但丁一脚踩着尼禄的右手,一手持剑抵着他的脖子,把他钉在地上。)
      但丁: 小子,你冷静点没?怎么了?那是什么眼神?
      尼禄: 你好象打从一开始就一直在玩弄我。
      但丁: 那把剑…是用来分隔人界与魔界的东西。我总不能让那种力量强大的东西四处流
    窜吧?它得由我们家族来保管。
      尼禄: 可是我需要它…
      但丁: 那就先借你吧,既然你已经冷静下来了…快走吧。
      (尼禄转身离去。)
      但丁: 喂!你叫什么名字?
      尼禄: 尼禄。你叫但丁是吧?不赖的名字。
      但丁: 你的也不差啊…
      (但丁目送着尼禄离去。此时葛罗莉雅却突然出现挡住了但丁的视线。但丁楞了一下,但
    紧接着开始大笑。)
      但丁: 那副贵气的装扮挺适合你的。
      葛:  我喜欢引人瞩目的打扮嘛!
      (葛罗莉雅的真面目原来是崔丝。)
      崔丝: 就这样放他走好吗?
      但丁: 嗯,我想他应该应付得来吧。
      崔丝: 我知道这不关我的事,但这事件可能会愈演愈烈。
      但丁: 是啊,那小鬼要是搞砸的话,就只好由我来教训他了。
    (尼禄来到总部深处,教皇藏匿「救世者」巨像的地方。)
      尼禄: 这是什么鬼东西?
      教皇: 你看它不是很美丽吗?
      尼禄: 看来我们俩的审美观有一段很大的差距。
      教皇: 那真是太可惜了。
      (「救世者」头部的蓝宝石中浮现出姬莉叶的身影。)
      尼禄: 姬莉叶!
      教皇: 你难道不想和她合而为一吗?你们的肉身将在「救世者」内部融合,成为它的核
    心!成为无上纯洁与美丽的存在!
      尼禄: 你去吃屎吧!(对姬莉叶)我来救你了,求求你相信我。
      (姬莉叶再度消失。)
      教皇: 太迟了!虽然「救世者」尚未完成,我就在这里让你见识一下它真正的威力吧!
      (尼禄和教皇展开战斗。)
      (战斗后,尼禄本想给教皇最后一击,但是此教皇却将姬莉叶拿来当挡箭牌。尼禄及时收
    手,但却被巨像一把抓住。)
      教皇: 为爱所困吗?真是可惜。但我仍得向体内流有斯巴达之血的人致敬。没有但丁的
    协助,你仍旧比我想象中难缠许多。
      尼禄: 但丁?
      (教皇拿走了尼禄手上的阎魔刀。)
      教皇: 原先的计画本是要吸收他成为「救世者」的核心,但是就目前的情况看来,我只
    好将就采取备案:只要结合你的血与这把剑,我们就能进行完成「救世者」的最后步骤!
      (此时单翼的魔剑士突然出现袭击教皇。)
      克雷多:尼禄!快逃!
      (教皇闪过攻击,反刺了克雷多一剑。)
      尼禄: 克雷多!
      教皇: 你为什么要背叛我们?
      克雷多:我为了你的理想、为了救世者的再临奋战了这么久。然而你却利用我那毫不知情
    的妹妹姬莉叶。为此,我无法原谅你。
      教皇: 就为了区区的手足之情吗?真是愚蠢。绝对的力量才是一切!
      (教皇抽刀,克雷多跌落平台,但被但丁接住。)
      教皇: 噢,是你啊?葛罗莉雅。只可惜你没预见尼禄拥有斯巴达血统的事实,被我们摆
    了一道。你已经没有办法阻止「救世者」的完成了!
      但丁: 难说哦,我看那小子好象还有体力的样子。
      (尼禄用右手抓起教皇,将他撞向巨像,但教皇只是融入巨像没有受伤。消失的教皇突然
    出现在尼禄身边,用阎魔刀一刀钉住尼禄的右手。)
      教皇: 愚货!你已经无处可逃了!仪式已经无法中止了!
      (体力耗尽的尼禄逐渐被吸入巨像体内。)
      但丁: 喂,小鬼!你就这样放弃了吗?
      尼禄: 我好象…没别的选择…
      但丁: 这么没志气。你要是剑没还我就随便死掉我可是会生气的。
      尼禄: 想要就来拿吧…
      (尼禄用右手对但丁比了中指,接着就被完全吸入巨像里。)
      但丁: 好个痞子。
      (巨像内部,尼禄漂浮在一片黑暗当中。接着他看见了姬莉叶的身影。)
      尼禄: 姬莉叶,我没能拯救你。姬莉叶…
      (尼禄想牵住姬莉叶的手,但姬莉叶的身体却开始化成光点逐渐消散。)
      姬莉叶:尼禄,谢谢你…
      尼禄: 姬莉叶!姬莉叶!我发誓!我发誓我一定会带你逃出这里!两人一起!姬莉叶!
    姬莉叶!
      (接着尼禄也消失在黑暗中。)
      (获得核心的「救世者」开始激活,冲破周围支撑它的建筑物飞上天空,接着背后就冒出
    了疑似巨大光环的东西。)
      但丁: 看吶,它有翅膀耶!
      崔丝: 它的造型品味实在很糟糕。
      但丁: (对克雷多)喂,那玩意儿是要飞去哪里?它应该还没完成吧?
      克雷多:教皇的心愿是要将这世界从混沌中拯救出来。为此,他得先把混沌从魔界逼出。
      崔丝: 而关键的道具?阎魔刀也到手了。
      克雷多:斯巴达用阎魔刀封住了前往魔界的通路。它是钥匙。是沉眠于这座城市之下、真
    正魔界之门的钥匙。
      但丁: 分隔人界与魔界的剑。
      克雷多:现在,但丁,只有身为魔剑士斯巴达之子的你可以阻止「救世者」了。
      崔丝: 看来你得努力维护家族的名声啊。
      但丁: 好象是这样吧。
      克雷多:请你…答应我最后的请求。请拯救他们。姬莉叶…还有尼禄…
      (说完,克雷多就化做一阵光芒消失了。)
      但丁: 好吧,我干。我不想拒绝人家临死的最后心愿。
      崔丝: 我去扫荡城市中的恶魔和撤离居民。
      但丁: 等等,你想把这烂摊子全丢给我一个人收拾吗?
      崔丝: 那你想交换工作吗?
      但丁: 算了,我没意见。就照你的计画来吧。
    阿:  倾听我的愿望,将你的利牙借予我。摧毁这个世界,让新的理想乡得以诞生!
      (阿古那斯将阎魔刀插入封印,开启巨大的魔界之门。)
      阿:  审判日已经来临了!
      (镜头转到教堂室外。成群的恶魔从魔界之门涌出,袭击路上的民众。教皇驾着「救世者
    」来到灾难现场。)
      教皇: 大家别怕!我们的救世者已经降临,前来拯救我们了!我们必须忏悔,并抱持喜
    乐之心,因为这个世界终将免于毁灭!
      (镜头转向在远处观望的但丁。)
      但丁: 对像你这样老乌龟来说,你的表现算不错了。
      (但丁转身,准备前往「救世者」的所在地。)
      (但丁的回顾画面开始,场景是Devil May Cry事务所。)
      但丁: 魔剑教团?
      蕾蒂: 是的。你清楚他们的事吗?
      但丁: 抱歉,我对宗教没什么兴趣。
      蕾蒂: 那是一个以浮廷纳城镇为根据地的宗教团体。我想听过它的大概只有对这方面信
    息有特别兴趣的人。
      但丁: 像你吗?
      蕾蒂: 不错。那你对斯巴达的事又有多了解?
      但丁: 就我的的观察,人们对他似乎抱有不少的迷思跟误解。
      蕾蒂: 据说很久以前,斯巴达曾经在浮廷纳担任过领主一职。当地的居民至今仍然深信
    这个传说,并祭祀着他。就像祭祀神一样。
      但丁: 把恶魔当作神来拜?
      蕾蒂: 和平的信仰是无须禁止的。但真正的问题出在魔剑教团最近一连串的越轨行动。
    他们开始四处猎捕恶魔,甚至还插手了几件我的工作。
      但丁: 也许他们想开家动物园?
      蕾蒂: 不光是恶魔,他们也在寻找魔兵器,像你持有的那些。
      但丁: 好吧,他们可能想开博物馆。这没啥大不了的吧。
      蕾蒂: 要是他们动机不纯呢?说不定这一连串小动作背后隐藏的是一场牵扯魔界的大阴
    谋。
      但丁: 好吧,反正我闲着也是闲着。喂,崔丝!
      (此时崔丝早已不见踪影,连但丁身后挂的斯巴达剑都不翼而飞。挂剑的空位上有一排用
    口红写的字:「在那里见」。此时镜头转回森林中的但丁。)
      但丁: 事情总是得变得那么复杂。

      (但丁来到森林中的魔界之门前,看见艾姬多娜正一旁在一边飞翔一边散布种子。但丁像
    踢足球一般将种子一一踢回,直接命中艾姬多娜的脸部。)
      艾:  搞什…噢!你是什么人?
      但丁: 真高兴能引起你的注意。我刚刚还觉得有点被冷落呢。
      艾:  要逞口舌之快就趁现在吧!我会大发慈悲地会将你一并纳入我的森林中,与我的
    孩子相伴直到永远!
      (说着艾姬多娜便化做巨蛇,企图吞掉但丁,没料到但丁却徒手顶住了巨蛇的双颚。)
      但丁: 听起来好象挺欢乐的…不过你的好意我心领了。
      (但丁跳出了巨蛇的嘴巴。)
      但丁: 我倒觉得偶尔干上一架比较能为人生增添乐趣。你不这么认为吗?
      (但丁与艾姬多娜展开战斗。)
      (战斗结束后。)
      艾:  我的森林!我孩子们!
      (但丁一枪射爆艾姬多娜。)
      但丁: 我觉得这个样子比较适合你。
      (但丁取得魔兵器基加美斯,摧毁了森林中的魔界之门,任务结束。)
      但丁: 解决了一个,还剩两个。
    (但丁来到浮廷纳古堡中庭,看见魔蟾蜍达钢的诱饵在风雪中舞动。)
      但丁:耶!宝贝!好耶!真不赖!
      (但丁开始调戏达钢的诱饵,假装看的入迷。此时达钢从黑暗中跃出偷袭但丁,却没有得
    逞。)
      达钢: 什么?你是怎么看穿这个陷阱的?
      但丁: 你尽管隐形好了,但是那个体味…呼!臭得藏不住。
      达钢: 你再取笑我一次我就让你求死不得!
      但丁: 我还蛮想看你试试的!
      (但丁与达钢的战斗开始。)
      (战斗结束。)
      达钢: 别以为这样就结束了!我的同伴还很多…
      (但丁打爆达钢取得宝盒潘朵拉。此时达钢的魔蟾蜍同伴纷纷穿越魔界之门来到但丁四周
      但丁: 它没唬我耶!这简直就像间吃到饱餐厅!
      (蟾蜍们成了但丁试枪的靶子。最后但丁摧毁中庭的魔界之门。)

      (但丁击败达钢后,落入阿古那斯的研究室。研究室的警戒装置激活,封闭了但丁头顶的
    通路,整个室内也充满了毒气。)
      但丁: 太好了,好象嫌我麻烦还不够多似的。
      (但丁脱离研究室,来到了浮廷纳古堡入口前的空地。一群身上冒着火、疑似狗的恶魔朝
    但丁袭来。)
      但丁: 好耶!来吧!
      (回到矿坑前的空地,贝瑞尔正凝望着漂浮在夜空中的「救世者」。)
      贝瑞尔:区区凡人居然也敢假冒上帝?太可笑了!
      但丁: 可不是吗。
      (贝瑞尔回头一看,发觉但丁正坐在它的尾巴上。)
      贝瑞尔:什么?
      (贝瑞尔愤怒的挥动尾巴,把但丁甩了下来。)
      但丁: 真希望你能早点发现我。看,我的大衣都熏焦了。
      贝瑞尔:恶名昭彰的斯巴达之子。我要为我那些死在你剑下的同袍报仇!
      (但丁跟贝瑞尔打了起来。)
      (战斗后。)
      贝瑞尔:你的能力居然在我之上!太没面子了!
      但丁: 你可以留下来等死,或是夹紧尾巴逃回魔界。两条路随你选,老兄。
      贝瑞尔:我临阵脱逃过一次,那种事我不会再做第二次了!
      (说完贝瑞尔便做出最后一击扑向但丁,却被但丁一枪打爆。)
      但丁: 就只有这点火花吗?真令人失望。
      (但丁从魔界之门取得魔兵器路西法。)
      但丁: 首先,我把它掏出来!然后用力插进去!从各个角度…它穿入!直到…我奋力地
    一顶!最后我们都很满足,然后我还你自由…
      (但丁用花俏的方式摧毁了矿场前的魔界之门。门倒塌后,「救世者」的身影在空中清晰
    可见。)
      但丁: 从这里看过去,其实你也没多大嘛。现在就只剩你跟我了,救世者先生。
    (但丁来到大教堂礼堂。阿古那斯正在那里等他。两人展开一段有如舞台剧的对话。)
      阿:  如我所料,那些恶魔在你的战技之下不堪一击。
      但丁: 你们召唤了又杀,召唤了又杀。我实在看不透这种行为背后的逻辑。难道理智…
    就获得力量的代价吗?
      阿:  人类是弱小又愚昧的生物。唯有让他们见识地狱的恐怖,才能唤起他们对神的敬
    畏与虔诚。就是这个事实,造成了我们判断上的矛盾。
      但丁: 老子对你们的判断一点兴趣都没有。因为我来此的目的,是为了取回那个理应属
    于我的东西。
      阿:  阎魔刀!这就是你来此的目的,也就是我阻挡在你面前的原因!
      但丁: 你会因阻挠我而满地找牙!不过我还是恳请你试试,毕竟能够打醒你这般沉溺于
    重度妄想的人,对我而言是个非常有幸的机遇。
      (但丁与阿古那斯开始战斗。)
      (战斗后。)
      阿:  我们的实力怎么会有如此大的差距?
      但丁: 因为你舍弃了你的人性。理由就这么简单。
      阿:  照这样讲,你又不是人类,我又怎么会输给你?
      但丁: 你以为人类很脆弱。好吧,他们的肉体确实不如恶魔强壮,也没有特异功能,但
    是人类拥有一样恶魔缺乏的东西。
      阿:  那…那什么东西?恶魔到底缺乏了什么东西?求求你!为了我的研究!请告诉我
      (但丁一枪打飞阿古那斯的笔记。阿古那斯开始慌张地攫取空中飘散纸张。他好不容易抓
    住了其中一页,从纸张上的弹孔看过去,发觉但丁正用枪指着他。)
      但丁: 如果你想在另一个世界继续进行研究,记得做好你的功课。
      (但丁开枪击毙阿古那斯。)
      但丁: 最后一切归于寂静。

      (但丁取得了阎魔刀,来到广场外面对魔界之门。)
      但丁: 我知道这玩意儿是重要的文化资产,不过它对这个社区有不良影响…
      (但丁拔出阎魔刀,俐落地用剑压将门斩成两半。此时崔丝出现走到但丁身旁。)
      崔丝: 拿回来了吗?
      但丁: 嗯,拿回了一把。
      崔丝: 还剩一把。需要我帮忙吗?
      但丁: 你还是去帮助居民好了,带他们尽可能地远离这里。
      崔丝: 收到。
      (但丁来到了「救世者」的所在。阻挡在他面前的是一群白骑士,以及教皇所操纵的黄金
    骑士。)
      教皇: 你居然摧毁了地狱之门!
      但丁: 是啊,它看起来有点碍眼。怎样?你准备好要跟我决斗了吗?
      教皇: 你大费周章地来到这里就为了和我战斗?凭你是动不了「救世者」一根汗毛的!
      但丁: 我觉得你太自我膨胀了。话说回来,你那样一直低着头看我,脖子不会酸吗?
      教皇: 住口!我要怎要才能让你转移立场?
      但丁: 除非我死。怎么样?现在后悔还来得及哦。
      教皇: 你想怎样就怎样吧,反正一切挣扎都是无谓的!
      (但丁开枪击中黄金骑士,却发觉铠甲是空的。)
      但丁: 本体在巨像里是吧?看来这个丑八怪得靠我来收拾了。
      (但丁开始攻击巨像。)
      (战斗后。但丁想将阎魔刀插进「救世者」胸前的宝石。)
      教皇: 愚蠢的东西!既使阎魔刀的力量也无法阻止「救世者」的行动!
      (「救世者」一掌朝但丁劈来,但丁跳开闪过攻击,将阎魔刀留在「救世者」的胸口,接
    着开枪以子弹将刀身完全推进巨像体内。阎魔刀刺进了包覆尼禄身体的核。)
      但丁: 外壳太坚硬的话,就只好从里面着手撂倒这家伙了。
      教皇: 不!你做了什么?
      但丁: 小鬼,该起床了!你会错过所有好戏的!
      (「救世者」体内的尼禄没反应。)
      但丁: 尼禄!
      (尼禄用右手冲破「救世者」的核,握住了阎魔刀,接着将核整个切了开来。)
      但丁: 接下来全靠你啦,小子!拯救世界的机会不是每天都有,好好享受一下当英雄的
    滋味吧!
      尼禄: 是的,我会好好享受。看我了结这家伙!
    但丁: 去做你该做的事吧,小子!因为我马上就要送这家伙下地狱了!
      尼禄: 放心,我不会失败的。
      但丁: 祝你好运,小子。
      尼禄: 这里面晃得好厉害!
      但丁: 喂,小子!我这里情况也挺糟的啊!
      尼禄: 看来我们两个的处境差不多啊。
      (尼禄来到「救世者」头部的核前。)
      教皇: 我们原本打算让但丁成为「救世者」的核心。或许我们当初应该照着原订计画行
    事。
      尼禄: 现在后悔已经来不及了。马上释放姬莉叶!
      教皇: 为什么要反抗教团?你的信仰一向薄弱,但我一直认为你还算服从。
      尼禄: 你隐瞒事实、企图杀死我也就算了…你居然还想利用姬莉叶,这是让我最不爽的
    地方!
      教皇: 你对她抱持的是什么样的感情?爱吗?
      尼禄: 你慢慢猜好了。
      但丁: 喂!小子,你还在那边摸什么?
      尼禄: 我这里就快解决了。
      教皇: 别那么肯定,孩子。虽然「救世者」的力量不完全,但依旧不是你所能匹敌的!
      (尼禄与教皇展开战斗。)
      (战斗后。)
      教皇: 斯巴达剑!为何不赐予我力量?难道我没有资格吗?
      尼禄: 你只看到传说的表面。至少我晓得斯巴达有颗心,一颗能够爱他人、爱人类的心
    !那正是你所缺乏的东西。(对姬莉叶)撑着点,这次我会一定会救到你。
      教皇: 别动!否则…
      (教皇拿起斯巴达剑,想拿姬莉叶当人质,却被尼禄迅速地解决。尼禄切开核,救出了姬
    莉叶。)
      尼禄: 抱歉让你久等了,姬莉叶。
      (镜头转到巨像外。正要给予但丁重击的「救世者」在千钧一发之际停了下来。)
      但丁:  呼,结束了。
      (但丁凝望着朝阳下的「救世者」,这时尼禄抱着姬莉叶、背着斯巴达剑冲破巨像额上的
    宝石跳了出来。)
      但丁: 怎么拖这么久?
      尼禄: 难道我还得为迟到跟你道歉吗?
      (这时巨像又开始动了起来,脸部已经完全化成教皇的样貌。)
      但丁: 还要等多久啊?这家伙真不死心!
      尼禄: 一切都是从这里开始的。我要让它在这里结束,用我的手。
      (尼禄将斯巴达剑还给了但丁。)
      但丁: 那就快去解决它吧,小子!
      尼禄: (对姬莉叶)等我一下…神啊,祢把我的手弄成这副得性,我也因此一直怨恨着
    祢。但现在它居然成了摧毁这玩意儿的最佳利器,这可是我连作梦都想不到的啊!
      (尼禄用右手弹开了巨像的攻击,接着抓住了巨像的脸部。)
      尼禄: 现在我知道了,这只手存在的目的就是为了送你这种人下地狱!去死吧!
      (尼禄右手一捏,巨像的头应声而碎。任务结束)
    ==========
      结局一
      ==========
      尼禄: 我想我应该跟你道谢。
      但丁: 但那样做好象不太符合你的形象。我比较习惯你对我恶言相向。
      尼禄: 我也觉得那样很别扭。不过我还是欠你一个人情。
      但丁: 别放在心上。我有我帮忙的理由。好好照顾自己啊。
      (但丁转身离去。)
      尼禄: 等等,你忘了这个。
      (尼禄递出阎魔刀。)
      但丁: 你留着吧。
      尼禄: 什么?这对你来说不是很重要吗?
      但丁: 就是重要才有赠送的价值啊。我想把它交给你保管,之后你想怎么做就是你家的
    事了。
      (但丁再度转身离去。)
      尼禄: 喂,但丁!我们还会再见吗?
      (但丁没有回答,只是很潇洒地挥了一下手。)
      (但丁走后,只留下尼禄跟姬莉叶站在残破的广场中间。)
      姬莉叶:结束了吗?
      尼禄: 应该吧。
      姬莉叶:城里真是一团糟。
      尼禄: 是啊。
      姬莉叶:我…我还活着对吧?有点不敢相信…
      尼禄: 没错,我们两个都活下来了。姬莉叶…要是我哪天成了恶魔,不再是人类,你还
    会愿意跟我在一起吗?
      姬莉叶:尼禄,你就是你啊。你是我认识的所有人当中,最有人性的一个。
      (尼禄搂住姬莉叶的肩膀,两人正要接吻,却被一群小恶魔打断。)
      尼禄: 看来它们是决心要来扰乱了。这个吻先寄着,等我一下。
      姬莉叶:嗯,我会等你的。
    (END)

      ==========
      结局二(隐藏)
      ==========
      蕾蒂: 你真是我的救命恩人!现在我总算可以安心工作了。
      (崔丝打开装有但丁佣金的手提箱,却发现里头只有一小卷钞票。)
      崔丝: 如果是救命恩人的话,你不觉得这样的报酬有点少吗?你这叫有诚意吗?
      蕾蒂: 敢嫌少?当初引起教团对斯巴达的注意、让事情白热化到这般田地的人不就是你
    吗?
      (两人转向但丁,想听他的意见。但丁楞了一下,连忙低头继续看杂志,杂志却被一把夺
    去。)
      但丁: 唉呀,人家刚好看到最精彩的部分呢。
      崔丝: 这也是你的案子啊,但丁。
      但丁: 呃…报酬有多少就拿多少吧。
      蕾蒂: 那就这样决定啰。
      (这时电话突然响了起来。)
      崔丝: Devil May Cry?(对但丁)是知道暗号的客人,就在附近而已。我们该怎么做
    呢?
      但丁: 这还用问吗?
      (但丁抄起了双枪,背起了大剑往门口走去。)
      蕾蒂: 我可以一起去吗?
      但丁: 想跟就跟吧,但可别指望拿到酬劳哦。
      蕾蒂: 我突然有种热血沸腾的感觉。妳呢?
      崔丝: 有那种感觉的话我不会隐藏的。
      但丁: 好了,你们准备好了吗?
      (但丁领着崔丝跟蕾蒂,一脚踢开事务所大门。)
      但丁: 来吧,宝贝们!
      三人: 一起摇滚吧!
    (END)
    June 18

    战神2剧情

    初章:从高高在上的战神回到原点

         奎托斯仇视放任还是人类时候的他沉沦在噩梦里的奥林匹斯诸神,他作为一个从人类变成的神,明目张胆的帮助斯巴达人扩充领地,这让包括雅典娜在内的诸神的不满,于是在一次攻城战中,巨大的战神奎托斯被一只白鸟变回人形,因为刚和雅典娜口角过,奎托斯便以为这是雅典娜的背叛行为,于是对宙斯给与他奥林匹斯之剑轻易的就相信了,结果他的力量被剑全部吸走,遍体鳞伤的奎托斯最终看见那只白鸟站在了他面前,变回了宙斯,这才明白一开始是宙斯真正要置他于死地,但是为时已晚,宙斯轻易的杀死了奎托斯。

         这一次以神的姿态死亡的奎托斯又进了地狱......就在他处于苦难中的时候,一代当中那些他接触过的人......阿瑞斯,妓女(XD...),他的妻子和儿子以同一种声音要求他继续战斗......这个声音的真正主人是盖亚(Gaea)......盖亚称自己已经关注奎托斯很长时间了......(这一点倒是没错,盖亚的声音就是一代CG里旁白的声音......实际上二代是想把一代解释成盖亚以第三人称叙述的,已经发生了的事情。)

         希腊神话里,盖亚是最早的神,盖亚在大地上孤独地生活了许多年,一天,她终于不能忍受无尽的寂寞,生出了天神尤拉诺斯(Ouranos),并娶之为夫(- -)。他们生了许多孩子,其中最重要的六男六女就是十二泰坦,男为俄刻阿诺斯、科厄斯、克里厄斯、许珀里翁、伊阿珀托斯和克洛诺斯(Cronus); 女为忒伊亚、瑞亚(Rhea)、忒弥斯、摩涅莫绪涅、福柏和忒提斯。

         盖亚让尤拉诺斯做了众神之王,后来尤拉诺斯逐渐刚愎自用,残忍狂暴......于是盖亚决定除掉他,而能除掉他的人将成为第二代神王,于是最小的儿子克洛诺斯鬼迷心窍,干掉了自己的老子......尤拉诺斯临死前,愤怒的诅咒克洛诺斯:“你会为你所做的付出代价。不久,你也将象我一样被自己的儿子推翻。”

         ......之后第二代神王克洛诺斯娶了自己的姐姐瑞亚,两人一共生了六个子女......克洛诺斯惧怕自己的儿子也学自己一样搞造反,于是瑞亚生一个他就吞一个......吞了五个之后,瑞亚受不了了,于是当最小的一个儿子,也就是宙斯即将被吞吃的时候,她用石头取代了婴儿,让克洛诺斯吞了下去......这也就是游戏里的第二段CG所讲述的故事。

         宙斯在自己的奶奶盖亚照顾下长大成人,为了解放自己的哥哥姐姐们,他向克洛诺斯发出了挑战,但是让盖亚没有想到的是,宙斯在推翻了克洛诺斯后,并没有停止复仇的意思,他把自己父亲的罪归结到泰坦身上,他所复仇的目标是全部的,所有泰坦。(实际上,这包括盖亚在内)

         于是一场由泰坦族和新神族之间的战争展开了,这场战争被称为Great War,宙斯自己率领着渴望成为神的人类,向代表着绝对神权的泰坦族发起了冲击(第三段CG),宙斯凭借着锻造出的,无比强大的奥林匹斯之剑使得泰坦全军覆没,大部分泰坦被轰杀到了冥界,其他没有去冥界的泰坦也被宙斯另行惩罚,其中包括被罚顶天的擎天神,阿特拉斯(Atlas),就是第三段CG中和奎托斯对话的泰坦,而宙斯自己的父亲克洛诺斯则被宙斯流放到了失魂沙漠(Desert of Lost Souls),被罚永世背着潘多拉的神殿(The Temple of Pandora)在沙漠里行走,这座神殿就是一代里奎托斯的主要娱乐......冒险场所。顺带一提,阿特拉斯在一代里也有登场,在潘多拉环廊(The Rings of Pandora)里拿到阿耳特弥斯之刃(Blade of Artemis)后,就是阿特拉斯的挑战了。(和阿特拉斯本人一样......最后扔石球的那个石像。)

         宙斯从老爹克洛诺斯的肚子里救出了五位哥哥姐姐,自己娶了姐姐赫拉Hera,和另外两位哥哥哈迪斯Hades和波塞冬Poseidon三分奥林匹斯山Olympus,冥界UnderWorld,海洋Ocean。第三代神王的天下就此而定。(另外的两位姐姐,农神德墨忒尔Demeter和灶神赫斯堤亚Hestia,请华丽的忽略吧......)

    讲了大半天的希腊历史,现在回到奎托斯身上,“只有懦夫才会选择死亡,你不是懦夫,你的斯巴达的勇士”,盖亚这样激励着奎托斯,并且她给奎托斯指明了一条道路:去命运三女神所在的岛屿,通过改变时间,回到宙斯背叛并杀死奎托斯的那个时刻,去阻止这一切,挽救他自己......也挽救泰坦......

    第一章 踏上命运之旅

         奎托斯从地狱里爬了出来,命令自己的副官回到斯巴达城,防止自己不在的时候斯巴达遭到攻击,之后就驾着盖亚给他的飞马前去寻找命运三姐妹。路上首先飞马被泰坦提丰Typhon压在了脚下,奎托斯只能去到提丰的头部那里和他理论。

         在路上奎托斯遇到了普罗米修斯(Prometheus),这个人有点著名的过头了......我不解释了,最终实践证明了奎托斯口才不好,但是拳脚上的口才却很出色,打劫了提丰的神力后,提丰不得不抬脚放走飞马。

         提丰也是盖亚的儿子......父亲是塔耳塔洛斯Tartarus,塔耳塔洛斯和盖亚同属五大创世神,不过这就和战神离得太远了,不说也罢......在Great War中,提丰曾经打断过宙斯的手筋脚筋,后来被宙斯用雷电轰的奄奄一息......提丰一般在希腊神话里被描述成喷火巨人,长着一百个蛇头,浑身覆有羽毛并生有一对翅膀,这和提丰在游戏里的形象略有出入。

    继续前进的奎托斯来到了罗德岛Rhodes。在宙斯所率领的新神族离开神界,前往奥林匹斯的时候,有意安排三名命运女神留守,这一决定是为了保护,或者说是防止像奎托斯这样半路出家的神仙发生什么意外,但是从之后发生,发展的一系列事情后,这三名女神的职责和法力已经远远超越了当初新神族所赋予他们的了,三位命运女神依次是克罗托Clotho,制造并缠绕人类的生命之线,拉克西斯Lachesis,审视并看护人类的生命之线,以及阿特罗波斯Atropos,剪断人类的生命之线。

         罗德岛是原太阳之神赫利俄斯Helius的居住地,他每天驾驶着四匹火马拉的太阳车划过天空,给世界带来光明。在Great War之后,宙斯封赏众神,阴险的射术神阿波罗Apollo索要太阳之职,宙斯把赫利俄斯忘得一干二净,毫无犹豫的允应了阿波罗的要求。事后,只好将秀美怡人的罗德岛(Rhodes)赐予赫利俄斯作为补偿。

    如果说命运三女神在神界的居住地在哪里的话,那一定只能是这里。奎托斯在罗德岛降落后,决定让四匹火马帮助他把命运三女神所居住的神庙拉过来,于是在杀死了一名BOSS(这个人不是很清楚是谁......希望能有人补充)后,奎托斯遇到了克洛诺斯,他为了帮助奎托斯打倒自己的不孝儿子,赐予了奎托斯他的神力,克洛诺斯的愤怒Cronos‘s Rage,之后奎托斯成功地驽驭了四匹火马,硬生生的把神庙拉了过来。

    第二章 阿特罗波斯的挑战

         一踏上神庙奎托斯就遇到了命运三女神中的阿特罗波斯Atropos的巨像,她可以剪断人类的生命之线,(游戏中并没有明确的说出三位女神到底谁是谁,但是通过她们所说的话,可以推测出一个大概,一点我在后面会给出自己的解释)。她对于奎托斯的到来表示了明确的拒绝,“堕落的神阿,没有人可以改变命运,你的旅途终点将会是死亡。”

         “死亡才正是我旅途的起点!”奎托斯跟着一剑砍翻了阿特罗波斯巨像的脖子,他决心对抗到底。在解决了阿特罗波斯的谜题之后,奎托斯踏进了一片森林里,一匹燃烧的巨马冲了过来,奎托斯把剑扎在马身上,被马一路甩到了一个圆台上,马背上的高大身影转了过来,那不就是一代的野蛮人首领么?

         “哈,斯巴达的鬼魂......还记得我么?”

         “我永远都不会忘记那一天的!”奎托斯清楚的记得在那一天,他把自己的灵魂卖给了战神阿瑞斯,靠着得到的力量杀死了野蛮人首领。而如今奎托斯和神们已经决裂了,这个野蛮人首领却把自己的灵魂卖给了哈迪斯,两个人带着各自的新信念展开了搏斗(中间一代的某个搞笑角色再一次登场,他已经快成为战神系列的佐佐木·乔治了吧......)。

         最终野蛮人首领败了下来,还被奎托斯抢走了武器。继续前进的奎托斯遇到了一个非常拥有母性气息的BOSS- -,顺便一提,这一段作者没有亲自玩过......是我同学帮我玩的,这个BOSS的气质描述和作者无关- -,战胜BOSS后得到The Head of Euryale。

         欧律比亚Euryale,盖亚的女儿,他的父亲蓬托斯Pontos也是盖亚生的......相传欧律比亚拥有一颗石头一样的心,外号“刚强的女神”......(再次声明......作者没有见过这个BOSS- -)

    第三章 克罗托的挑战

             奎托斯在第二个命运女神克罗托(Clotho,制造并缠绕人类的生命之线)的谜题中缺少一面雕像的盾牌来解开最终的谜底,这个时候他遇到了同样在这里寻找命运女神的俄尔浦斯Orpheus,这个人在哈迪斯那里失败了之后又寄希望于命运女神的帮助,奎托斯和他完全没有共同语言,就如同特罗伊中阿喀琉斯对赫克托所说的那句话一样(狮子和人类之间是没有共通语言的),只懂得儿女情长的俄尔浦斯怎么会知道奎托斯这只复仇的野兽在想些什么呢?

         戴上隐性帽子的俄尔浦斯和奎托斯奋力一战,希望凭借杀死奎托斯来赢得命运女神的怜悯,但是奎托斯凭借着自己丰富的战斗经验和野兽一般的直觉,最终杀死了俄尔浦斯,从他手里抢到了盾牌,完成了命运女神克罗托的谜题。

         俄尔浦斯,这个人说几句大家就马上知道是谁了......有名的乐师和诗人俄尔浦斯,他能以琴声使山林,岩石移动,使野兽驯服。俄尔浦斯善良美丽的妻子因毒蛇叮螫而死。于是俄尔浦斯以自己的琴声向冥神哈迪斯哀求,哈迪斯被感动得一踏糊涂,最后答应了俄尔普斯,但告诫他在他把妻子带往人间的路上,绝对不能回头......谁都知道,越是不让干,就越是有人要干,结果俄尔浦斯顶不住自己妻子一路上对他不肯回头的抱怨,临到最后一步了,刷的回了头......他的妻子彻底的只能在冥府里了,俄尔浦斯因为过度伤心,很快的也去世了,死后成为天琴座。

         相对于希腊神话的结局,战神2的再加工显然非常出色,最后被吊起来的俄尔浦斯仿佛就是奎托斯对神的嘲笑一般,这就是你们神所说的星座么!?这就是你们神所说的不朽么!?

    第四章 拉克西斯的挑战

             继续前进的奎托斯朝着最后一个命运女神的谜题发起冲击,经过了一系列惊险的飞跃,拉克西斯Lachesis的谜题已经在眼前了,但一道巨大的鸿沟阻在了奎托斯的面前。就在这时,一个长着翅膀的怪异老头从断桥处爬了上来,急促的对着奎托斯说道:“滚回去!滚回去!战士,这是我的挑战!这是命运姐妹给我的挑战!这断崖只有我的翅膀可以飞过!你知道我是谁么?我是伊卡洛斯Icarus!”

         “真正能完成命运女神挑战的不是你,而是我,我将折下你的翅膀,并利用它们飞过这里!”说着,奎托斯便和伊卡洛斯拼抢起来,拼抢的过程中,两人双双跌下了断桥,在两人的坠落的扭打后,奎托斯成功的撕下了伊卡洛斯的翅膀Icarus Wings,伊卡洛斯最终被摔了下去,而得到翅膀的奎托斯则安然的落到了地面,而在他身旁的......则是擎天神阿特拉斯那张脸孔......

         伊卡洛斯,应该说是悲剧性的希腊神话人物,他的父亲代达罗斯Danaus是雅典绝顶出色的工匠,发明了很多的器具。但是代达罗斯爱慕虚荣,看不得别人比自己还好,他的外甥塔罗斯Talus天赋极高,在工匠的领域超过了代达罗斯,这使得代达罗斯嫉妒万分,最终他杀死了自己的外甥,和儿子伊卡洛斯一起逃到了克里特岛Crete,最终在那里囚于监牢,被“从陆上和水上封住了归路”,极其聪明的代达罗斯开始收集鸟的羽毛,他把羽毛用麻线在中间捆住,在末端用腊封牢。最后,把羽毛微微弯曲,看起来完全像鸟翼一样。最后他便和自己的儿子一人一副,试图飞回雅典。过于兴奋的伊卡洛斯忘记了父亲的劝告,越飞越高,最后过于接近太阳,翅膀中的腊被溶化,最后掉进海里淹死了,之后代达罗斯伤心自己儿子的惨死,晚年在极端痛苦中郁郁而亡。

         在战神2里,从冥界里逃出来的伊卡洛斯希望通过完成命运女神的挑战,让命运女神送他回到他首次飞翔的那个时间,和父亲一起回到雅典,但是因为不幸出现在了奎大爷面前,被当作“拥有有用东西的白痴”处理掉了- -

    经过了漫长的攀爬,奎托斯终于让阿特拉斯见到了自己,与阿特拉斯的对话里,奎托斯了解了泰坦族与宙斯率领的新神族之间的Great War......他表示,自己将夺下让泰坦覆灭的奥林匹斯之剑,并用它刺入宙斯的心脏,最终阿特拉斯信任了奎托斯,并赐予了奎托斯他的神力,Atlas Quake。

         擎天神的巨手送奎托斯回到了断桥处,拥有翅膀的奎托斯顺利的来到了拉克西斯Lachesis的谜题面前,远处一尊无比庞大的石鸟雕像矗立在海平面的尽头,“那里,就是命运神殿Temple of Fate了么?”奎托斯的信心十足,他冲破命运的时刻已经快到了。

         令奎托斯没有想到的是,在整个解密的过程中,拉克西斯似乎不同于阿特罗波斯,在整个谜题进行了三分之一和三分之二的时候,拉克西斯的影子两次出现在他面前给他指引道路。三分之一的时候,海平面尽头的石鸟的翅膀缓缓张开,三分之二的时候,那石雕的两翼彻底解放了开来,向海际绽放,高昂的头颅伸向九天,那正是一只凤凰!

         “是的,奎托斯。”拉克西斯的身影第二次出现的时候,对奎托斯说,“就如你寻求第二次生命一般,凤凰的涅磐标志着新生,你必须让凤凰重生,那凤凰将会带你到命运神殿里去。”

         奎托斯最终完成了拉克西斯的谜题,凤凰在不远处的一个平台上等待着他。奎托斯试图寻找一条放下桥过去的路,而在这途中,他在一个漆黑的房间里,一个迅捷而凶狠的身影扑了过来,“我已经走了这么远,我绝对要坚持到最后!”

         于是两个人在漆黑的环境里厮杀了起来,奎托斯费了很大的力气将那人打翻在地,将剑插入他胸口后,奎托斯抱着挣扎中的那人摔出了屋外,他惊呆了!来人竟然是他的副官!

         “斯巴达已经覆灭了......宙斯......他亲自将斯巴达城毁灭,屠杀了所有人,我是唯一的幸存者......我希望通过挑战命运女神来获得一次挽救斯巴达的机会......”面对奎托斯的质问,副官在说完这些话之后,就死了。

         奎托斯木然的站在那里,自己的亲人,军队,家园,一个一个都失去了,自己还有可能战胜神么?身后的巨大章鱼怪捆绞住了奎托斯,奎托斯完全没有反抗,一心求死。

         恍惚之间,奎托斯觉得自己似乎来到了斯巴达的满目疮痍城外,而自己的妻子正向自己走来,“我......太抱歉了,我没有可能战胜神的......你能原谅我么?”

         然而走近了的妻子,却是盖亚扮成的,她希望激发奎托斯的进取心“胜利必将到来,但是那必须用尽了命运,拼尽了努力,才会实现。宙斯在看到你死之前是不会安心的,即使你死了,他的哥哥哈迪斯也会在冥界给你永恒的折磨,你必须无尽的奋斗,直到杀死了宙斯,才能结束这一切。我们有一场冗长而庞大的战争即将到来,我们需要你的领导。”

         最终奎托斯及时的醒了过来,战胜了章鱼,驯服了凤凰,到达了命运神殿。

    第五章 和命运三女神的决斗

         在命运神殿的深处,高耸的三位镜面前,数千条生命纺线垂下,奎托斯知道,时间已经到来了。

         第一个出现在他面前的是拉克西斯(审视并看护人类的生命之线),“没有人可以改变命运,即使是你,杀死宙斯并不是你的命运......对盖亚唯命是从的奎托斯,我引导你到了这里,是希望你可以明白你真正的命运,并及时悔悟。”

         “你再也不会控制我的命运了!现在滚开!”知道一定会战斗的奎托斯没有过多废话。

         “所有那些要改变命运的人,都会失败的!命运女神的力量是无尽的!而你!将会死!”拉克西斯与奎托斯开始了激战。

         就在战斗进行到了一半的时候,最早出现在奎托斯面前的阿特罗波斯(剪断人类的生命之线),插了进来,将奎托斯带到了很久以前的雅典城下,那时的奎托斯正被阿瑞斯吸入环境,去重新体验他生命中最黑暗的一天。阿特罗波斯狰狞的对奎托斯说,“还记得你现在站在的这柄剑么?没有这柄剑,这一天死的人就不会是阿瑞斯,而是你了!”说着,阿特罗波斯把剑砸出了裂纹,“这就是命运的力量!”

         最终经过死守,奎托斯保住了当时自己的巨剑,让自己的命运依旧朝着自己努力的方向前进着。恼羞成怒的阿特罗波斯和拉克西斯一起攻了上来,但被越战越勇的奎托斯一起杀死。

         在命运神殿的最深处,奎托斯遇到了一直没有出现过的克罗托Clotho(制造并缠绕人类的生命之线),奎托斯看到克罗托的时候,就立刻明白为什么她一直不肯出现了......- -

         在把最后一个命运女神轰杀后,奎托斯在自己的生命纺线里找到了宙斯背叛并要杀死自己的那个时刻,传送了回去。

    第六章 回到过去,子弑父的永恒主题

         遍体鳞伤的奎托斯躺在地上,手握奥林匹斯之剑的宙斯将剑穿透了他的胸口,“你已经不属于这个循环了.....”在他身后刚刚传送过来的奎托斯这次才听清了这句话,上次已经神志模糊的他并没有听清楚。

         奎托斯冲了过去撞开了宙斯,夺过了奥林匹斯之剑,宙斯惊呆了:“什么?这怎么可能?难道命运三姐妹帮助你了?”

         “她们已经死了,现在就该轮到你了!”

         奎托斯经过殊死鏖战,最终战胜了宙斯,就在他马上要将剑刺入宙斯体内的时候,雅典娜冲了出来。

         “雅典娜!连你也要对抗我!”

         “奎托斯,我并不想对抗你,但是我要保护奥林匹斯!”

         奎托斯挥开了雅典娜,一剑刺了过去,但是雅典娜推开了宙斯,自己则被奥林匹斯之剑刺中了。

         退到了一旁的宙斯喘息着,“我的儿子......你已经展开了一场你不会赢的战争......”说完,宙斯就狼狈的逃走了。

         临死的雅典娜对奎托斯解释了她所做的意义,“宙斯就是奥林匹斯......他恐惧,恐惧来自于他的父亲克洛诺斯,来自于Great War,来自于他的儿子你.....就像他不得不去对抗自己的父亲,你也将会不得不对抗他。而奥林匹斯的众神不会承认你,他们将团结起来,保护宙斯......”

         看着雅典娜的尸体逐渐消失,奎托斯站了起来,愤怒的吼道:“如果众神都否认我!我就把他们都杀了!神已经统治整个世界够久了!是时候让它结束了!”

         回到命运女神房间的奎托斯再一次调整了时间,这次他去到了Great War的时代,他找到了盖亚,让盖亚带着所有的泰坦传送到他的时代,在他的时代,将奥林匹斯夷为平地,把这一切做一个了结。

         奥林匹斯山上,宙斯与众神一起讨论要杀死奎托斯,宙斯依旧指高气昂的,显然没有把奎托斯当一回事,但是很快整座奥林匹斯山都颤抖了起来,巨大的宙斯雕像碎裂了,就连宙斯都有点站不稳了。惊慌失措的众神赶紧来到山边向下俯瞰。

         以盖亚为首的泰坦一族正在攀登昔日神圣不可侵犯的奥林匹斯山,而奎托斯则站在盖亚的背上。

         “宙斯!你的儿子回来了!我将给奥林匹斯带来彻底的毁灭!”

         (战神2结束。)

         关于命运三女神,作者的判断方法来自于一些关于她们的资料。

         首先,最小的克罗托Clotho,制造并缠绕人类的生命之线,喜欢身居内院,足不出户,因此第一时间就可以判定最后那个肥肥就是克罗托。

         而拉克西斯Lachesis,审视并看护人类的生命之线,她决定了线的长短,因此她清楚每一个人的命运,当最后和三女神战斗的时候,第一个女神对奎托斯说,“杀死宙斯不是你的命运”,这样的话很明显是知道命运的人才能说的出来的,因此这个女神是拉克西斯。

         最后阿特罗波斯Atropos,剪断人类的生命之线。她可以凭借自己的好恶任意结束别人的生命,拥有这样杀生大权的人往往说话跋扈,而且阿特罗波斯与奎托斯的战斗方法就是从已经发生了的事情入手,改变命运,让奎托斯提前死掉,如果在这场战斗中失败了,将会看到一段正常通关看不到的动画,与阿瑞斯战斗的巨大奎托斯因为没有了剑,被阿瑞斯杀死,而处于“现在”的奎托斯也同时死亡了,两人倒下去的动作几乎一模一样。

    February 06

    斗剧2007,激情燃烧的岁月[REMIX]

    斗剧是著名的电子竞技赛事。由日本著名的游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。全名为闘剧 SUPER BATTLE OPERA。比赛项目包括了一些知名的街机格斗游戏。初届“斗剧”从2002年12月开始。同时“斗剧”还提供了海外选手的名额,使得斗剧成为了国际性的格斗游戏大赛。
     
    而2007年的kof届出了件大事,广州的大口小孩和武汉的程龙包揽了斗剧的冠亚军。由于斗剧每年都采用新鲜的街机游戏,中国选手的成绩一直不好,而去年将kof98作为比赛项目,使得中国选手如鱼得水,笑傲东瀛。斗剧2007已全部结束,中国的三位选手包揽了前三名,冠军小孩,亚军程龙,季军大口,首先恭喜他们,无论是从游戏竞技的角度,还是为国争光的角度,他们都达到了颠峰,展示了自己的实力。

    在网上陆续看完比赛录象后,作为一名喜欢KOF的玩家,总想写点什么,一则心潮澎湃,二则也回忆起自己的KOF生活,于是码上一些字,权当纪念。
    【哪吒闹海】
    因为在深圳工作,所以对小孩和大口一直很关注,写小孩时,一直想用什么题目较好,想来想去,就写上了这个题目。
    小孩应该是刚刚满18岁,正在向高三冲刺,在生活领域,他也许真是和游戏ID一样,是一个小孩,但在游戏领域,说实话,超强的实力、稳定的发挥以及良好的心态,总是让人惊叹于他的早熟。
    从这届斗剧来说,小孩的发挥又是非常的稳定,对台湾扬和程龙的比赛录象迟早会成为名局,在极为不利的开局后,面对一盘定胜负的巨大压力,小孩凭借稳定的发挥,做到了大翻盘。开句玩笑,如果小孩要选一个拳皇人物作为头像,我想除了真克里斯,应该不会有其他选择了。
    小孩的主力阵容大家都知道,八神、真克里斯、大门,排人顺序每次比赛基本没什么变化,有着一套自己的打法和心得。
    小孩的八神,说句实话,风头并不是很强,相对于他的真克和大门,八神似乎有些平淡,在攻击上,没有黑皮八神的凶猛,在连招上,也很少像大口那样华丽,非常的稳健,非常的普通,轻攻击和拳脚牵制较为多,所积累的气,更多的是为真克而留,在对台湾扬和程龙的比赛中,八神都发挥的很差,甚至被程龙打了一盘完胜,可以说,还是有提高的空间,当然,这是相对于他自己来说。
    小孩的真克,这个似乎比较难用语言形容,可以说,已经是一个代表人物,看完比赛后,对他的真克的距离把握能力,心理掌握能力都是极为佩服,比如2C后的接招,3B和6B的灵活运用,经常使对方中招,不要小看这一点血,心理压制作用是巨大的,JCD的超强距离和时间把握,即使是程龙这样的火星反应,也是几乎很少用升龙反击,可以说,小孩的真克,把压制做到了极限,强力的JCD和2C后接招,是其最大的看点,也是致胜的法宝,至于防守,依靠真克出色的机动力,也是无懈可击,相信中国的真克,再无出其右者。
    最后是他的大门,我认为最大的卖点就是稳,2A及5A的运用,使其在压制人时,极大的限制了对方的跳跃攻击,而且,他的大门,对战时从来不给对手留空间,采取的是逼近压制再逼近的策略,在对龙的决赛中,面对麦卓,其实大门并不占优,但就是凭借这个战术,使麦卓屈死在角落,完全使龙的优势丧失,从而赢得了比赛,很多人喜欢追求大门的BUG震或者强力连招,但我认为,大门最重要的就是稳,牵制和压制,让对方时刻处于紧张情绪下,不敢乱放飞行道具,更无法随意移动,这是非常可怕的,配合大门变态的判定,几乎是灾难性的。
    综合来说,目前乃至今后几年,中国的98,小孩应该是第一人,年龄和天分的优势,让人很感叹,游戏,真的是年轻人的世界。
    【横扫千军】
    谈到大口,他的风格,我想不出其他的词了。
    就像一个出色战士,无论面对谁,无论是什么比赛,进攻、进攻、再进攻,你能想得到的招式,你能想到但不敢用的招式,你想不到的招式,或者你学不会的招式,一一都能在大口这里看到。
    个人魅力,大口在进攻中体现的最为完美,无论是小草的疯狂压制,还是金家番的完美连招,就连被挖掘得几乎没有潜力的八神,都能弄出个不可防御波一击必杀,对于这样一个选手,相信没几个人会不喜欢,他的录象,也成为了进攻的教学片,可以称之为典范。
    要永远坚持进攻并不容易,尤其是在大赛中,小孩最出色的是稳健,而大口,则是风险极大的进攻,当然,有那么一句话,进攻是最好的防守,但这是泛泛而论,参加过比赛的朋友都知道,那种压力不是常人可以承受的,我大学时期曾参加过一次本市的KOF比赛,当时流行97,我运气好,一路杀到决赛,当时观众也有上百人,心中那份紧张,真不是言语可以形容的,很多时候,本身的水平在这种时候,都要打一些折扣,更别说再去坚持进攻,我和对手当时都很紧张,手都有些僵硬,所以我特别佩服大口的进攻精神,这一点,是KOF迷的幸运,就像老看八、门、神、克会腻,老看防守也会无聊,有大口这抹亮色,我们都不会寂寞。
    大口的主力阵容和小孩几乎一样,只是将真克换成了表克,说句题外话,这也是标准的广东阵容,广州深圳的98阵容,几乎离不开这三位,偶尔穿插真七等角色,很少用其他角色。
    大口的八神,个人认为,最符合漫画中八神的个性,狂傲的进攻,灵活的发挥,还有创造性的连招,轻攻击、下段攻击还有削风后的华丽接驳,都让人看得十分过瘾,我的八神倒地后的AB择就是学习大口的打法,拳皇十年,已经非常民工化的八神,在大口的手中,总能焕发出一些新的光芒,让人慢慢学习,JC的打背,不可防御波一击必杀,角落牵制的套路,这些都给了KOF迷们很多启发。
    大口的小草,标志性人物,和程龙的舞一样,注定会被人一直铭记。有着极为强烈的个人色彩,强转、J2C两次接招、目押等等,如果这些还不够,那么不得不提起一个名词,“关厕所”,但凡和大口打过的人,基本都被小草关过厕所,那种动也被打,不动也被打的痛苦,相信是所有玩家所痛恨的。而大口小草关厕所的套路,现在也被越来越多的人所学习,2B之后的前行下2B抢招或投择,是大口小草的一个亮点,还有神一样的强转,对防守一方都是很头疼,大跳奈落落的正逆择更是让人很郁闷,加上小草本身强横的连招去血量,让大口的进攻在这个人物身上体现的最为完美。
    大口的表克,江湖上有个传言,只要大口的表克爆气,一定会让对手中一个超杀,这是句玩笑,也基本是事实,2B2A6A后,超杀从不失误,加上表克的出色的择,使这招的成功率极为可观,玩过表克的人都知道,6A后接超杀,并不是那么容易,要保证在压力下不失误还是有一定难度的,尤其是正手位,很容易出失误,而且236A后的变化,尤其在角落,有时候连自己可能都不太清楚,到底是逆还是正,到底应该2C6A后接还是2B2A6A后接,都需要考虑,而这一点,正是大口表克最大的亮点,总能让对手中超杀,这个压力,使很多对手都头疼,表克,也成为了大口翻盘的经典人物。
    综合来说,大口是一种进攻魅力,无论结果,过程就能让人陶醉,学会欣赏过程,这是格斗的精华所在。
    【凤舞九天】
    毫无疑问,也无须否认,我是非常的喜欢程龙,很多年了。
    凤舞九天,这是为程龙一个人准备的名词,天凤神乐,火舞耀阳,中国KOF98的开创者之一。
    我和程龙年龄差不多,应该还大一点,目睹了他开创神乐时代和舞迷天下的过程,KOF界,关于龙的传说太多了,程龙之前无神乐,程龙之后皆神乐等等,实在无法一一列举。
    今年是程龙参加重大比赛的最后一年,也许,今后看不到龙再参加比赛,不过,不会有人忘记他。
    很多人问,到底因为什么喜欢龙?
    是因为他的火星反应?还是喜欢玩冷门人物?还是开创了一个时代?
    我想,这些因素都有吧,谁也无法给出确切的答案。
    有时候,一个人的魅力,总是可以影响很多人。
    我也不知道怎么表达了,呵呵,大音惜声,还是说正题吧,龙的魅力,无须我再罗嗦了。
    龙的神乐。
    天凤神乐,开创时代。
    几年前,我认为神乐是菜角色,身为三大神器之一,相对于八神和小草,是那么的弱,既没有华丽的连招,也无法打出夸张的压制,还有奇慢无比的跳跃,使我一直没正眼看过。
    一个偶然的机会,看到了龙的神乐,当时录象非常模糊,只是觉得没看懂,一屏幕的影子,实在头晕,大概是2000年,又看到了龙的录象,这次清晰了,也让我十分震惊,我KOF水平不高,看到龙的神乐后,真是有些崇拜了,那种距离感,发招的时机,真假分身的把握,还有轻攻击的封位,这一切,都让人感觉到,这是人在打吗?
    时间过得很快,转眼现在满地的神乐,是个人都会用,2C接分身,2D接分身,简单的就不用说了,天籁布阵双发等等复杂的很多人也会了,开创一个时代,这也许是龙的神乐最大的亮点,让人了解了一个人物,一个以前没人注意的S级人物,三神器之一,名不虚传。本次斗剧,决赛对小孩,神乐完胜八神,令人发指,实在是无话可说。
    火舞耀阳,风靡天下。
    以前,大家喜欢火舞,是因为她胸大,或者由兰兰扮演。
    现在不是了,因为程龙。
    火舞就是为他一个人准备的,一直到现在,都找不出另一个人能把舞用到如此境界。
    八神、神乐、大门、克里斯,统统可以模仿,统统可以接近最高水平,惟独舞是特别的,只有龙一个人。
    5A 5B 2C 6B J2A等等,这些招,平淡无奇,到了龙手里,招招见血,封位、抢招无所不能,还有变态的28A、火星升龙,当然,最完美的还是2C确认超杀。
    这个大胸部的MM,在龙的手里,真正成为了一只凤凰,带着全身的火焰,飞翔在任何一个角落,当她的对手倒地时,眼里依然忘不了那绝美的火焰。
    往死里算,火舞在98中也只是个A级角色,这个A,还是因为龙,如果没有他,火舞顶多也就一个B级角色,龙的火舞,最大的亮点,就是对这个人物的深入理解,每一招的判定,每一招的用法,对距离精准的控制,良好的压制,使火舞成为了一个机器,对空强,对地强,出招也快,让人不得不感叹玩家对角色的影响。
    龙的火舞,长久以来的淫荡,对八神、小草等,几乎有了自己的一套必胜法宝,看了这么多录象,真是没见过几场火舞输给八神小草的,这是一种个人对角色深入理解后才有的效果,在这次斗剧中,面对大口,中国最强的攻击,火舞做到了极至,那个录象真的建议多看几遍,是火舞最好的典范教材,还有什么不完美的吗?
    我想,火舞这个角色,一直会有人用下去,不管自己用的怎么样,一选出来,都会想起有那么一个人,曾经把这个MM,用到了颠峰,用到了语言不能形容的境界,一个人,一个世界。
    龙的第三主力,好象一直没有确定,或者是利安娜,或者是麦卓,又或者是麻宫,前两者,录象不少,尤其是麦卓,那个波发的,真是让人叹服,还有确认超杀,基本无失误,至于麻宫,要写起来,真是一大篇,这个角色,也跟火舞一样,成为了龙的代表作之一,在龙的手里,麻宫有着极高的机动性和偷袭能力,有空,还是多看看录象,说也无法说清,我本身不擅长这个角色。
    综合来说,程龙是中国KOF当之无愧的元老,有很多人,总说龙的对手不强,所以他才无敌,我想,对于很多年轻人,尤其是20岁左右的,可以理解,因为毕竟相差年月,当然,这次斗剧后,相信这个传言也不攻自破,实力,退役前最好的证明,25岁过了,不再是游戏的最佳年龄,是该多投入到事业和生活中去了,龙的传说,会一直流传下去。
    最强的龙,那个年代天下无敌,退役前的龙,也无怨无悔,小孩的出现,让龙的隐退没有遗憾,输,在这个时候,往往是会心一笑,龙走了,KOF还在,98世界第一,还在中国!
    本来还想写写这次几大名局的分析,怕写太长,被人骂,就先省省,祝福他们,无论还在玩的,还是不再玩的,都给KOF迷带来了无穷的欢乐。
    仅以此,献给他们,并纪念自己的KOF生涯。
    November 21

    SNK复活的秘密[SNK的替罪羊ARUZE ]

    2001年11月,SNK宣告破产,一时间众多格斗玩家一片哀号。然而不久之后人们却发现,真正值得同情的另有其人……
     
    1990年SNK推出了与MVS街机基板性能相同的SNK NEO GEO家用机,这款售价高达650美元的主机发售之后,SNK在家用机市场上的接连失败也就从此开始。1994年,NEOGEO引以为豪的330Mbit卡带容量在次世代主机的CD-ROM面前相形见绌,200美元的超高售价也使其沦为异类。于是SNK又推出了该主机上的CD-ROM,可惜单倍速的超慢读盘速度也广受诟病,其后虽然也推出了双倍速CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。虽然在硬件上没有什么大作为,然而凭借街机“KOF系列”的热卖,在1995年之后SNK一直呈现良好的财务运营状况。作为2D格斗领域的泰斗级角色,SNK并不满足于这一略显颓势的市场,面对《VR战士》、《铁拳》,以及老对手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK决定进军3D市场。1997年SNK投入了大量资金开发的Hyper Neogeo 64公布,3D化的《侍魂》轰动一时,SNK还宣布将会制作3D版的《KOF》。
    iori k
    后来的事实证明Hyper Neogeo 64正是SNK历史上最失败的投资。1998年3D版的《侍魂64》发售,除了精美的人物CG之外,其他实质部分遭到了系列玩家的全盘否定。一年后《侍魂 阿斯拉斩魔传》发售,同样遭到几乎完败的命运。此外该底板上的3D版《饿狼传说》同样恶评如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的巨额投资血本无归,同时期NEO GEO Pocket由于缺乏游戏软件销量停滞不前,SNK从此陷入财务窘境。2000年初,SNK宣布亏损达380亿日元,同时向法院申请债务免除。就在此时,SNK的川崎社长想出了一招金蝉脱壳的绝世妙计。
     
    柏青哥弹珠机是日本的传统游乐器械,一向都有极为丰厚而稳定的收益,日本不少的老牌游戏商早期就从事于柏青哥制造业。作为日本最大的弹珠机制造商,ARUZE一向都有相当稳健的财务状况。然而作为一个成熟产业,柏青哥的发展空间也十分有限,于是ARUZE便看中了潜力巨大的游戏产业。由于柏青哥娱乐中心与街机中心有不少的共同之处,因此街机业就成为ARUZE的最佳切入点。当SNK主动上门寻求收购时,ARUZE自然求之不得地答应出资50亿日元买入SNK 51%的股权。正当ARUZE高层们为捡了个大便宜而暗自偷笑时,SNK正在进行阴谋的第二步。
    ash  duolon
    不久后,SNK提出向韩国投资,不明就里的ARUZE不仅批准了这一请求,还拨款让SNK全权负责在韩国的投资。SNK在韩国秘密组建了一家叫做Bremoa的小公司,担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权转移到这家公司。而ARUZE由于对游戏市场没有任何经验,对SNK此举的真正目的毫无察觉。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”方案,此时一直对SNK信赖有加的ARUZE才开始大呼上当。所谓“民事再生”方案类似于破产申请,申请成功的话其债权公司将暂时不许追讨该公司的财务。SNK的申请最后没有得到法院通过,因此不得不变卖财产,而由于真正值钱的游戏版权已经转移给Bremoa,资不抵债的SNK只有宣告破产。消息传来,广大格斗游戏迷一片惋惜之声。却不知道真正可怜的乃是ARUZE。因为花50亿日元买入SNK的ARUZE得到的只有一个价值100亿日元的空壳,以及380亿日元的债务。而Bremoa则实际上拥有了“SNK”以及“NEO GEO”的商标和所有的游戏版权。川崎的金蝉脱壳计划宣告成功,并开始了进一步的重生计划。
     
    2001年7月,川崎投资的PLAYMORE公司成立,并且买回了SNK的办公大楼,原SNK主要职工纷纷回到川崎旗下,而Bremoa也在不久后将游戏版权转给PLAYMORE。就这样SNK挂着“PLAYMORE”的牌子复活了。PLAYMORE还以ARUZE当时委托SNK在韩国投资的资本作为初步运营资金,通过将《KOF2001》、《KOF2002》卖给急于成名的韩国游戏公司Eolith而获得了又一笔可观的收入。2002年PLAYMORE宣布原SNK旗下各大作将在不久后全部登场。2003年6月PLAYMORE宣布将旗下的Sun Amusements公司更名为“SNK NEO GEO”,并以该公司名义在美国和韩国等地设立分支机构。而《SNK VS CAPCOM》等游戏将会在SNK NEO GEO 的商标下发行。2003年7月7日,PLAYMORE宣布社名变更为SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生计划宣告成功。而在另一方面,无辜背负380亿日元债务的ARUZE不仅无缘进入游戏业(指街机业——karma注),本身的柏青哥业务也大受影响,其“日本最大柏青哥店”的身份则被Sammy取代。对于SNK而言,这一金蝉脱壳之计虽然不大光彩,却十分聪明,而财大气粗的ARUZE则稀里糊涂地当了一回冤大头。
    kofxi-18       kofxi-04
    February 12

    跳水皇后郭晶晶也打星际!!!

    相关链接:
    http://blog.sina.com.cn/u/4b0735e7010007ld
    以下是郭晶晶写的:
    来济南已经整整两个星期了,今天又是周末了,说真的挺闷的,训练完只是在房间呆着,看看谍上上网也就过去了。
      我也数不清楚这是第几次来济南了,大概没有八次也有十次了吧,济南的变化真的很大,以前体育中心后面的早市现在已经变成大马路了,附近还有了超市,购物中心,餐厅,每次来济南就会想起非典的时候,比完南京的全国比赛就回来济南了,还记得我们是从南京坐大巴回来的,进入济南市的时候每个人下车先量体温,合格了才让进。那个时候才是每天除了训练只能对着电脑呆着,为了打发时间开始玩游戏,跟徐翔学着玩星际争霸,天呢,最后居然上瘾了,觉得比训练还来劲,一训练完回到房间的第一个任务就是先玩一把,哈,连吃饭都先等等再说,后来开始在网上跟别人一起玩,居然还进入了一个战队,(易水电子竞技联盟)现在想想还真是有点疯狂,不过感觉真的很好,有自己的网页,好像一个大家庭,可以自由自在的在里面灌水,潜水,聊天,打比赛,诉说自己的心事跟大家分享!真的很棒,现在回忆起来,那应该是我在济南最美好最快乐的日子,真的应该谢谢大家,也不知道我的那些易水的朋友们能不能看到,还记不记得有个叫做DIVINGGIRL+U的女孩跟你们一起度过的那些时光。

    [转]比较寒冰霸权与冰峰王座的翻译

    注:[]里是我的评论
     
    魔兽争霸我算是玩了很久了,不过冰封王座还算是刚玩不久,因为之前我一直是在玩台湾繁体版:寒冰霸权的。玩过之后,感觉这几年来,大陆的游戏翻译水平有了质的飞跃,但相比之下,整体差距还是不容忽视的。
      想当初,玩暗黑破坏神的时候,首先是玩盗版的台湾版,后来为了上战网买了正版,灌完进去一看,立刻有一种想要呕吐的感觉,一塌糊涂的职业名翻译,简直惨不忍睹!先比较一下吧!按我的喜好程度,台湾版在前。
      亚马逊   亚马逊女战士  (罗嗦,冗繁!)
      刺客    忍者     (驴唇不对马嘴!欧洲的暗杀术和东洋忍术相差万里!

      死灵法师  巫师     (职业的神都没有了,根本体现不出其特点。)
     
      野蛮人   野蛮人

      圣骑士   游侠    (无语。圣骑士为信仰为宗教而战,游侠呢?)
     
      法师    女巫    (听起来这么邪恶,sorceress成了女巫,witch又是啥?)  [法师也垃圾]
      德鲁依   德鲁伊 
     
    3
     至于里面的内容,更是不堪入目,一点欧洲魔幻的神都没有。反正暗黑破坏神的大陆翻译只能用烂到极点来形容。
     
     至于星海争霸的资料片,大陆的翻译也很差劲,直直的翻译“母巢之战”与“怒火燎原”相比,孰优孰劣呢? [明显字面翻译好]

      因此,我对魔兽的翻译也没有抱太大希望,在魔兽资料片推出后马上下载了寒冰霸权,感觉翻译的很舒服。后来有朋友带我到网吧对战,接触到了被大陆玩家广泛使用的“冰封王座”,有了一种欣慰的感觉,看来大陆的翻译人员终于肯认真的花些力气干活了,能够缩短同海峡对岸同行的差距甚至个别处可以赶超了。以下限于篇幅我以兵种为主,比较一下两者还有众玩家取的俗名,仍然是寒冰霸权在前。
      首先是各种族的名。
     
       人类   人族   (差不多,没什么区别)
     
       半兽人  兽族   (纯粹的两岸语言差异,没有可比性)
       不死族  不死族  
       夜精灵  暗夜精灵  (差不多,暗夜听起来更帅一些) 
      先从人类说起吧。

       大法师  大魔法师   (没人会认为欧洲的法师不是魔法师,从广大大陆玩家也称他为“大法师”就能看出寒冰霸权翻的更好)
    gT
       他的技能:耀目法光  什么光环来着我忘了 (这类灵气技能,冰封王座一律叫做“光环”,而台湾版中,则有各种帅呆的翻译,后面会陆续介绍)[台湾翻得真垃圾]
       农民   农民
       血法师  血魔法师   (同上)   
            矮人山王   山丘之王 (山丘根本体现不出他的气势,好象一个小土包一样!不如简单的“山王”听起来更有霸气。)[台湾的差]
        他的终极技能: 石化圣者  天神下凡 (天神下凡好象很有气势,可事实上并不是他神一样的从天而降,只不过是变成庞大的石头人,相比之下,还是石化圣者更形象而且体现出这是一个变身的技能。)  
       圣武士   圣骑士   (这个名字体现出了对岸翻译家总是比我们提前一步。因为他是步行的武士,不是骑马的战士。不过大陆的翻译者才刚刚从“游侠”的水平走出来,就不要强求他们了吧!)  [英文不是帕拉丁吗,当然是圣骑士]
         他的技能:热血灵光  什么光环来着我忘了 [台湾的垃圾]
       农民   农民
       步兵   步兵
       步枪兵  矮人火枪手  (大陆版更好,但我觉得还是俗名“火枪兵”最棒。)[台湾的太差了,还是DS的矮人GG手最好]
       骑士   骑士
       秘法圣堂  神秘圣地  (很明显是台湾版为优,圣地大多是自然、人文地理区域或者废墟一类东西。)
       牧师   牧师
       女术士  女巫    (与暗黑里的道理一样,区别是人家又进一步,我们一点长进也没有。)[台湾的差]
       破魔师  魔法破坏者 (大陆版太罗嗦了,但不管哪一种都不如俗名破法者好。) [都差]
       研究室  车间  (大陆版好。)
       迫击炮班 迫击炮小队  (后者有些长,但总体上差不多
       直升机  冰封王座叫什么我忘了,不过记得差不太多。
       攻城坦克 大陆叫蒸汽什么来着?不记得了,但是俗名“坦克”简洁又方便。
       狮鹫骑士 狮鹫骑士
       龙鹰骑士 龙鹰骑士
       魔法储藏室  神秘藏宝室 (大陆版好些)
      下面是半兽人
       大剑师  剑圣  (不是什么人都能称为“圣”的,这个职业从故事情节来看,是非常常见的,他们根本算不上剑圣,如果非要有个剑圣的话,也只有葛罗·地狱吼一人。)[明显大陆好,按照作者的“翻译神韵理论”]
          他的技能:寒冰霸权当中以“一击斩”、“旋风斩”来命名他的第三招和大招。好象没有剑刃风暴听着爽,可是不要忘了,大剑师是以日本忍者为原型设计的,只有“某斩”才能体现他的招式精髓。同理,“迷踪步”,“残像术”也一样。我觉的大陆版的“疾步风”实在太糟糕了,还不如俗名“疾风步”呢!
       预言家  先知  (没什么区别,不过为了和先知马德维prophet区别,还是预言家更合适。)[明显大陆好]
       战牛酋长 牛头人酋长 (这个涉及一个种族名。战牛比牛头人听起来要帅的多,牛头人这名字给人一种智商低下的感觉,在寒冰霸权中也有提到牛头人这称呼,那是剧情当中辱骂战牛族的时候)[大陆好]
        他的技能:热血战魂  什么光环我忘了  [大陆好]
       暗影猎人 暗影猎手 (两岸语言差异,台湾不习惯用“猎手”这个词。)
       农奴  苦工  (前者更实在,后者好象是打钟点工的。) [都差]
       蛮兵  兽人步兵  (大陆版给人一种不负责任的感觉,不知怎翻了,凑数吧。)
       食人妖猎头族  巨魔猎头者 (又涉及种族名。巨魔这个名字让我无法理解,他们明明是一个并不巨大,瘦长敏捷的种族,怎能叫做“巨”魔呢?难道仅仅因为troll这词在某些字典里头有“巨人”的意思吗?)[大陆好,简洁]
       攻城器  又忘了,真抱歉。 [台湾的差到家了]
       营帐   地洞  (我只能对大陆玩家说,这东西确实像营帐,没一点洞穴的样子。)[大陆好]
       驯兽场  兽栏  (大陆版让我想到猪圈……)
       狼骑士  忘了,好像没寒冰霸权的好听。
       风骑士  也不记得了。
       食人妖蝠骑士  巨魔蝙蝠骑士  (又是种族名问题。)
       可多兽  科多兽  (音译,都一样。)
       魂之圣堂 灵魂归宿 (大陆版给人一种不知所云的感觉。)
       巫医  萨满什么忘了 (两岸语言的差异。都无可厚非。)
       食人妖医术师  巨魔巫医 (种族名说过了,巫医决不仅仅是一个doctor!这未免太小看巫医了吧!医术师才是比较正确的翻译。)            灵行者  灵魂行者  (半斤八两。)
       战牛族  牛头人   (前面有说过了。)
       巫毒小屋 巫毒商店  (冰封王座翻的好俗气啊!!)[台湾的才俗气]
        不死族的
       死亡骑士 死亡骑士
        他的技能:黑死爪  死亡缠绕  (把镜头拉近,可以看出那是一只魔法爪狠狠挠了目标一下,而“缠绕”的过程是根本不存在的。) [台湾的垃圾]
             亡约   死亡契约   (差不多,大陆版稍好。)
             邪黑气  邪恶光环   (前面说了。)[大陆好]
             尸*术  忘了,但我记得是个很糟的翻译。
       妖巫   巫妖  (从暗黑开始就叫妖巫了,没有大区别的。)
         他的技能:寒冰爆  霜冻新星  (暗黑里面,霜之新星是从自己身周爆出冰环,与此招相差甚远,这招看上去就像投出了一颗冰手雷,寒冰爆还是更佳。) [从英文上看,明显大陆好]
              腐亡杀  死亡凋零  (难分伯仲,各有千秋!都是绝好的翻译!)[大陆好]
       魔将   恐惧魔王  (表面看好象是后者更好,不过细想以一下,他们不过是阿奇蒙德的仆从,远远够不上魔王的档次,也就当个将军就不错了!) [台湾太差了]
         吸血结界  吸血光环 (前面讲过了。) 
         他召唤的东西:炼狱魔  地狱火 (地狱火这词,很难令人想到是恶魔系生物,倒是很容易联想到飞弹……)
       古墓之王 地穴领主  (这种蜘蛛人王国的亲王,死后效忠于妖巫之王那苏,是名副其实的王者。顺便把古墓  地穴  和古墓巨蛛  穴居恶魔也说了吧。那个建筑物,很明显是中古欧洲大型陵墓的结构,绝对不是什么地穴!至于古墓巨蛛,他们被那苏杀死又复活,生活在古墓之中。他们哪是什么恶魔呀!他们生前属于蜘蛛人,按欧洲魔幻的分类方法是人形生物,死后是不死族,不死系生物。恶魔这词是不可随意使用的!古墓巨蛛的王,叫做古墓之王,当然再合适不过了。不过我还是喜欢叫他小强,呵呵……)
       灵殿、亡城、魔都   大墓地、另两个忘了 (这就是差距!大陆版翻的比较差劲在这里,)[台湾的翻得太好了!]
       司祭   侍僧  (都不错,不分高下。)
       食尸鬼  食尸鬼  
       石像鬼  石像鬼 T
          蜘蛛塔  通灵塔  (大陆的翻译者没有看过之前的历史。在那苏毁灭了蜘蛛人的王国之后,为了纪念这个不屈不挠的民族,把不死族的建筑物采用了蜘蛛人建筑的形式,这种高塔正是蜘蛛人的日常居住场所,绝非鬼魂的盘踞地。)
       魂塔   幽魂之塔  (意思差不多,大陆版更有感觉。)
       蜘蛛高塔 蛛网怪塔  (我必须告诉大陆玩家,这塔打出的是冻气而非蛛网。)
       邪宫   诅咒神庙  (没说的,大陆版好。)
       死灵法师 不死族巫师 (大陆的翻译烂到了极致!比暗黑里更烂!没办法,只能在前边加上“不死族”来表明他的职业特点了……无奈,看看俗名吧:亡灵巫师,比大陆版强多了,但还没有死灵法师好听。)
       报丧女妖 女妖   (女妖看不出有什么来,加上报丧二字,意境全出!)
       黑曜石像 十胜石雕像 (好听程度差不多,但我不知道黑曜石与十胜石是否是一种石头,哪位朋友能告诉我一下?)
       肉傀儡  憎恶  (说“憎恶”,让人难以明白是什么玩意,可肉傀儡一词能很明了的表现这个兵种的特点。当然了,俗名肥肥最好听了!)
       血河车  绞肉车 (帮帮忙好吗?把尸体都绞碎了,要这车干吗?它是保鲜的,不是绞肉的!血河二字,听起来有震撼的感觉!)[台湾的差]
       血祭坑  牺牲深渊 (一个用活人献祭的大坑,算什么深渊啊!血祭听起来也要比牺牲爽的多。)[台湾的差]
       化石场  埋骨地  (龙的埋骨地,当然是化石场了。两个都不错,前者说的更明白一些。)
       寒霜翼龙 冰霜巨龙 (怎么看都是寒冰霸权的译名更加有感觉,更加有力量。只要意境到了,不必强调巨大,自然有庞大的感觉。)
         它的技能:寒冰冻气  霜冻喷吐 (冰封王座翻的死气沉沉……)
      夜精灵
       狩魔猎人 恶魔猎手  (我前面有说,台湾不习惯猎手这词)
         他的技能:炽炎焚身 献祭 (前者听着更有震撼力,也更能反映这一招的特点。)
              无想转生 闪避 (明显是前者的意境更加让人产生神秘感觉。本来这招就不是简单的躲一下,那样谁都会,算什么英雄技能啊?)
              魔化金身 变身 (哇哇哇!我不说啥了,是个人就能看出是变身啊!要不要把矮人山王的大招也叫变身呢?)
       丛林卫士 丛林守护者 (后者显得有点罗嗦了。) [台湾的让人想起360安全卫士,吐]
         他的技能:老树盘根 不记得了,一个非常没法相比的糟糕名称。
              棘刺之光 荆棘光环 (前面有讲了。)
            最后的大招叫天人合一,大陆版叫什么不记得了,好像不很引人注目。
       月之祭司 月之女祭司 (用不着强调是女的。)
          她的技能:精准之光 强击光环  (前面有讲的。)
       典狱长  守望者  (乍听上去,守望者这名字很浪漫,可是守望是要守护什么,又要期待什么。而她们,是奉命看守远古之战战犯的监狱官,守护什么?守护罪犯不受伤害?期待呢?期待罪犯对她们的爱吗?至少米夫·影歌是这样的。)[台湾的差]
       幽光   小精灵  (幽光是夜精灵的灵魂,算起来都是老精灵了!!)
       生命之树、时光之树、无限之树  生命之树、远古之树、永恒之树 (时光之树比远古之树好,因为所有的树人都算是远古之树了,但永恒之树要强于无限之树。)
       神木   古树   (这是双方对夜精灵那些产兵树人的译名,感觉神木比古树更具有灵性的意味。)
       猎户之厅 猎手大厅  (又是语言差异。)
       弓箭手  弓箭手
       女猎户  女猎手   (语言差异)
          她的技能:银月飞刀 月刃 (差不多,比不出什么。)
       飞刃投掷器   又忘记了。[大陆的弩车明显好]
       月井   月亮井   (我想,据我所知,大多数大陆玩家也是如前者般称呼它的吧。)
       林精   树妖    (不是我说什么,大陆版译名实在太难听了,那么可爱的生物给派了个如此恶心的名字,真可怜啊!)
       猛爪督依德  利爪德鲁伊 (督依德、德鲁伊属于语言差异,不在讨论之列,但总感觉猛爪更能体现夜精灵野性的一面。)
       山巨人  山岭巨人  (大陆译者误解了这个名字moutain giant的含义。它本是指这种生物的体积可以与山相比,并非生活在山岭当中。岭ridge,多指长形的山脉,可山巨人并不是像虫子一样的长形。)
       鹿鸦兽  角鹰兽  (大陆译者看看清楚,这家伙的头、喙嘴、翅膀是乌鸦还是鹰!它确实长着鹿身的,镜头拉近就看到了。)
       翔风督依德  猛禽德鲁伊  (哪一个翻译更光彩照人呢?当然是翔风!同时写出他既可以飞翔又能够施放飓风术,而且听起来铿锵有力。猛禽,相比之下差的远去了,况且乌鸦根本不属于猛禽科。)
       妖龙   精灵龙  (都不怎么样。精灵龙更离谱,它根本不属于精灵elf一族。我们那里的俗名小灵龙最好听了!)[大陆的好]
       双头龙  奇美拉   (音译,是没有办法的办法,是一种无能的表现。况且这个词的正确读音应该是“凯密厄拉”。)
       古代保护者  远古守护者  (大陆版好。)
       古代徘徊者  奇迹古树   (这个树的模样,确实像是伸着双手徘徊摸索,而不像是什么伟大奇迹。)
      关于各个单位,本来还有很多,我就不一一列举了。下面我说一下主角人物的名字译音,寒冰霸权在前。
       Arthas:阿萨斯 阿尔萨斯 (英美发音方法的不同。
       Illidan:伊力丹 尤迪安 (大陆的翻译者英语听力肯定不及格。)
       Ner'Zul:那苏 耐奥祖  (我听了好多遍,就是找不到“奥”这音是哪里来的。)
       Maiev:米夫 玛维  (以辅音结尾,我实在不知“维”是怎么发出来的,大家谁能帮我找一找?
       索尔  萨尔  (肯定是“索”的音,我高考听力满分的,不可能这么容易都听不出来。)
       珍娜  吉安娜  (我听了多遍,确定国际音标应为〔'd3eina〕而不是〔'd3iana〕,所以前者更准确。)
       瑞克萨 雷克萨  (大陆遇到〔r〕经常是按〔l〕翻译的,习惯问题。)
       沙凡那 西尔瓦娜斯 (是个人就能听出是大陆版更准确。)
     再有最后,比较一个非常重要的翻译:
       灼炎军团 燃烧军团  (我感觉前者更富有文采,更让人感到恐惧,而冰封王座的翻译则让人没什么特别的感觉。
     总之,冰封王座比起以前的大陆游戏翻译,进步了一个大大的层次,但与海峡对岸相比,差距还是有的,希望能够再接再厉!
    February 03

    Doom of E-Sport

    早上看RN,头条新闻就是关于CCTV的无耻行为。无语,也无奈。原文请见http://war3.replays.net/bbs/htm_data/147/0702/1085685.html  这里转一下
    CCTV运动员评选活动舞弊引公愤


    撰写: CNBETA

      作为国立电视台, 同时也是中国最大的电视机构, CCTV组织了一个名为2006体坛十大风云人物的评选活动, 只有体育界的最优秀选手才能得以列入其中成为候选人. 这个评选活动已经举办了数届. 候选人都由评选方选定, 而此次评选, 候选人能否被评选上则要根据网民对他的投票的多少来决定. 而与以往不同的是, 在这次评选中, 一名来自非奥运项目的候选人十分引人注目, 他就是作为电子竞技项目的代表: 李晓峰. 李晓峰的入选毫无争议, 电子竞技也是国家承认的第99个体育项目. 相比来说, 他在电子竞技界的影响力甚至要高于姚明在篮球界了影响力, 数个世界冠军的拥有者. 而 CCTV此后所作的一些公然的舞弊行为则让人作呕.

      CCTV举办了2006十大运动员的评选, 今天下午5点时票数是这样的:


      SKY——李哓峰, 为中国带来电子竞技魔兽项目第一个世界冠军的英雄. 票数遥遥领先丁俊辉和许昱华. 而在短短不到1个小时后, 票数变成了:

      很明显, CCTV在后两人名字的数字的第一位上多加了个1. 目前的票数SKY已经被反超了:

    事情经过:

      几年前, 因为几个部门间的利益分配不均, 直接导致电子竞技节目在国内电视台中禁播, 这对刚刚兴起的国内电子竞技运动的发展起了严重的阻碍作用. 因为这次CCTV的最终评选出来的运动员会登上CCTV的荧幕, 而李晓峰又入选非奥运选手候选人名单中, 所以这次评选活动还未正式开始之时, 就已经在电子竞技界倍受关注. 果不其然, 2007年1月1日, CCTV 2006体坛十大风云人物评选活动的投票终于正式开始了. 国内的电子竞技爱好者则纷纷为李晓峰投票, 而一些狂热的电子竞技爱好者则为了能够让李晓峰最终走上CCTV的颁奖舞台并且最终登上荧幕而自愿为李晓峰多次投票.

      这个投票持续到北京时间2月2日下午5点的时候, 事情发生了, 当时经过一个月多几天时间的投票, 李晓峰在他所在的小组, 非奥运项目候选人组里面, 发生了令人目瞪口呆的一幕. 本来李晓峰的票数是117980, 名列第一位, 并且遥遥领先于第二位, 台球神童丁俊辉的15911票, 以及第三名, 国际象棋选手许昱华, 他的票数是11637票. 可是这时候, CCTV通过在后台修改网站数据的方法, 使得投票结果发生了巨大的改变. 开始的时候, CCTV的给排在第二和第三的丁俊辉和许昱华各自增加了10万票, 然而CCTV发现这并不能让丁俊辉和许昱华超越李晓峰, 仍然有几千票的差距, 于是CCTV再次进行了修改, 这次修改使得丁俊辉的票数变成了125957, 许昱华也变成了121639, 这样以李晓峰的票数就只能位居第三位. 同时, 也许是CCTV想让投票效果看起来更好看一些, 排在4-12位的人的票数也有也一万到三万票不等的增加, 显然这也是人为的.

      CCTV的这种行为引起了国内电子竞技爱好者的不满, 在事情发生的几分钟之内, 国内的电子竞技玩家就已经自发的行动起来, 揭露CCTV的这种卑劣行径. 中国最大的两个线上交流论坛, tianya.cn和mop.com就此也已经展开了激烈的讨论, 大多数网民对此表示愤慨, 也有令外一部分网民对此也表示无奈. 而众所周知, 这个是一个面向大众的体育选手投票, 像国内众人皆知的姚明, 刘翔, 他们所在的组是最佳男运动员候选组, 选手得票也不过是几千而已, 后来其所在组集体增加1万票.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------完

     
    不过这种情况的发生仔细分析起来,也是情理之中的。因为最初CCTV用网上投票方式来决定最佳运动员本来就是个愚蠢的行为,想想中国网民里有多少学生,学生里有多少打魔兽就知道了。所以这种投票完全无法体现民意。而民意很明显:就是刘翔和YAO。电竞的春天还早,至少要到我们这一代玩游戏得学生中进入政坛才可能,那也至少是20年后的事情了。
    October 31

    进军跑跑卡丁车领域

    跑跑卡丁车我们寝室早有所闻,Replays.net举办Stars war 4以跑跑为主题,当时我还是不屑一顾。
     
    跑跑引入我们寝室大约略晚于dota,三少爷已经带领他的O2小队奔驰在赛道上。而我,大师,张大师暂时还不能接受,而且当时正值dota席卷寝室,根本就无心关注。
     
    但不久,跑跑可爱的音乐先吸引了我,遂观摩三少爷修炼。大师是很容易受他人影响的,于是成为了寝室跑跑第二人。周围一旦有两人一起玩,气氛就顿时浓郁了起来,此起彼伏的骂娘声让人觉得跑跑赛车之激烈远远超乎预料。道具赛中,比赛战术之猥琐、淫荡更是让跑跑妙趣横生,比起极品飞车这种正统赛车游戏,风格迥异。阴人,害人取代技术成为游戏的主题,这简直和QQ游戏一模一样。
     
    遥想两年前我,大师,三少爷奋战QQ游戏中的火拼俄罗斯,我和大师技术之烂让人咋舌,三少爷本来颇高的积分就那样被一点点削平,而我,记得是-102,大师-60多。
     
    在日夜熏陶之下,我的手开始蠢蠢欲动,但自己机器不行,所以要在张大师机器上装。但哪料跑跑耗内存其高,180多M,张大师猥琐的256M完全不行,坚持了几盘后感觉实在很卡,只好作罢。
     
    最后说下韩国的跑跑业,一个字牛!全国总决赛现场的华丽布置就和星际比赛一个档次,要知道高规格星际比赛都在首尔国会大厦里举办阿!也是有专业主持和解说,电视台直播,台下人山人海。
    October 19

    DOTA 6系列战术介绍 (转的)

    近卫DPS:
    6系列英雄更加平衡,智力压制强,力量冲锋好,敏捷后期厉害,而近卫多辅助法师,辅助法师配合一个后期敏捷英雄,一个比较经典的DPS阵容:萨满,谜团,水晶,巨魔,全能。3个远程的法师,初期压制不弱,3个都是限制法师后期也不错,主力巨魔和全能,巨魔的物理输出伤害在近卫军团是数一数二的,配合全能的物魔双免,一人独撑大局的角色。而最后的胜败往往是由巨魔赚到的钱决定。。。。。

    天灾AOE:
    大约是2005年底,国外出现的战术(那时候国内还没什么人玩的吧,>_<)。天灾多主攻法师,依靠队友之间的默契,一套范围魔法连续技,一下解决对手,有着华丽而震撼的效果,一下流行了起来,公认经典的天灾AOE阵容是:猛犸,沙王,巫妖,死亡先知,剧毒。猛犸作跳刀抢先手,其他人大招一起放就解决啦。随着天灾AOE的盛行,AOE阵容的弱点也慢慢暴露出来了,AOE后期无力,没有一个可以当物理输出角色,缺少限制技能,对方站位分散的话,AOE打击效果并不是很好。还有就是力量英雄缺魔,很怕死灵书。

    近卫AOE:
    大树,谜团,水晶,3个为主力,其他可以选光法,萨满,沉默术士,全能,宙斯,先知,牛头,小小,复仇之魂,神圣骑士,主要是保证水晶大招不被打断。GL有过大树,谜团,牛头3跳刀抢先手的打法。由于近卫缺少主攻法师,近卫AOE很难做到对面全秒的结果,一般纯AOE对抗下天灾稍占优势。

    近卫防守战:
    随着天灾AOE的盛行,各种针对AOE的近卫打法不断出现,比较实际的有复仇之魂上来就换掉一个关键人物,导致AOE发动不起来。另一种就是现在所说的消耗战,光法+修补+狙击再配上后期角色。因为AOE必须要5人发动才有秒S的能力,在天灾集结的时候派他们3个沿路打消耗战,能打S一个最好,就算打不S,等天灾打到塔下的时候基本也消耗的差不多啦。后期靠后期英雄翻盘,局面很被动,场面很难看,确是很实用的打法,另外这样的战术很依赖眼睛的侦查。

    近卫速功战:
    4月份国外出现的战术,阵容:光法,萨满,宙斯,先知,神圣骑士,5法师无肉,依靠初期压制,在初期打垮对手,光法,萨满,圣骑士也是推塔高手,一旦中期被推一路,天灾的局面就很被动了。

    天灾速功战:
    6月份u9邀请赛上出现的战术。核心就是新角色毁灭者的光环,阵容:巫妖,毁灭者,死亡先知,骨法,死灵法。强大的魔法阵容配上毁灭者的无限魔法,再加上补盾,天灾5法师的推进同样的凶狠。

    天灾AOE补完:
    这个从出现AOE以后一直在补完,由于近卫的针对战术,AOE的阵容核心也一直在变。AOE的替补有这几个:女王,GL都是以飞鞋女王为核心,依靠女王的机动性和赚钱能力弥补AOE后期乏力的缺陷。骨法,天灾推进和反推进的主力。潮汐取代猛犸,由于近卫越来越注重站位,猛犸发挥的机会也越来越小,改用潮汐担当冲锋主力。影魔,广受战略学家关注的角色,不俗的AOE伤害,又有不错的后期表现。现在纯的AOE阵容已经很少出场了。。。。。

    复古DPS流:
    双方实力接近,比赛越容易打到后期,而越到后期DPS角色多的一方优势就来了。半法不法,半敏不敏的破法和梅杜沙越来越吃香,破法和复仇之魂配合本身是限制AOE的主力,梅杜沙则是毫无技术的圣盾,可能还要配上假面来当控场。魔法角色搭配物理输出角色的战术又兴起了,时间仿佛又回到了半年之前,>_<。
    天灾阵容介绍

    受青睐的角色:

    巫妖:
    天灾压制之王,本身又是一个不依赖装备的角色,可以安心反补了,改了射程似乎SOLO的压制力大降,配合人家一起压制还是没什么问题
    巫妖的操作者:巫妖站位一般是要靠后,放技能的时候上去就可以了,一般补盾是首选装备,对操作者的要求也不是太高,有点经验的玩家都可以胜任,因为是不要钱的角色,一般买眼睛的也是他拉。

    沙王:
    天灾缺少晕眩技能,而沙王拥有穿刺和破千伤害的地震,是天灾AOE中魔法伤害最高的,跳刀沙王的天灾主力地位雷打不动。高机动性和高HP,不错的赚钱能力,也成就沙王天灾第一冲锋队长的称号。
    沙王的操作者:有了跳刀以后地震可以不用等其他控场角色来发动,看到敌人靠的近的话,自己就可以先手发动。沙王的操作者需要一点反应能力,穿刺沙隐有时候能帮助聪明的沙王逃过一劫。

    死亡先知:
    身兼压制推进辅助限制4大功能于一身,天灾军团真正的灵魂人物。
    死亡先知的操作者:必须由一个非常有经验,能冷静判断形势的玩家担任。一般巫妖总是能够做足贡献把大招放出来再S的,而死亡先知第一次沉默没放出来可能就没有机会放了。沉默是保护自己和队友的有力武器,正因为如此死亡先知也是近卫火力重点照顾对象。死亡先知不能站的太前,会被秒,也不能站的太后面,不然关键时候赶不及走上去。

    受关注的角色:

    女王:
    会战中的女王远不如路人战的女王那么完美,甚至不是一个能决定局势的角色,面对近卫的限制法师,闪耀进去往往是有去无回。或许被路人战天山冰女王迷惑了眼睛,其实女王本身也是一个不依赖装备的角色,女王最适合的装备是吹风,可以在最需要的时候把最危险的人隔离起来。
    女王的操作者:需要一个冷静点的操作者,女王站位要靠后,只用来做最后一击,然后追击,魔法扔完就闪。闪锤子,闪炮弹之类的危险动作还是少做做比较好。

    剧毒:
    不错的压线能力,瞬法的高持续魔法伤害,曾经是天灾AOE必不可少的主力队员,在护腕补盾横行的今天,剧毒的存在价值一次又一次的受到质疑,如果近卫全红血又靠治疗补盾瞬间恢复战斗力的话,软柿子就出在剧毒身上了。
    剧毒的操作者:对操作者要求并不高,因为毒的释放距离要靠近,剧毒一般不是先手发动,而是进行补漏的角色。

    猛犸:
    天灾第一控场,猛犸的磁力是最有利于天灾AOE伤害的技能,不过由于狡猾的近卫角色都比较注意站位,猛犸更加难发挥拉。装备首选跳刀,没得说了,没有跳刀猛犸什么都干不了。
    猛犸的操作者:要求心理素质好,反应快,注意不能和队友脱节,猛犸能拉到几个,那几个就是挂了的。作为AOE的发动者,抢先手的观念要时刻牢记,一次要是能拉到3个就表犹豫啦。

    潮汐:
    天灾第二控场,从晕眩效果和追加伤害来看,不如猛犸和假面,也不是用来抢先手的,根据DOTACN的老玩家介绍,潮汐的毁灭是用来打断近卫魔法连击的。
    潮汐的操作者:可以不用买跳刀,自己HP要多一点,必要的时候用自己的生命来换取胜利吧。注意毁灭发动的时候敌人有一段时间是无敌的,表和队友一起使用技能了。

    美杜沙:
    超级耐压制,前中期软弱无力,就全靠一个净化技能,本身又是兼职肉盾,待后期人家打也不是不打也不是,自从骨弓削弱之后,美杜沙开始露脸,成为天灾首选DPS输出,装备则是毫无创意的圣盾。(记得以前谁说美杜沙没有机会出场的呀,><)
    美杜沙的操作者:背负了全队的希望,一定要派最会赚钱的玩家担当。需要判断形势,该赚钱的时候赚钱,该防守的时候也要去防守。

    影魔:
    倍受战略学家关注的角色,有着不错的压制力,又是敏捷角色,后期可以担当DPS。需要很多眼睛来保护自己。
    影魔的操作者:影魔是一个很怕S的角色,要是几次和人家一命换一命,那就没用拉。需要一个能判断对手动作的玩家操作。和其他角色不同无论何时,影魔都要把自己的身家性命保护好了再说。

    骨法:
    骨法的棒子在推进和防守的时候非常好用,骨法是天灾速攻和防速攻的中坚力量,虚无配合天灾法师也是瞬间秒对手的好技能。
    骨法的操作者:棒子不能插到太前面,范围正好就可以了,幽冥爆弹用来清小兵,吸血没有什么机会用。

    毁灭者:
    天灾的新角色,有点像近卫的光法和破法的结合体,光环为队友提供无限魔法,一个免费的吹风,一招法力空虚+AOE 伤害,后期有魔法球又能当DPS,相当诡异的角色。过短的射程限制了这个角色的压制力和后期输出能力,总的来说,这个角色都是以速攻消耗战的辅助角色出场。
    毁灭的操作者:不太好说,这个角色一共都没出现过几次,不说好了,>_<。

    受争议的角色:

    假面:
    天灾第三控场,不过没有魔法伤害,配合远程DPS角色比较好。深受战略学家欢迎的新热点,谁说天灾没有后期,有了假面天灾就有了未来,假面在会战场上露脸的机会太少了,初期弱,时间停止还有延时,天灾依旧以AOE为主流,配上没有魔法伤害的假面控场有点格格不入。希望打后期防守的战术时候能够看到假面的出场

    屠夫:
    用屠夫的话需要队员非常注意反侦查,看不见的钩子才可怕。依照屠夫本身的实力绝对可以入选天灾国家队,破坏阵型,偷袭,守高地,都是钩子很好发挥的地方。如果队里有擅长屠夫的玩家,战术又是偏重后期的话,就让他出场吧,屠夫的钩子远比狙击的黑枪要可怕。

    狼人:
    哦最看好的近战输出。中期拥有与近战身份不相符的不比远程法师差的压制力。变身以后追击能力很强,又弥补了天灾缺少输出的缺陷。装备可以放弃传统的BKB,改用其它。。。。。。

    骷髅王:
    骷髅王很怕死灵书,不过反过来看,熊猫,潮汐,大树,哪个力量角色不怕死灵书的呢?作为肉盾,天灾没有角色能比骷髅王表现更好的了。锤子弥补了天灾法师团指向晕眩技能的缺乏,骷髅王不应该在板凳上呆太久了。

    死灵法:
    自带补盾技能,要是近卫想以消耗战术的话,那就是邪恶的死灵法师出场的时候啦。死灵法师压线的能力也是数一数二的,可以用来保护前期弱势的角色。

    痛苦之源:
    战场控制能力一流 大绝具有强制性 弱点是被打断 团P中装备2种选择吹风和死书
    出吹风的话 在最理想的状态想 吹一个睡一个抓一个削弱一个物理 好似4个被废了- -
    死书加血+魔法 对痛苦帮助很大 如果出的快的抓住后用小人打很无敌 如果能谨慎的使用那么在团P中能发挥可怕的潜力

    末日:
    魔法型力量角色,拥有天灾方最厉害的限制技能,本身没有当输出的可能只有当肉肉啦。或许能成为天灾的新方向的领导人物。

    混沌,魂守:超级后期分身系角色,两个人表现都比较稳定,有机会作为潜力型角色登场

    死灵飞龙:小蝙蝠变成免疫以后,连路人战也是万年冷门的小龙龙终于有出场机会拉。定位在侦查辅助推塔,后期作为输出或者肉肉都可以。

    近卫阵容介绍:

    受青睐的角色:

    复仇之魂:近卫阵容一向多变,很多角色都有机会出场,而综合比赛出场率来看,近卫的复仇之魂出场率高居榜首,在近卫主打中后期的阵容中,魂几乎是必选角色。
    魂的操作者:选择魂的目的一是加强压制,二是会战抢先手,操作者需要一点经验,该换谁,什么时候换,换了以后自己会不会挂,都是要凭自己的经验来判断拉。

    谜团:
    近卫魔法皇帝,拥有最厉害%伤害技能和最厉害的限制技能(破坏阵型,沉默,还有伤害,缺点也很明显,释放距离近,需要持续施法),小水人也是一个多用途的技能。
    谜团的操作者:需要队里面最有经验,操作水平最高的玩家担任。在混乱的局面中,发现最佳的切入点,奠定胜局,还有配合谜团的全能/破法也要默契一点的哦,^_^。

    水晶:
    水晶的定位非常的尴尬,其实从627冰封禁制改过以后,近卫压制之王的称号已经名存实亡了。压制再不强悍,自己倒是很脆弱,压制人家的时候也要小心自己会挂。虽然近卫有很多限制法师配合,不过就算有了跳刀,队友配合不错,在缺少控场技能的近卫阵容中,水晶要想在人群中释放冰封领域还是很难。天灾的角色没事也不会站在一起,完美的冰封领域已经很少见了。水晶的出场率,还是很高,哦不知道这是为什么,>_<。不打AOE阵容的话,632的新角色水人,双头龙完全可以替代水晶初期的压制力。
    水晶的操作者:上次比赛队伍的水晶都是由新人操作的。这个近卫主打魔法伤害输出,对操作者的要求是很高的。这次一定要选一个判断力好一点的玩家来操作水晶,身体最脆弱的法师,能够使出所有角色中伤害最高的魔法,不要一不小心就成书了呀。

    破法:
    这个空有一个法字却没有直接伤害魔法的法师,一举成为了近卫军团最耀眼的明星。远程辅助过渡,后期主力DPS,在近卫众辅助法师的支持之下,破法成为后期战术首选角色。
    破法的操作者:要选择对局势最敏感,判断能力最清楚,赚钱能力不弱的玩家担当。沉默一般不用作先手,后手在恰当的时机打断天灾的魔法攻击。破法的出场最主要是打断跳刀沙王的地震,除了破法其他近卫角色都没有有效的方法限制它。不过要是沙王找个看不到的小树丛里发动,破法也没什么办法,>_<。

    大树:
    近卫出场率最高的近战就是老树树拉,作为纯辅助的限制角色,有一招大范围的限制技能。帮助队友树林隐身偷袭也是经常要做的事情。
    大树的操作者:评价老树树对全队的贡献值就是眼睛的力度了,不要钱的反侦查技能占据情报优势同时也能消耗对手财力。缠绕反正也没什么技巧,勤勤恳恳的老树树也没人会把这个当成首选攻击目标的吧
    受争议的角色:

    隐刺:少有关注这个角色的,哦觉得表现也蛮稳定,隐刺也有上场机会。

    小那加:
    也是深受战略学家关注的角色,过了这么多时间一次都没有在正规比赛中露过脸,主要是初期太弱了。配合萨满,圣骑士一起推塔,谁也挡不住,在近卫限制法师的帮忙下,后期小那加当输出来用。要是哦出场的话,可能会用这个角色,^_^。

    剑圣,月女:两个角色差不多,都需要队友清小兵才能发挥,压制能力也都不怎么样,要6级才有用。表现不错,都有机会出场,^_^。

    受关注的角色:

    先知:有了先知的队伍,压制能力上了一大个层次。突然出现的先知基本是见一个S一个。天灾虽然头痛,除了女王其他角色都拿他没什么办法。
    先知的操作者:需要全局观念强的很注意小地图的玩家担任,四处游走压制人家,特别要注意压制天灾的后期角色,巫妖S几次都不影响大局,假面,影魔什么的长起来了就可怕拉。

    全能:
    近卫第一牧师,免疫经常给谜团,水晶作为施法保障,虽然不具有攻击性,几个辅助技能就让天灾头痛不已,不过天灾有天敌美杜沙的存在,全能出场限制似乎多了一点。
    全能的操作者:尽最大努力保护队友,将辅助职业进行到底

    牛头:
    近卫第一法师,3个晕眩技能,牺牲了法师的压制力,换来强壮的身体。高魔法伤害,带晕眩,牛头要是跳槽到天灾的话,肯定是主力拉,不过在缺少主攻法师的近卫军团里面,只有在纯AOE的时候出场了。
    牛头的操作者:法师型的力量角色很难用,8秒的沟可以断绝对手的希望,也可能把己方的猛将困S。首选装备也是跳刀,牢记自己的法师身份,虽然是力量角色,可不是当肉肉的料。

    萨满
    近卫最好的限制法师,常做的是吹风,这样变一个,吹一个,围一个,拉一个,全完啦。另外蛇帐也是推塔的好武器,萨满是一个很全能的人物,压制战,会战,后期战,推塔表现都不错,如果配合魂,炸弹什么的表现更加好。
    萨满的操作者:萨满要让队里面,手快,反应快的人操作,好的萨满突然遇到敌人第一反应就是用妖术,遇到快手的萨满,想偷袭他都很难。

    熊德:
    熊德有点类似天灾的美杜沙,慢热,耐压制,压的住熊熊,却怎么也压不住人,本身也是肉盾,待到后来人家打也不是,不打也不是,>_<。虽然吹风20秒可以克制熊熊,可是还有样东西叫净化刀,虽然德鲁依挂了熊熊也会挂,可是在近卫众多限制法师面前一招致敌谈何容易。
    熊德的操作者:需要一个有耐心有毅力的玩家担当,一直要控制两个角色,时间一长可能顾了这里顾不了那里。

    小小:
    同样是魔法型的力量角色,本身HP也多,不怕别人秒,还能秒人家,小小在初中期的表现非常出色,只要有一个队友帮忙定位,对没有带护腕的角色都是秒。另外小小普通技能2连可以收兵,赚钱也蛮快的。
    小小的操作者:小小基本是承担的偷袭压制职责,应该派一个视野宽广的玩家担任。

    圣骑士:
    虽然被削弱了,圣骑士依旧是速攻战术中不可缺少的主力。就算不用速攻,圣骑士也是近卫推塔战术第一人选。
    圣骑士的操作者:不用说了,DOTA对操作要求最高的就是这个啦,3个帮手,可能还要死灵,魅惑什么的,又要眼观6路,耳听8方,注意帮队友++,实在是很累人的活。

    光法:
    光法和魔法主攻走一起,就是全DOTA最有压制力的组合了。光法没有冲突能力,是一个非常依赖眼睛的角色。光法的上场,无非就是两种战术,速攻或者消极防守,>_<。有队友帮忙定位的话,冲击波会更有威慑力。
    光法的操作者:熟悉场地,了解各个侦查和反侦查点,能够利用视野压制人家。最好还会控制冲击波的力度,把钱留给同路的队友,>_<。

    修补:
    因为消耗战而存在的战术角色,还是不用真视眼睛的(因为视野大)。召唤机器人是一个很厉害的伤害魔法。
    修补的操作者: 躲在后面放导弹好了。。。。。

    地精:
    超强的初期压制能力,不过炸弹人表现很不稳定,有时候能把人家压的喘不过气来,也有时候炸几次都炸不到人。防守表现很不错,进攻时候派不上用场,在注意侦查的对手面前,地精只有和魂的配合才能发挥炸弹的威力。后期基本无用。。。。。。
    炸弹的操作者:需要很有想象力,能判断对方心理的角色担任(哦的意见不是战术重点的话就把他换了,炸弹的表现太不稳定了)

    宙斯:
    主攻法师,不过一般不在AOE阵容中出场,常常在速攻时候和先知一起出场,两个全地图大招和可怕。
    宙斯的操作者:短射程限制了补刀,技能操作也没什么技巧,随便派个人操作好了,>_<。

    熊猫:
    很受欢迎的肉盾,会战时候用熊猫分身,不怕S,还能分担巫妖的连锁新星伤害,和天灾的骷髅王类似,很怕死灵书。。。。。。
    熊猫的操作者:要经常走上去吓吓人家,身为肉盾要尽量分担队友的伤害。

    狙击:
    DOTA中最好的压线,狙击补刀和反补太凶狠了,现在在DPS阵容里面现在破法基本取代了狙击的位置,狙击只有在消耗战阵容出场拉。
    狙击的操作者:需要非常好的距离感,一直把对手控制在射程里面,控制对手的钱,控制近卫的战线靠近自己的塔下。

    水人,双头龙:新角色,不怎么熟悉,回去哦让小熊熊来说说好了,>_<
    October 17

    超恶心反补刀!!!!

    前段日子很喜欢用暗夜魔王,所以都要单路,所以经常面对对方2个远程,遇到水平菜的就算了,不能补刀赚钱,也能虚空补刀,但遇到会点的都反补自己的兵,让你级都升不了。两人一人补4个,就能让你比普通慢一级,到5相当有难度。暗夜不到五就是垃圾阿!!!!
    说心里话,我5级对方7级我都无所谓,但对方5级我才4级就恶心了。。。。。
    现在开始用山丘,大技很强,初期压制也很爽,就是射程近了些,所以也怕反补,不过有雷压对方,还行,可以接受
    山丘最爽的就是狂用魔法,配上刷新球,大技直接上一层次,站在泉水边杀人!!!!
    October 13

    两周DOTA心得

    以寝室只打单条和2v2,后来由于张大师的引进,终于大家接受了DOTA。
     
                 理解dota,读懂Clan War
    两周下来,强烈的体会是DOTA是个颇具娱乐性的游戏,战术是其核心(包抄,淫荡的走位,猥琐的埋伏,外加绝技maphack!),操作其次(差不多就是补刀)。maphack提供的巨大帮助是最有体会的,只要你注意小地图,绝对不可能被“阴”到。典型的英雄如我和大师最喜欢的光法,DOTA冲钱皇帝!脚踏飞鞋全宇宙冲钱,发现小地图上时有4个大红斑高速向我靠近,手不慌心不乱,从容传到另一路继续冲钱。一般来说,一局打到20多级的中后期,我肯定已经25级,为队友贡献了价值20000左右魔兽币的装备。4个恐鳌是我的最爱,而大师则有3圣剑1圣盾的惊人纪录!
    口号:我就是要养人,否则选个鸟的光法。
    maphack把你的意识提高到了极限,哪里英雄单路清清楚楚,这给暗夜魔王提供了最大的发挥空间,平时我看其他同学黑店很多都是要靠队友配合的,单干成功率不高。我和大师第一个晚上杀到7比0已成家常便饭。昨天大师更是10级魔王超越神。
    寝室黑店不得不提光法+幻影刺客的BT组合,后期幻影刺客致命2000+轻松愉快,当时是大师提供的装备,我1圣剑1圣盾1恐鳌1金箍棒1振奋。
    DOTA技术的提高其实在于DOTA知识的丰富程度,一个英雄的养成路线知识是基础,另外哪些camp位置比较阴险,眼睛要插哪里(虽然对我们寝室来说没必要——maphack)都是看录像或请教高手学来的。印象深刻的是一盘上海路人战,水元素11级超越神;另一盘是交大BN上好友打的憎恶18比0,当时小兵他才杀了15个!
    口号:谁TM练级MF都是SB,选个初期能搞人的英雄,超越神你也行!
    September 22

    WS终极探究

    题记:首先,作为一名普通的WAR3玩家,真诚感谢暴雪带给我们如此白金级的传世之作。近段时期,面对多如牛毛关于种族WS流的争论,相信很多人已颇感疲倦。于是,作者用一支拙笔以随机玩家的身份写下这篇文章,旨在纪念那些因WS而身心憔悴的朋友,笑纳。

    正  文

    WS,中文“猥琐”的拼音缩写。
    何谓猥琐,在商务印书馆出版,中国社会科学院语言研究所词典编辑室编辑的《现代汉语词典》中的解释是:(容貌、举动)庸俗不大方。回顾中华文明史,这个词往往是“小人”的贴切修饰词。当某个人被他人冠以“猥琐”时,也就意味着被归为受人唾弃的低贱人群。以严肃的历史伦理角度看,这对于人性中最宝贵的“尊严”来说,无疑是毁灭性的打击。(关于“小人”一词的进一步探讨不是本文的重点,感兴趣的朋友可以参看余秋雨先生写的《历史的暗角》一文,甚为精辟。)
    对WAR3世界里围绕这个词打口水仗的朋友来说,WS流只有一个意思:一种可以反复蹂躏对方使其郁闷致死的极其单一却很难破解的战术。例如,人族内战闪电盾、人族舒克贝塔机械流、兽族狼骑无限网、不死满魔毁灭群、精灵风德吹风流等等都可称之为WS流。单纯地从心态上分析,使用者可谓“羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭”,心里那个爽啊;反观被WS者,明知对方战术可心有余而力不足,“为伊消得人憔悴”。用个不雅的比喻,这有点像强奸者和受害者的心态,所以也就难怪为什么讨论WS流的帖子十个有九个是骂人和找骂的。

    BUG!IMBA!!菜鸟才用的垃圾战术!!!
    真是这样吗?

    拿最近被骂得最多的sky一波流来说,看过sky第一视角的朋友都会发现,整个战术流程中农民分批上阵、兵种部队的阵型和编队、塔的摆放位置甚至资源的计算都是精确设置过的。人族的塔在升级过程中十分脆弱,对方几个齐射就爆了,如何抢修,如何在抢修无望时手退以减小损失,如何通过塔的摆放位置卡位来保护无甲的法师部队,如何在塔建立后编号手动齐射……若没有足够的操作和意识,摆再多的塔也是东施效颦,进而被反郁闷。
    当初MOON用鸟德吹风流横扫整个WAR3兽族,“WS吹风”,这是兽人玩家的无奈心声。后来GRUBBY用狼骑白牛和投石车完全粉碎了这块压在兽族头顶的屈辱石碑,我们惊奇的发现,那些先前无限谩骂“WS吹风”的同志们似乎在一夜间销声匿迹了。
    呜呼——原来所谓WS流就是看其有无有效的克制战术,能克即为战术,不能则为WS,如是而已。如此主观的评价基准竟被无数玩家奉为真理,岂不笑话。
    如来把孙猴子捏在手里玩,玩腻了还拿石头压,WS么?可这成就了最终的斗战胜佛;诸葛孔明不敢和曹孟德单条,只能纵火烧人家船,WS么?可这写下了三足鼎立的战国史诗;八年抗战时期,咱们爷爷对付武装到牙齿的鬼子,避其锋芒,攻其不备,以小米步枪流、地雷流、地道流和农村包围城市流等诸多游击流把小日本打得满地图跑,最后不得不TP回程,WS么?可他们留给我们的是一个完整的神州大地,一个能让我们在这里讨论WS是什么的时代。
    综上所述,WS流可能是一些竞技水品不是很高却自尊心很强的朋友在某一战术面前失败后所发泄的郁闷之语,被极少数心术不良的人利用,成为攻击他人和显示自己素质赤字的工具,悲哉!没有WS的战术,只有WS的人。

    尾  声

    笔者作为一个普通的WAR3玩家,没有什么游戏天赋,只是喜欢WAR3带来的那种单纯快乐,JUST FOR FUN。希望大家能够自觉维护我们这得来不易的竞技空间,不要因为“种族差异”而恶意谩骂、互相攻击。支持我们的国手,多一点出谋划策,少一点讥笑讽刺,毕竟他们出国比赛时代表的是我们中国几百万的WAR3玩家,他们胸前有一面象征着中华龙之崛起的五星红旗。

                              
                                           —— 冰封传说
    August 18

    星际争霸理论研究之---国富论-水晶篇

    各位打星际都应该有很长时间了,可能都会感觉P的采矿要快一些,总是第一个把自己的矿采光,人族的农民采气效率高一些,3个和4个差不多,那么具体原因是什么呢?我做了一系列的实验:

      先把3个种族的农民都放在最靠近基地的地方,嘴里都含一块糖(不断的按C,S,C,S可以让他们最接近基地,然后一起按C,他们就会一起动,利用这点让他们同时行动,观察效率)

    过了2个回合,就有差距了


      大家可以看到probe 在各个方向上均超越了SCV和drone 跑在了最前面

    那么P在4个方向上的效率又有什么不同呢?看图:


      最快的是上方的probe


      其次是左边的,然后是下面,最后的是右边的,这个效率差异在多个回合后更加明显
      (现在知道生在12点的好处了吧,一开始比别人慢那么一点点,很快就能追上的)

      看到这里,不知道大家如何想,凭什么P的农民就比别人快呢?为什么上下左右的速度会有不同?
      起初我是这样考虑的:SCV和drone采矿的时候都必须紧贴水晶,而probe则隔开了水晶一点点距离,就是这一点点距离慢慢拉开了差距。

      但是这个理由显然不那么有说服力,于是我又做了如下试验:


      把probe和drone调换一下位置,然后开始,大家注意看两者的位置,此时它们都是最靠近基地的位置,发现了什么?

      这就是结果


      为什么?相信大家已经看明白了,因为P的基地比Z的大...........(zerg:有没有搞错+_= 这个也算是优势...)

    有人要问了,那么Z的基地升级后不是变大了了么,效率也提高了么?答案是yes:


      升到三级base的zerg采矿效率终于与p持平(原来升级基地还有提升经济的作用-__-)

      上面没有提到Z和T之间的对比,因为一开始的地图做得不便于观察,所以又重做了一幅,结果还真发现了一些不同的东西:

      这样看就很清楚


      几个回合后,P巨大的基地显示出优势



      然后是Z----这个时候已经很多个回合了,所以左边的那个drone 实际上比右边的快


      最后是T

    为什么T会最慢呢?基地小?看上去不小啊,告诉大家,T的基地不小,和P一样大,那什么原因导致T采矿最慢呢?任何事情都是有原因的,我们把它给挖出来:


      注意右下的SCV,现在它比上面的那个probe要更加接近base


      他们同时向各自的基地移动回去交差

    注意下一幅

      看到了么?


      SCV开始减速了!!!但是probe并没有

      这张就更明显了


      SCV领先的优势已经没有了

      同时交差



      还没有结束:


      它们又回去采矿了,SCV现在只比probe前那么一点点

      大家注意,SCV又减速了:


      已经和probe一样了

      结果probe比SCV更先到达

    相信这样一来大家对于对什么T采矿效率最低一定明白了,但是这是SCV的错么?为什么SCV在靠近基地和水晶的时候都会减速?(SCV:驾照刚考出来......不敢开快-_-)都研究到这份上了当然不能放弃,于是又有了下面的发现:

      我们用3个P的基地,放上3个族的农民


      几个回合后:


      SCV和probe并驾齐驱,drone 稍微落后

      横向采矿:



      几个回合后:


      让人摸不着头脑的结果---probe稍微领先,SCV和drone一样

      整个过程中SCV也没有减速.........

    为什么会是这样的结果?还记得我一开始说的那个观点么?“SCV和drone采矿的时候都必须紧贴水晶,而probe则隔开了水晶一点点距离,就是这一点点距离慢慢拉开了差距。”这个理论在纵向距离上几乎可以忽略,但是在横向距离上就比较明显了,这张图里面可以很明显的看到这点:


      OK既然不是SCV的错,那是谁搞鬼呢?3者--SCV,水晶,基地........很明显就最后一个最可疑了:






      果然不出所料,3个族的农民无一例外在靠近base和水晶的时候减速....

      这是个让人很汗的结果,居然是T的基地在搞鬼,这个设定看来是blizzard对于平衡性设定的一个小手段,既不能让T的兵种过贵,也不能让T经济太好暴兵太多,所以就有了这么一个小减速,但是在采矿人员饱和后,这个设定的作用自然也就失去了,所以限制只是一开始的一段时间,这样也是很科学的(天才的设定)

    还没结束,顺便做了一个衍生试验:

      如果在SCV采矿的过程中干预SCV的移动,会不会加快速度?



      居然可以..........

      以后T玩家一开始要是没事干,可以多控制控制自己的 SCV ....... 说不定能多1个marine ^^
      附:在SCV离开水晶或者base后,点目标附近的地面,这样SCV就会像普通移动那样“撞“向目标,靠近的时候再点目标就行了

    补充:
      上面那些分析中有一个漏洞,就是没有确定3个种族的农民采矿的耗时是否一样,所以这里补上



      说明一下,要验证耗时我想用马表可能不准确,而且难以反映微小的差异,所以我设计了一个方案:让12个农民采一块矿,然后根据他们间隔的距离来看采矿耗时---因为前不久的速度定义文件表明这3种农民的速度一样,大家可以看到我用房子规定出一条路线,这是因为第一次测试的时候很多农民会跑到别的基地去----即使那里比较远。



      为了测试的准确,我用了3个P的基地对应3个族的农民,还有一个T一个Z的基地对应各自的农民,这样可以看出不同的种族间的区别。

    OK,全部一拥而上




      因为已经把速度降到最低,所以可以看成几乎是同时开始采矿

    看看结果吧:


      可能大家会觉得好像速度不一样,那么来看看小地图



      经过几次观察后发现,那些不一样的距离实际上是由于农民采矿的方向不同,转身弧度被阻挡造成的----有些会正对着矿,有些则是斜对着矿,而从小地图上也可以看到,从宏观角度来说,三个族的采矿耗时是一样的,这个结论也为上面的一些研究提供了一个基础。

    August 09

    奇迹—人族皇帝 SlayerS_`BoxeR`

    如果我是即将绽放的蔷薇
    绽放只是因为
    尝到想念的滋味
    我要把灵魂出卖给撒旦
    让你看到永不枯萎的花蕾

    如果我是即将凋零的玫瑰
    凋零只是因为
    尝到寂寞的滋味
    我要把灵魂出卖给撒旦
    让你闻到永不褪却的香味

      十六岁时的情诗献给的不是初恋对象,不是体育明星,不是流行歌星,不是电影明星,不是漫画主角;而是一个执掌一方天下,叱咤星海风云的电子竞技职业玩家。


    个人资料:
    ID: SlayerS_`BoxeR`
    姓名:林遥焕
    生日:1980年9月4日
    隶属:SK T1战队
    种族: Terran
     
    SlayerS_`BoxeR`就是这样的奇迹,每一个他的新足迹,都是在把职业电子竞技玩家这项产生不过五年的职业提升到新的高度,因为他一直就站在电子竞技的最颠峰.他具备成为一个天皇巨星的一切条件:勇敢,坚强,天分,勤勉和机遇.到如今,已经很难分清是<星际争霸>这个游戏造就了BoxeR,还是BoxeR成就了这款世界上流行传播最广泛的即时战略游戏.凡是有星际的地方,就有BoxeR的存在.他存在于出神入化的rep里,他存在于扣人心弦的vod里,他存在于每个Terran玩家的血脉里,他存在于全世界星际迷最深的记忆里.

      光阴倒转,回到1998年经历亚洲金融危机后的韩国,首都汉城,一个不起眼的六口之家.父亲和母亲已经年迈,三个姐姐都在为生计奔波,作为家里最小的孩子,18岁的BoxeR面对的是即将来临的高考.他是个很懂事的孩子,知道高考和未来的大学学习对他这个家里唯一的男孩意味着什么.可是这个时候他却遇到了让他一生为之改变的对象,一款电脑上的即时战略游戏,暴雪公司出品,<星际争霸>.虽然现在已经无从得知,那个穿着学校制服的野小子当初是在哪家灯光昏暗的电脑房里接触到这个游戏的,但有一点可以确定,他鼠标双击游戏图标的瞬间,未来的星际世界已经为他撼动。

      接下来的故事就像所有”失足”迷上电脑游戏的中学生那样,他逃学,他逃避家长和老师,他开始废寝忘食的练习,他被这个游戏所深深的吸引.周围有越来越多的人也来玩这个游戏,也许那时他们并没有意识到星际会成为最伟大的即时战略游戏,他们只是专注于游戏中变化无穷的对战性,对抗并胜利的喜悦是那么的难以抗拒.整个韩国正酝酿着一场巨大的变革,BoxeR就是浪潮中小小一分子.

      这边是高考落榜,而那边则是墙外开花.BoxeR在游历于一个网吧又一个网吧挑战星际的过程中,完成了最原始的能量积累.举国上下的星际热潮给他提供了最佳的出头机会,也许是一个小小的LAN party,也许是某个网吧的开张仪式.他象一个不知疲倦的孩子,沉醉于游戏的魅力中不能自拔.但是微薄的一点奖金,完全无法抵消父母对他荒废学业的愤怒.99年的高考他再次名落孙山,似乎家庭的关系也到了决裂的边沿.这个时候他做了一个惊人的决定,他告诉父母他要放弃大学学习,准备全身心的投入于游戏中.那时电子竞技尚是一个模糊的概念,韩国本土虽然在民间举办过大大小小的各种星际比赛,可谁又能相信一款电脑游戏能改变一代人的命运?电子竞技路在何方?玩游戏真的比念大学重要?
     
            敢于先行,认定目标就会为之努力.让BoxeR走上了电子竞技的第一步.然而他的过人之处并远远不止如此.最早BoxeR是Zerg玩家,在星际初期流行的1.04和1.07版本中,Zerg无疑是最强大的种族,使用Zerg的人也最多.而Terran显然是当时最弱的种族,很少有使用Terran的高手,大家都不愿意在起跑线上就落后.只要是富于挑战的事情,在BoxeR看来就值得一试.换用Terran是BoxeR为职业生涯做的第一个决定性的选择,他苦心钻研Terran与其他两个种族相比在平衡性上弱点和优势.他认为要克服人族机动性慢,早期攻击性弱,扩张难的问题,就要用最大化利用每一个兵种单位,让它们发挥超常的功效.每天几十盘高强度高密度的练习,寒暑不顾,一手在不久的将来惊世骇俗的微操作就是在那时练成的.而在战术上,BoxeR看中了运输机的机动性,游击战和骚扰战成了他的看家绝活.这些理念在以往的比赛里从来没有人使用过,BoxeR的创造性也许赶不上欧美Terran玩家的率性潇洒,比如NTT,比如Maynard,比如[GG]Slayer,可是他讲究毫厘必争,前后夹击的态度让以”大”见长的星际开始走向了以”小”取胜的阶段,大场面大规模兵力对抗,被他那精妙的微操作和出击及时准确的偷袭局部作战击败了.在星际的1.08版本出现之前,BoxeR就已经在韩国创造了关于Terran的神话.种族赛上为Terran扬眉吐气,四天王战一举夺魁,等等等等.关于他的冠军清单将是一份极长的列表.2000年,那个Protoss和Zerg笑傲江湖共襄盛举的年代,BoxeR竖起的Terran大旗,显得格外抢眼.与次同时,职业化的概念开始落实到他以及那一批为职业化电子竞技垦荒玩家的身上,名声显赫才大气粗的公司开始固定赞助选手和电视台的比赛,星际以一种前所未有的速度和广度,蔓延到全韩国的每个角落.全民皆星际的气势一点不输于中国人的国球乒乓.
     
    BoxeR还是参加了2000年韩国高考,也许是一种安慰心理.落第是再正常不过的结局,也许正是三次高考的失败彻底打消了他的顾虑,他开始以魔鬼式的训练迎接他职业生涯中最辉煌的乐章.让他家喻户晓的契机同时也悄悄的降临他身旁.2001年初,制作<星际争霸>的暴雪公司对游戏的平衡性做了一次意义重大的调整,既而推出了著名的1.08版本,到今天的星际1.11版一直都是沿用那次修改的全部种族属性.Terran得到了加强,而Zerg和Protoss就相对受到了削弱.如果单从数据的角度,一个多需要50块矿Zerg狗池和一个少需要25块矿的Terran防空塔,似乎并没有致命的改变.然而星际之所以长存的魔力就在于此,任何一点点兵种上的变动,都能引发战术的变化,既而是种族对抗和种族平衡的变化.在对新版本的适应过程中,BoxeR用他的勤奋占得了属于他的先机.他正大步踏向一个属于他的时代。

       2001年是任何一本电子竞技编年史都值得大书特书的一年,这里面的主角非BoxeR莫属.在关于星际的部分,所有的奇迹都是由他一手创造的.以1.07版本的告别赛作为自己事业颠峰的开端,绝对是个美妙的开局.这那一场表演性商业性大于竞技性的比赛里,BoxeR 用Terran最弱的1.07版本3:0击败了在他之前星际世界的皇帝,来自加拿大的Grrrr.告别1.07,接下来我们就迎来了登基1.08时代皇冠宝座的BoxeR.同样3:0轻取Jinnam首夺OGN Hanbit soft明星联赛,从此开创了他连续3年中9次参加OGN明星联赛的历史记录.
    既而再战OGN Coca Cola明星联赛,汉城8月的热火朝天,见证了职业化电子竞技史上最波澜壮阔的一界联赛,此时星际已经成为不折不扣的韩国新国技,职业星际选手享受的礼遇日渐丰厚起来.BoxeR一路过关斩将再次进入决赛准备卫冕,对手则是后来成为最伟大的Zerg选手的Yellow.这是一个千载难逢的扬名立万的机会,时势造英雄.五番精彩绝伦龙虎之争终于在决赛现场2万多名观众面前分出了高下,BoxeR面对最强有力的挑战者,用他无比坚韧的耐力和对胜利更执著的渴望,把那一座沉甸甸的奖杯收入怀中.然而征服对手征服观众征服fans并不是BoxeR唯一想做的,台下那喜极而泣的双亲才是BoxeR心中要解开的结.当初违抗父母之命,一意孤行投身游戏.此时终于修成正果可以回报家人,他们的原谅,理解和支持才能给BoxeR继续努力的动力.这一个结打开了,另一个结却也因此系上.BoxeR和Yellow两位当时对职业化星际影响最大的高手纠缠不清的宿命,结怨于此.

      1.08版本带来的不仅是日益强大的Terran,还有星际replay文件的迅速推广.小小百余K的一个rep,记载了一场游戏里的全过程.星际迷们可以通过观看rep来研习高手的战术和操作,每一个细节都可以通过rep来展现.BoxeR的rep成了这个时候最抢手的下载热点,不仅因为他赢的让人信服,更是因为他的rep包含了让人叹为观止的微操作和惊为天人的战术思路.”BoxeR精彩rep合集”, “BoxeR战术详解”, “BoxeR操作大全”这些在网络上最热门的下载资源,影响范围之广,影响力之深,完全是后辈玩家难以望其项背的.而且这些东西没有随着时间的推移而贬值,BoxeR那观赏性和教学启发性集一体的rep,是每个星际迷最有价值的收藏品之一.根本无法计算世界上有多少星际玩家是因为BoxeR而选择了Terran,因为BoxeR而转向Terran,因为BoxeR而痴迷Terran.整整一代星际迷,都是看着他的战报成长起来了.或是模仿或是比较或是学习,无论Terran, Protoss还是Zerg,他让对手敬畏他让同族敬仰,其他的职业星际选手们或许在某一方面出色,可是只有他就是属于时代的偶像。

      BoxeR参与电子竞技的所有努力终于在2001年底第一界WCG(世界电子竞技大赛)上得到了报偿.全胜战绩从数十名来自全世界的星际高手中脱颖而出,决赛以表演式的地毯空投战胜前欧洲之王ElkY取得星际项目的冠军.全球电子竞技玩家的目光在那一刻都对准了他,21岁的世界冠军.他就是能这样以最完美的方式打败对手同时虏获fans的心.比赛虽然结束了,关于世界范围内关于他的讨论才刚刚开始.他获得的高额奖金,他为韩国捍卫的星际尊严,他举起的国家奖牌榜冠军,他在决赛里用的魔幻操作.不必使用低俗的炒作手段,围绕他的话题就已经多得说不完了.他左右了我们的视线,他拨动了我们的心弦,他带领我们体会到星际最精妙的奇观.从那一日起,BoxeR这个名字,就成为了星际当仁不让的代名词。

      在WCG光环的辉映下,BoxeR迎来了2001 OGN SKY明星联赛的决赛战场.这已经是他在一年中连续三次闯入该项赛事的决赛.日后这项比赛冠军成为了职业星际界的最高荣誉.如果说WCG等于足球里的世界杯,那OGN明星联赛就是冠军杯.暴雪公司负责星际的制作人员从美国专程飞到韩国比赛现场,为的就是一睹这位把星际魅力延伸到极限大的Terran选手的表演.那是一场全世界星际迷翘首期盼的决赛,以为能为BoxeR在2001年的宏伟征程划上一个圆满的句号.戏剧性的一幕上演在决赛场上,BoxeR在与Protoss一等一高手Garimto的对决里,2:3不幸告负.比赛的过程和经验无关,和水平无关,和种族地图无关;胜极一时的红人也有心绪浮躁的阶段,而这次决赛也给BoxeR留下TvP不胜的心理怪圈.然而BoxeR赛后仍不忘给全场观众留下迷人的微笑,保持风度成为他职业生涯步入中期后另一大获胜法宝.赛后年终盘点,BoxeR连续三界进军决赛,创造了OGN历史上至今无人超越的年度31胜10负最佳记录。

      虽然在2001 OGN SKY明星联赛意外受挫,而且接下来的几个月,在各项职业比赛里均不得志,颇有低潮期的表征,然而BoxeR却在经营自己职业生涯上找到了新的位置.几年积累下来的人气,让他拥有了成员达天文数字般的fans俱乐部,他的每一步都是走在同行的前列,只有他开的先河,才有后人来过.广告,电影,电视节目的合约象雪片一样找上门来,他的出境率一点不比影视红星低.一个电子竞技选手要转换成为一个倍受瞩目的公众人物,平辈选手们还在为比赛操劳时,他已经开始出访外国,接受高额赞助,代言商品,触电,出唱片一系列活动.而且他不是那种因为副业荒废主页的人,在短暂的状态调整后,2002年的4月他再次3:1击败Yellow取得首届KPGA联赛的冠军.这个比赛现在已经发展成为和OGN明星联赛分庭抗衡的另一大联赛.即此更加稳固了他在KPGA(现更名为KeSPA,韩国职业玩家工会)排行第一的地位.

      在BoxeR巨大光辉的影映下,与他同期的选手总是只能次之一等,Yellow就是其中最具悲情色彩的一位.Yellow和BoxeR本是情同手足的好朋友,共事于当时电子竞技界的航空母舰IS战队,他们分别在各自的种族上都达到了最高的境界.然而残酷的事实是在比赛中,他们常常不得不同室操戈.BoxeR的每每胜出,让Yellow被冠以了”万年老二”的尴尬称号.矛盾发展的最高潮出现在2002 WCG的决赛阶段, Yellow同样被寄予厚望,两位当世最顶尖人气最旺的选手再次聚首决赛,而且这一次是世界级比赛的大舞台!可是在16进8的淘汰赛中已经击败过Yellow一次的BoxeR并没有在决赛里给对手任何机会,冠军来得那么急促和缺乏悬念.而回首这一年的WCG, BoxeR小组赛的跌跌碰碰或许预示了他淘汰赛阶段的后发制人.那种无坚不摧的气势,再次让全世界星际迷为之折服.Yellow则连续三次在重大决赛负于BoxeR,迄今为止,也没有得到报复的机会,这也许是所有喜欢这两位风采迷人的巨星的fans的一个美好的遗憾.

      然而2002 WCG的卫冕成功,并不能掩饰BoxeR在韩国国内职业比赛走下坡路的不争的事实.作为一个职业选手,职业比赛才是全部的重心所在.而且2002年的下半年,对BoxeR来说,还是一个说不完道不尽的多事之秋.一方面看着自己战报成长起来的小队友NaDa慢慢崛起,横扫几大联赛,俨然成为新一界Terran小天王;另一方面在2002 OGN SKY明星联赛里, BoxeR虽再次入围决赛,却不幸成为重重比赛黑幕的牺牲者.决赛接受冉冉升起的Protoss新任领军人物Reach的挑战,1:3惨败下来.观众饶有兴致的讨论着大公司对比赛的暗箱操作的同时,也没有忘记BoxeR决赛逢Protoss不胜的奇怪现象.赛后BoxeR愤然离开母队IS战队,没有哪家其他战队敢收留这位擅自出走的天王,知晓他并非池中物,能容纳他的,除了这广阔的天地,恐怕再无它处.

      BoxeR不得不独自面对职业生涯的最大危机,没有归属的战队,没有队友来进行稳定有效的练习,还有新赛季迫近的压力.可是他从来不曾停止前进的脚步,他要在场内场外都做最强者.2003年初BoxeR传出年薪16万美元与韩国著名的东洋糖果公司签定合约,成立一支一个人的战队,由他自己挑选非职业选手来作陪练.职业选手跳出战队垄断模式?挑战旧的规则依旧是BoxeR的最爱.消息一经报道,立刻在全世界星际迷范围内产生最大的反响,谁能成为BoxeR亲手组建战队的成员?各路往日活跃在战网里的业余高手都摩拳擦掌,不时也会暴出哪位玩家入了BoxeR法眼的谣传.后来正式名单出来了,却是几个平日不着眼的韩国玩家,还有几位前IS战队的无名小卒.BoxeR真的看走眼了么?一个人当老板给队员发薪水的的战队命运如何?这些命悬一线的问题,我们最终等到的却是BoxeR谈笑间轻松代过的解答.

      2002年末的波折和2003年初的沉淀,慢慢在积累着,BoxeR在等待一个暴发的机会,他从来都不会甘于人后.在第二批招募队员后,BoxeR逐步建立起合理的战队体系,与此同时以他名字命名的网吧Lim Yohwan’s Dropship也投入运营.BoxeR把目光放到了更远的将来.他要给我们更多的惊喜.甜美的收获从2003年下半年开始,突破口是OGN举办的第一界战队联赛.这界联赛让人们发现了iloveoov这个日后能一统江湖的奇才,而他,正是当年BoxeR从成千上万业余玩家中挑选出来的璞玉,经BoxeR这一雕琢,马上焕发出惊人的光芒.iloveoov不仅为BoxeR拿下这次战队联赛的冠军,更将个人MVP揽入怀中.不出几个月,此君在MBC明星联赛中击败了BoxeR的老对手Yellow一举摘桂.而另外一位要答谢BoxeR知遇之恩的是前Hanbit战队的Protoss选手Kingdom,他也在同年11月的OGN明星联赛里击败了Nal_rA为BoxeR这支当初的”杂牌军”在2003的令人瞠目结舌的表现来了个完美谢幕.每个决赛BoxeR都到现场为这些共患难的兄弟们加油,看着他在场地里气若闲庭的架势,每个人都从他的表情里读出了对自己的自信和对队友的信任.BoxeR旗下的选手和他的战队囊括了所有重大职业比赛的冠军,而且这一切就发生在短短的一年间.

      不过BoxeR的心愿还没有完全了结,到2004年初,BoxeR要去完成他最重要的一项使命.任何一个伟大的体育项目选手,都要给晚辈提供一个超越他的机会.把他的肩膀借给新人,让他们把竞技的精神发扬到新的高度.2003年至2004年跨年度的星际界盛事KT-KTF黄金联赛,给了他这个机会.从新人组保持11全胜轻松晋级总决赛的NaDa,此前其实已经把各种职业比赛冠军拿到手软了,他的职业排名刚超过BoxeR不久,成为两年来第二个排名第一的职业星际选手;而BoxeR,从老人组里磕磕碰碰的艰难晋级总决赛,似乎已不再有当年神勇的状态,冠军的滋味都有些生疏了.赌注里会选择蒸蒸日上的新势力还是英雄垂暮的坚守者?比赛其实是没有悬念的,BoxeR从来都不是不败的.这一场1:3的较量,本只是为NaDa的表演做陪称.是心甘情愿的陪称,是理所当然的陪称,是让人肃然起敬的陪称.终于到了这一天,一代王者退位,新的时代来临.

      江湖中的故事永远都不会有结局,BoxeR确实日渐远离赛场.可是他的影响力丝毫没有减弱半分.即使他想连续十次参加OGN明星联赛的梦想被一帮后生小子们粉碎了,时隔一年他却为他的战队争取到了一年170万美元的新合同,签约韩国最大的电信巨头SK Telecom公司.这个价钱比起一年前翻了10倍还多.即使他再一次止步于MBC明星联赛的预赛阶段,他相中的一批新人却相继亮相各大比赛,继续有高开高走的好势头.即使他无法再和Yellow上演旷世惊人的大决战,他们日下却有可能相会于预赛的决赛,OGN电视台已经许诺,若此事真能促成,OGN将会为两人举办规模最宏大的一次预赛.即使他输的比赛已经多过他赢的场次太多太多,职业排名一跌再跌,但是OGN史上最经典战局前三名,场场都是他的胜利演出,它们分别是:2001 Coca Cola OGN明星联赛决赛第一场Yellow,2002 Panasonic OGN明星联赛小组赛对阵Garimto和2003 Mycube OGN明星联赛小组赛对阵Joyo.如今职业星际圈里再没有如他一般的角色,各方诸侯割据,群雄并起,新的偶像日日都在诞生,却无人能为星际迷带来他曾给过的伴随我们成长的记忆.那些数不尽的翻盘表演,那些不可思议的操作表演,那些有职业风范的签名和永远平易近人的微笑,那些必将流芳百世的冠军和亚军,还有谁拥有比他更完整更丰富更绚丽的星际职业经历?
    曾在BoxeR称霸时代一直排名第二,号称”一人之下,万人之上”的TheMarine进来状态回勇,重新打入了顶级联赛.在采访时被问及最想过招的对手是谁,TheMarine回答到:他没有来.大家都知道他指的是此次痛失晋级机会的BoxeR.不过不用担心,已经被一所大学破格录取的BoxeR现在把兵役往后又推迟了两年,相信下一次他不会缺席和老对手的约定.他是我们星际时代空前绝后的奇迹,他一定会再回来的.

    星际 OSL历史性回顾
      OSL作为全球水平最高,收视率也最高的星际职业联赛,已经举办了12届正赛,3次KOK。历时4年多,一代又一代的职业高手们曾经在这个舞台上展示自己的高超技艺,其中有我们耳熟能详的长青树BOXER,YELLOW,小天王NADA,蛮荒时代的开拓者Grrrr,更有最新崛起的P族精神领袖Nal_rA……

      下面,让我们来看一下,自99年OSL诞生以来所有的比赛记录,在追忆那些过去的英雄们的同时,也可以从这些数据中,了解星际这款经典游戏的平衡性------6年不衰的根本原因!

      第一个表列出该时间段内参加比赛(仅限OGN)最多的10名选手,第二个表是胜率最高的5名选手。

    Habisoft ~ 01 SKY

    1 BoxeR 31/10 75.61% <-------史上最高胜率的年度战绩
    2 Yellow 20/14 58.82%
    3 Garimto 10/4 71.43%
    4 Jinnam 10/11 47.62%
    5 Grrrr 9/8 52.94%
    6 TheMarine 8/6 57.14%
    7 IntoTheRain 8/8 50.00%
    8 V-Gundam 7/3 70.00%
    9 [Oops]Lee 6/5 54.55%
    10 PassionDori 6/8 42.86%

    1 BoxeR 31/10 75.61%
    2 Garimto 10/4 71.43%
    3 V-Gundam 7/3 70.00%
    4 BYUN 5/3 62.50%
    5 Yellow 20/14 58.82%


    Terran 58/38 60.42% <-----苦尽甘来
    Zerg 57/80 41.61% <------Z从此陷入弱势
    Protoss 40/38 51.28%

    T v Z 39 : 23
    Z v P 13 : 20
    P v T 15 : 19

    T v T 10
    Z v Z 21
    P v P 5

       这个人之与星际好比乔丹之与篮球,舒马赫之与F1,贝利之与足球,这个人的名字叫---林尧奂!

      其实2000年BoxeR就已经开始展露头角,在种族明星赛中(Game-Q举办,后来因为种种原因Game-Q破产了),BoxeR最后一战击败Grrrr时代中二号人物HOT,帮助Terran以5:4战胜Zerg,捧走了种族对抗赛的冠军。当时仍是1.07版,这个结果出忽所有人的预料。后来Game-Q又举办了一个16人的明星赛,BoxeR再次力挫ChRh,夺走冠军,开始了属于自己的时代……

      光从胜率看,Garimto似乎没差BoxeR多少,但前者只打了后者1/3的比赛,在高密度的比赛中能够保持如此高的胜率,尤其是在高手如林的职业联赛里,几乎就是mission impossible。值得一提的是,BoxeR在对Z的比赛中,胜率达到90%,以至于在国内,星际玩家都称之为杀虫剂……

      两个OSL的冠军只是辉煌的一个侧面,真正神化BoxeR的是他在比赛中的创造力,他几乎是凭一己之力将T从鸡肋变成了主宰。诚然,后来1.08版的问世对这个趋势起了明显的推波助澜的作用,以至很多人都认为是版本对平衡性的修改导致了T的崛起。但实际上,可以肯定的是,1.08及其以后版本远比1.07版要来的平衡,即使T是有一点点的优势(尤其是对Z),但这种优势相对与1。04时Z的优势而言,几乎可以忽略不计。而且应该注意到,BoxeR的辉煌其实早在1.07时代就已经铸就了,OGN举办的一次特殊比赛Last v1.07,邀请了BoxeR和Grrrr两强对话,使用1.07版本,结果Boxer以无可7争议的3:0将Grrrr打下了神坛,自己坐了上去,也为1.07版划上了一个完美的句号.后来1.08版人族运输机提速,更使得一直就以骚扰见长的BoxeR如鱼得水,Dropship成了Boxer的商标,甚至后来他开了网吧也叫做Dropship。

      在运输机飞向LT每一个角落的同时,BoxeR也创造了大量的、以前闻所未闻的战术,相信后来很多的T user都是看着BoxeR的录象成长的,这其中应该包括Nadailoveoov等现在的一流职业选手。这段时间,伴随着录象功能的推出,是大众星际玩家水平提高最快的阶段,也大力刺激了韩国职业电子竞技的发展!
    May 09

    恶魔城晓月圆舞曲苍真Boss Rush极限研究

    图片见相册,录像可索要
    [前期准备]
    以下装备及魂按出场顺序排列……

    EQUIPMENT
    HAND:
    Claimh Solais (光剑)
    获得方法:Forbidden Area(不可侵洞窟)隐藏房间
    美版介绍文字:Sword with a sparkling blade
    有用特性:圣属性攻击,落地取消收招僵直,+7 STR
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    Silver Gun(银弹手枪)
    获得方法:Hard模式Arena(斗技场)
    美版介绍文字:Fires stirling silver bullets
    有用特性:远程攻击,引发bug,也可用普通手枪代替,下面会提到
    Death's Sickle(死神镰刀)
    获得方法:Hard模式Clock Tower(时计塔)
    美版介绍文字:Soul-hunting scythe of Death
    有用特性:暗属性攻击,游戏中最高ATT
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    Valmanway(真空刃)
    获得方法:Boss rush 5min以内
    美版介绍文字:Create a blade vortex that slices enemies to pieces
    有用特性:无动作攻击
    Ascalon (斩龙剑)
    获得方法:商店购得,原价12000
    美版介绍文字:Famous sword of the dragon slayers.
    特性:+10 STR,游戏中最高

    BODY:
    Demon's Mail(恶魔铠甲)
    获得方法:Demon Lord(恶魔领主)掉出
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    美版介绍文字:Stronger against darkness-attributed attacks
    有用特性:+9 STR,游戏中最高

    ACCESSORY:
    Chaos Ring(混沌戒指)
    获得方法:魂100.0%后在混沌得到
    美版介绍文字:Contains the powers of chaos
    有用特性:+1 STR,MP自动恢复到最大值
    Black Belt(黑带)
    获得方法:Floating Garden(忘却之庭园)打Werewolf(狼人)得到,似乎还有其他妖怪掉落此物品……
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    美版介绍文字:Proof of excellence in martial arts
    有用特性:+5 STR,游戏中最高

    SOULSET
    RED SOUL:
    Red Minotaur(红牛,大斧头)
    编号:89
    有用特性:无属性最强瞬间攻击魂,2HIT,大范围,可向后攻击
    Lightning Doll(雷人偶,指尖放电)
    编号:60
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    有用特性:雷属性攻击,最多3HIT,攻击后对方无无敌时间
    Balore(巴洛尔,必杀拳)
    编号:110
    有用特性:无属性次强瞬间攻击魂,出招过程中自身无敌,招数总消耗时间比大斧头短

    BLUE SOUL:
    Black Panther(黑豹,冲击波)
    编号:-,Good Ending打倒Graham(格拉宁)在其身后房间获得
    有用特性:见假设2
    Alura Une(阿拉尔妖草,HP回复)
    编号:78
    有用特性:最快无副作用加血魂
    Sky Fish(飞空鱼,祈祷)
    编号:82
    有用特性:利用BOSS变身时间祈祷暂时增加STR
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    Great Armor(大装甲,STR1.2倍)
    编号:61
    有用特性:启动时间短,STR增量高于在大斧头旋转一周时间内用飞空鱼祈祷的STR增量

    YELLOW SOUL:
    Iron Golem(铁巨人,受伤无吹飞)
    编号:102
    Lubicant(鲁比根特,HP越少越强)
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    编号:100
    有用特性:目前已知最强能力增加魂,1HP时效果超过修改全魂15个时的猎头者和中毒+丧尸
    Zombie Officer(丧尸军官,吹飞复归)
    编号:33
    有用特性:吹飞取消收招僵直时用来立即恢复正常状态

    [重要BUG]
    万能手枪Bug:使用任何一把手枪攻击,在出现攻击判定前切换成其他武器,即可造成切换成的武器的攻击判定

    [攻略流程]
    初始装备及魂:
    EQUIPMENT:Claimh Solais    Demon's Mail    Chaos Ring
    SOULSET:Red Minotaur    Black Panther    Iron Golem

    0、起始房间:
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    不算时间

    1、大骷髅:(图1,2)
    保持黑豹前冲,微跳两剑,此时应该已经冲到BOSS身后,跳起放斧,BOSS挂,出门。
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    2、蝎狮:(图3)
    保持黑豹前冲,微跳一剑,冲到BOSS身后跳起放斧同时击中尾巴和身体,BOSS挂,出门……

    3、大装甲:(图4)
    进门过程中切换雷人偶,保持黑豹前冲,对着盾牌中心跳起放电(时间、距离、位置都不必很准,只要保证至少打到2HIT就可以了),在第2HIT击中前开菜单,这时应该已经撞了一下BOSS的大剑受伤,换上大斧头、鲁比根特,吃下三年牛奶,闪电消失后微跳放一斧,斧中第1HIT即挂,冲出。

    4、食人魔:(略)
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    冲到背景柱子处,在第二只眼第二次闭上时放斧,然后冲出去就可以了,应该恰好在冲到门时斧转一周将刚伸出来的第三只眼打烂。

    5、巨人:(图5,6,7,8)
    比较困难的一个地方……
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    进门过程中切换手枪,保持黑豹前冲,能行动时立即起跳开枪,在跳到最高点时枪应仍未击中,此时切换死神镰刀、黑带,手枪击中造成死神镰刀伤害后立刻切换真空刃,红魂换必杀拳,微跳发出真空刃,在接近BOSS身体时出拳,在无敌时间内穿过BOSS身体,攻击判定前切换斩龙剑,红魂换大斧头。落地后跳起放斧同时冲向门口,斧第1HIT无法命中,但在斧开始转回的瞬间BOSS即挂,出门
    (最新打法是黑豹穿过BOSS,在右边门处变蝙蝠利用BUG直接出城,即不用杀这个BOSS)

    6、猎头者:(图9)
    进门切换光剑、混沌戒指。三个形态都一斧解决,趁中间换头的空隙切换阿拉尔妖草加60HP(必须恰好60HP),解决第三形态后换回黑豹出门。

    7、死神:(图10,11)
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    进门立即转身放斧(应该看不到转身动作),回身一剑,冲到背景时钟正中,过程中斧转回一周消灭第一形态,换飞空鱼祈祷,在镰刀完成时放斧(似乎还可以略早),立刻换黑豹冲,冲到门之前斧转回一周消灭第二形态,出门。

    8、死人军团:(图12-21)
    最困难的地方……
    进门冲到小平台下方偏右,蓝魂换大装甲,此后整个过程始终保持蓝魂开启,每一下光剑都必须击中中心。为叙述方便,将后面的过程以菜单为界划成几个步骤:
    转身跳起放斧,斧一出手立刻向右移动,二段跳一剑,剑中中心同时自己身体撞上外壳受伤吹飞,HP应恰好扣为1。
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    换上黑豹、丧尸军官,立即吹飞复归同时冲至接近中心处。
    武器换手枪,蓝魂换梅杜莎脑袋,黄魂换鲁比根特,停在空中开枪。
    击中前武器换成光剑,蓝魂换大装甲。
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    手枪命中,造成光剑伤害(如果上一步开菜单较晚,这一下可能没有大装甲的加成,不过没有关系),落地过程中一下光剑,落地后稍等片刻(等中心无敌状态消失)站立一剑,击中中心后立刻疾退至BOSS身体范围外微跳转身一斧。
    斧中核心后BOSS挂,这时核心应该只有绕垂直方向的旋转,否则的话,重新来过吧。也许ACT达人能更快一些达成直接开门,可惜在下不是
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    悠闲地观赏一番核心落地前的旋转,换黑豹冲出门吧。

    9、巴洛尔:(图22,23,24,25)
    跳过BOSS的右拳(就是场景左面那个拳头),在空中与眼同高处转身放一下斧,继续向右移动,斧击中前换上斩龙剑、黑带,蓝魂换大装甲,保持大装甲开启并调整位置,斧击中时恰好走到两眼正中面向右侧,换真空刃,二段跳击中眼睛10HIT(非ACT达人可用Autofire完成此步骤),过程中斧转回一周击中第二下,换斩龙剑,蓝魂换黑豹,贴着地面冲过BOSS左拳跳起放斧,击中前换大装甲,并调整位置到背景右数第二根柱子处,第二斧击中1HIT后BOSS即挂,换黑豹出门。
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    10、格拉宁:(图26,27,28,29)
    进门换光剑、混沌戒指,蓝魂换大装甲,前2形态斧一周斩一剑,第二形态挂后红魂换必杀拳,蓝魂换飞空鱼祈祷,算好时间跳起出拳并换大斧头,第三形态刚出现即中心下部中拳,落地后转身放斧,回身一剑,第三形态挂,计时停止,一顿耍帅后,看成绩去吧……
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    最终成绩:1:17:06:(图30)
    历史最好成绩:1:13:11

    恶魔城晓月圆舞曲极限通关研究

    最速GoodEnding通关(Normal)图片见相册,录像可索要
     
    [前期准备工作]

    EQUIPMENT
    HAND:光剑 
    BODY:恶魔铠甲
    ACCESSSORY:混沌戒指

    Item:大回复剂 三年牛奶

    SOUL SET
    RED SOUL(以下简称RS): 雷人偶
    BLUE SOUL(简称BS):曼提利亚
    YELLOW SOUL(简称YS): 铁巨人

    [简化路线的重要BUG]

    ◆1. 在荒城回廊,正常过程中一处必须用到飞装甲。在此处的最高阶,背对入口,利用疾退的短暂浮空,可以跳上右侧平台(图1)
    ◆2. 礼拜堂出城A 礼拜堂左上方,只有一人大小的地方,面向右边,用魔兽突进出城(图2)
    ◆3. 礼拜堂需要飞装甲处,取得二段跳后,如图的位置可利用疾退法上去。操作为跳和疾退同时压键,同时转身到高处再跳(图3)
    ◆4. 回廊到庭院,需要温地尼(水上漂)+2段跳的地方,只要在2段跳入手后平台一侧垂直上跳即可
    (图4)
    城门开始用曼提利亚赶路,结果大骷髅后不取飞装甲,选择向上,利用BUG1来到长廊。
    在长廊尽头下落用突进抵消技(离地面还有一身位是短暂发动突进)。然后到礼拜堂的钟楼的左上方出城,落到平台后换旋转火炎布艾尔,跳进版边后立即转身
    出现在图书馆入口的场景,经过被动上升后到达图书馆密实前的可破墙壁内,雷人偶的闪电与旋转火焰同时作用,瞬间击碎墙壁(图5,6,7)

    见过洋子后换回曼提利亚,换鲁比跟特,吃下三年牛奶将HP扣为1。
    对于BOSS大装甲,先突进到其身后再转身放闪电。换回铁巨人,回复HP。利用闪电的速度和射程取2段跳。之后向礼拜堂的传送点进发,利用BUG3缩短路线。传回荒城,利用BUG4进入气氛诡异的空中庭院,RS换时间法师,BS换突进(图8,9)

    在如图的场景,当升降梯到最低点时放时间静止,到右上方找石化牛。跳到其身后时间静止刚好消失。如果不放时间静止,石化牛会再向前走几步才回头。利用甩尾法进入石柱,传送至斗技场,下落时记得用突进抵消技。
    路线的变革便由此开始.....
    死神将失去本次新装Show的机会(在早期的研究中要先打死神,再潜水进入混沌)

    游戏已经到了后半段。在斗技场BOSS战之前务必升到至少Lv10,见于杂兵们的脆弱,应该不成问题。那么,以眼神猥琐著称的巴洛尔大叔该如何应对?
    以此时的Level想拥有无赖的RS米诺陶巨斧显然不现实,纵观杂乱无章的灵魂表,我选择了昔日从大叔那抢劫来的技巧--必杀拳....
    BS换飞空鱼,YS换鲁比跟特,HP借食物扣为1。巴洛尔行凶后必须移至场景中央再行祈祷,以躲过粗糙的巨拳。祈祷5秒后战斗开始,两次跳起放必杀拳,之后巴洛尔要举拳,从下方一侧跳起一剑,同时走出攻击范围,巨拳正砸向地面时回身给予最后一记必杀拳。战斗结束,整个过程8秒(图10,11,12)

    Level升到了17,米诺陶巨斧能力解封...
    换雷人偶,曼提利亚,取得大蝙蝠后经过斗技场的传送点来到礼拜堂,换红色米诺陶,去解决可怜的守关Boss曼提利亚--因为,混沌就在眼前了......
    接下来的过程,是最速研究一年多以来最不可思议的(图13,14,15)

    在如图位置用突进魂出城法进入墙壁,BS换大蝙蝠,被动上升至如图位置变身为蝙蝠,按住右键以向左飞,经过礼拜堂的Save点,图书馆的隐藏房间,来到如图位置,再次变身,来到混沌,并以图中情况为例,苍真会被动上升,在上升途中再次变身为蝙蝠,按右键左移,最后直接来到了混沌Boss房间前!这也正是弃潜水魂而取大蝙蝠的原因!(图16,17)

    RS换红色米诺陶,BS换飞空鱼,YS换鲁比跟特。跳过无聊的“友情支援”对话后,将迎来最艰苦的一战。

    混沌是最速的最为重要的部分。在此略做分析。
    第一战三个守护者。
    见于米诺陶思巨斧的霸道,灭红魂者为首选。再以巨斧的大范围攻击同时打蓝黄守护者。
    集中攻击的同时,调节好接受瞄准镜的时间,躲过魔兽。
    顺利的话,旋转至1周半时红魂会破(图18,19)

    第二战混沌核心。开始即移动至场景中央偏左位置开始祈祷(时间4至6秒),以有效应对随机情况。

    优先除掉对混沌核心有防御强化作用的4个混沌之眼。
    混沌之核的攻击方式有两种(混沌之虫就忽略吧),短闪光后是圆周刺攻击,顺时针生长,则逆时针射出。发光若干次后则是4个跟踪球,无关痛痒。尽管如此,具体战法依然大同小异。

    视情况选择一方向在场景中央背身放巨斧,四个混沌之眼全中。挥剑劈核心一次,转身跳起攻击混沌之眼;跳向核心位置背对另一方向再放巨斧,追上再补一剑。若祈祷时间足够,四个混沌之眼必破。
    此时立即再向混沌核心放一斧,判定后祈祷效果正好消失,BS换大装甲魂。一次巨斧间可出两剑,短暂的组合攻击后,最终,战斗以一记强横的米诺陶巨斧告终......

    通关时间为8分47秒

    March 23

    暴雪风云录

    九十年代的感觉是明亮和鲜艳的。
      加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,一群大学生正在专心致志的摆弄着电脑。
    一个名叫艾伦.阿德汗(AllenAdham)的年轻人站了起来,他输入一串口令将自己的计算机锁住之后就离开了,但是5分钟之后,他仍旧没有回来,而此时早已过了系统规定的时间,计算机自动解锁了。
        坐在这台计算机旁边的一个学生注意到了这个情况,他偷偷的向艾伦的计算机中输入了一个全新的口令,然后就开始等待着一出好戏的上演。
      艾伦回来了,输入口令,登陆系统,一切无恙。这个替换了口令的学生坐不住了,他向艾伦询问是怎么进入了系统。
      “输入自己的密码不就进入了系统了吗。”艾伦不在意的耸了耸肩膀。
      “那你的密码是什么?”
      “这个我可不能告诉你。”艾伦感觉这个人有点奇怪。
      “口令是JOE,对不对?”
      艾伦吃了一惊,这个人怎么会知道自己的密码?一番解释之后,原来这个名叫迈克·莫怀米(MikeMorhaime)的学生输入的竟然也是JOE,他们选择了同样的口令。
        大学的时光总是过的很快,毕业的时间转瞬及至,此时的艾伦和迈克早已是形影不离的好友。在大学的这段时间里,艾伦已经开始为一些公司设计游戏,而迈克也逐渐被这些源代码的威力所吸引,大学毕业后,他们顺理成章的开始了自己的创业历程。
      在为任天堂的红白机设计了几款游戏之后,1991年,一个属于他们自己的公司Silicon&Synapse(硅与神经键)公司成立了。但是就同Westwood一样,迈克和艾伦很快就决定枪毙这个名字,因为在他们看来,神经键是个什么东西?几乎没有人知道。Chaos,也许这个名字不错,但是麻烦接踵而至,因为早已有了一家拥有同样名字的公司。直到有一天迈克在翻字典的时候,Blizzard(暴雪)这个词跳入了他们的眼帘,几乎是瞬间的决定,从此Blizzard开始了自己辉煌的历程。
        暴雪觉得自己应该做点什么了,在被著名的游戏发行公司Davidson&Associates收购之后,艾伦和迈克所领导的暴雪已经完全成为了一间专业的游戏设计室。时间已经到了1994年,此时的Westwood已然如日中天,《沙丘Ⅱ》更是牢牢占据着全世界玩家的硬盘,暴雪悄悄的将目标锁定了。所有美好的事物总是经常被人模范,就像以前的赵老焉,就像现在的iPod,但是模仿似乎又是一件吃力不讨好的事,成功了自然流芳百世,失败了则不免遗臭万年,虽然如此,模仿者依然络绎不绝。艾伦和迈克发动了公司所有的15名员工,因为他们已经牢牢的掌握了《沙丘Ⅱ》的所有优点,同时也洞悉了它所有的缺点,暴雪的任务,就是将RTS这一概念完美完美再完美。
      外面的玩家已经有点不耐烦了,毕竟一个玩了两年的游戏已经很难再勾引起人们足够的兴趣了,他们急切的想体验沙丘之外的乐趣。暴雪是深知这一点的,因为暴雪的每个员工都是十足的游戏发烧友,而也正是因为这一点,他们才获得了在暴雪工作的机会。为了让玩家体验到完全新鲜的感受,暴雪决定将游戏的背景设定在一个奇幻的世界中,刀剑和魔法代替了飞机和大炮,漫天的黄沙也换成了葱郁的森林,暴雪也许根本就不会想到,艾泽拉斯的世界会如此的迷人。
                                    
      1994年的圣诞节即将到来了,Westwood的卡塞尔端坐在计算机前,屏幕上是一个他自己从来没有见过却又感到十分熟悉的游戏,这就是《魔兽争霸》。暴雪成功了,当时正在欧美流行的奇幻文学自然而然的将这款游戏带到了每一位玩家的家中,早已熟悉了沙丘的玩家很快就学会了如何来操纵这款游戏,因为他们在骨子里都是一样的。“当我第一次看到这款游戏的时候,它对我们产品的‘模仿’的确让我大吃一惊”,很多年之后卡塞尔是这样回忆当时的情景的。但是暴雪还是在《魔兽争霸》的身上打下了自己的烙印,联网对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设定,《魔兽争霸》所带给玩家的这些全新感受无一不在指引着未来游戏的发展方向。
      三年前,Westwood还是一棵参天大树,漫无边际的向四周伸展着自己的枝叶,尽情享受着每一缕阳光。三年后,从自己根部汲取了足够多养分的暴雪已经冲破了那厚密的树冠,品尝到了第一缕阳光的味道。
     
    [命令与征服]
      成功后的艾伦和迈克开始将关注的目光越来越多的投向自己的对手,以希望在那里获得更多的经验和诀窍。但是他们却发现了一个自己根本不能容忍的问题,那就是相当数量的顶尖游戏设计师竟然根本不会玩游戏!“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊,”日后成为暴雪重要领导人的BillRoper这样说,“在面试中这种情况相当明显。我们将问应聘人最喜爱的游戏,那个游戏中他们最喜爱的角色,而且要进行深入的讨论。如果被接见者认为可以通过前一晚阅读最新的游戏杂志来增加他们头脑中的游戏知识,他们会发现这种方式绝对会适得其反。如果你告诉我们你最喜爱的游戏是街霸,我们就会想知道对于每个角色你喜爱的格斗招数。”直到现在,仍然有人在批评暴雪的这种做法让它丧失了很多顶尖的人才,“但是如果一个美工可以真正去思考他们的工作在游戏环境中的表现,那么这绝对是价值无法衡量的财富。”Roper这么解释。
                                     
      暴雪的成功是必然的,但是此时的Westwood却是需要倍加努力的时候。虽然斯帕里和卡塞尔在表面上说着希望暴雪成为一个伟大对手的客套话,但是在Westwood内部,一项工作正在有条不紊的进行着。因为Westwood也早已注意到玩家已经对《沙丘Ⅱ》感到厌烦了,他们急需一款全新的游戏来继续吸引玩家的注意力,只是《魔兽争霸》的问世让这种需要变的更加的迫切。
      斯帕里带领着自己的团队已经进入到了游戏开发的最后阶段。和《沙丘Ⅱ》那幻想中的世界不一样,这次斯帕里似乎要回到了现实的世界中,他要把当今世界的政治版图作出一个翻版来。这就是《命令与征服》(C&C),一款让Westwood登峰造极的作品,一款Westwood盛极而衰的游戏。
         
        到了1995年年中的时候,《命令与征服》发布了。没有了幻想中的不切实际的武器,没有了令人倍感荒凉的外星世界,所有的兵种和建筑都复刻于我们的世界,一切都以我们身边的事物为原型,GDI和NOD双方的厮杀很快就让全世界的玩家沉浸在其中,Westwood也再一次向人们证明自己才是RTS领域的最强者。
      此时的暴雪一刻也没有停止工作,他们正在继续讲述着艾泽拉斯世界中的故事,但是他们万万没有想到,一个更加古怪的念头正在斯帕里的脑海中逐渐成形:他想把二战中的场景搬上计算机的屏幕,恐怖、残酷、杀戮,战争中所有最糟糕的一面都将得到展现。但是他这个念头很快就得到了维真公司的否定,原因只有一个:这款游戏最终将面向全世界发行。此时斯帕里才恍然大悟,在他的设想中,游戏已经涉及了太多的政治敏感话题,单单描写德军的情节,就别想让这部作品在德国发行。
      《命令与征服》的成功让Westwood充满了空前的自信,斯帕里决定继续之前的古怪念头,为《命令与征服》推出资料片,背景依然是现实中的世界,但是游戏的主角,却已然换成现实中的国家。1995年的圣诞节即将到来了,此时的游戏销售排行榜上,《命令与征服》已经遥遥领先于其他的任何游戏。如果此时的暴雪消沉下去,那么Westwood的下一款游戏也许就会让玩家永远的忘记暴雪这个名字。暴雪提前采取了行动,已经悄悄开发了十个月之久的《魔兽争霸Ⅱ》如期上市了。
      市场是检验一款游戏成功与否的最佳标准。仅仅使用了十个月就完成的《魔兽争霸Ⅱ》在技术上不但支持了高分辨率图形,更是在游戏中加入了支持8玩家局域网对战的功能。但是一款游戏如果仅仅只是拥有技术上的优势是远远不够的,首先必须是一名游戏爱好者的聘用政策让暴雪能够更多的照顾玩家的游戏感受。战争迷雾,左键选择单位、右键点击移动,这两个看似不起眼的小改动不但确立了暴雪今后游戏的操作风格,更是成为了大多数RTS游戏所遵循的操作标准。不仅仅只是这些,暴雪开始在这款游戏中注意游戏本身的平衡性,各个种族之间绝对的公平保证了游戏自身的可玩性,各种各样的战术开始被创造出来,以最大限度的利用种族的自身优势。很快,《魔兽争霸Ⅱ》的销量奇迹般的突破了一百万套,而暴雪,也开始了自己的蜕变。
      《魔兽争霸Ⅱ》的成功极大的刺激了Westwood,虽然此时C&C仍然占据着游戏排行榜的第一位,但是如日中天的Westwood对于暴雪将自己的风头抢去是难以容忍的。斯帕里的构思终于变成了现实,1996年中的时候,《红色警报》发布了。作为C&C的资料片,人们吃惊的发现《红警》竟然从头到脚几乎有90%的内容是全新的,由此看见Westwood对于这款游戏的态度。Westwood打出了一张好牌,由于当时Windows95的发布,一场Windows的风潮席卷全球,于是Westwood率先推出了Windows版本的《红警》,为后来的迅速蹿红埋下了伏笔。
        相比于奇幻中的世界,现实中的故事更能引起人们的兴趣。以冷战为背景,玩家可以操作美苏两个超级大国中的任意一方来完成自己称霸世界的雄心,游戏不但有着强烈的真实感,完善的联网对战功能更是让玩家的兴趣大增。其实我们已经毋需多言了,相信每一个经历过那个时代的玩家都会对那段时光深有体会。不论我们走进哪一家网吧,或是哪一家电脑游戏室,首先听到的几乎都会是厮杀于红警中的玩家的喊叫。记得有人曾经说过,红警定将为21世纪培养出一批合格的将军。Westwood最为辉煌的时刻就这样到来了,但是斯帕里和卡塞尔没有想到的是,对于游戏性理解的偏差和随之而来的急功近利让Westwood走入了歧途,并渐行渐远,直至再也没有找回最初的方向。
     
    [中世纪的幻想]
      这是一件只有极少数玩家知道的事情。在1994年的芝加哥消费电子产品展上,阿德汗结识了Condor公司,共同的游戏理念很快就让两家公司走到了一起。在经过几个月的初步设计之后,Condor的三位创始人MaxSchaefer、DaveBrevet和Erich提出了动作RPG游戏的概念。新生的事物总是很难被世人接受的,他们的概念遭了绝大多数游戏发行公司的冷遇。无奈之下,Dave拨通了阿德汗的电话,暴雪也许是他们最后的知音了。相同的设计哲学很快就让他们达成了共识,“我们都热爱中世纪的东西、剑、怪物、财宝等等,”Dave说道“你只会感觉到这种结果太合适了。”1995年1月份,暴雪和Condor达成了制作一款全新游戏的协定,暴雪为Condor提供30万美元的开发资金,Condor将全权负责这款游戏的开发,这款游戏就是《暗黑破坏神》,一款日后每一个暴雪人都深深迷恋的作品。
     
        多年以后,Dave承认当时暴雪所提供的30万美元是难以满足《暗黑破坏神》的开发需要的,因为绝大多数的Condor员工都投入到了这款游戏的开发之中。幸好当时另外一家游戏厂商3DO正在让Condor为他们的新主机开发一款游戏,于是Condor就暗自挪动了3DO为他们提供的开发款项,就这样,3DO就在自己毫不知情的情况下间接支持了《暗黑破坏神》的开发。
      就在Condor在预算不足的情况下为完成《暗黑破坏神》而努力工作的时候,暴雪的开发团队已经在开发《魔兽争霸Ⅱ》之余,注意到了这款游戏所采用的回合制游戏方式。几乎是凭借作为一名游戏玩家的直觉,他们就感觉到即时制能让玩家体会到更多的游戏乐趣。长时间的争论自然是难免的,但是暴雪的开发团队通过不断的向Condor施压,最终让他们改变了想法。三个小时后,即时制的《暗黑破坏神》运行在了Condor开发小组的计算机上,一切都变的流畅了起来,畅快的游戏感受让Condor小组的成员不得不承认,也许这是《暗黑破坏神》在开发过程中遇到的最棒的事情。
        此时的媒体终于开始注意到暴雪和Condor正在开发的这款游戏,暴雪将要涉足RPG领域的消息开始在玩家中不胫而走。暴雪似乎意识到了《暗黑破坏神》对自己的重要性,而Condor卓越的才能更是让暴雪钦佩不已,更何况此时的暴雪和Condor在感情上已经如一家兄弟。虽然有更多的发行商愿意出更高的价钱来收购Condor,但是Max和Dave最终还是带领着Condor走到了暴雪的身边。于是在1996年3月,Condor成为了BlizzardNorth,北美暴雪成立了。
        北美暴雪的成立进一步加快了《暗黑破坏神》的开发计划,圣诞节前发行已经成为可能。暴雪的开发团队开始考虑《魔兽争霸Ⅱ》之后的作品了,虽然《魔兽争霸Ⅱ》让暴雪成为了一家足以抗衡Westwood的公司,但是此时的RTS代名词却是C&C和红警。“我们想暂时抛弃魔兽系列,并寻求一个新的突破,每个人似乎都在想着做一款科幻游戏”,Billroper这样回忆着当时的情景。
      《暗黑破坏神》的开发已经进入了尾声。1996年的E3大展到来了,此时的暴雪已经成为和Westwood、idSoftware一样的厂商,他们是所有人都像击败的目标。暴雪动用了三套系统来展示自己的作品《暗黑破坏神》,但是这似乎远远不能应付玩家对于它的热情,到了展会的后期,演示的系统不得一再添加,直至占用了暴雪所有六套系统中的五套。一个更加令人兴奋的消息传来了,暴雪宣布将在《暗黑破坏神》中附带一个名为Battle.net的免费互联网游戏服务,战网问世了。
     
        1996年的圣诞节到来了,商店的货架上却看不到《暗黑破坏神》的踪影,暴雪的承诺没有兑现。而此时在暴雪的内部,熬红了双眼的Max和Dave正在带领着手下的员工们为最后加入的Battle.net做出最后的努力,这一切都是为了达到玩家和自己为游戏设定的双重标准。
        1997年来到了,《暗黑破坏神》终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。
     
    [我的征途是星辰大海]
      1996年的E3大展造就了《暗黑破坏神》的成功,同时也造就了另外一个悲情英雄《星际争霸》。在暴雪使用的六套展示系统中,有三套用来展示《暗黑破坏神》,另外三套展示的,就是Billroper口中的“每个人都想制作的科幻游戏”《星际争霸》。但是玩家对《暗黑破坏神》的热情和对《星际争霸》的冷遇形成了鲜明的对比,最终《星际争霸》的展示平台被剥夺到了一套,暴雪似乎将要推出自己第一款失败的作品了。
        是继续开发,还是重头再来,抑或是就此取消,E3归来后的《星际争霸》面临着一个艰难的选择。紧接着到来的1997年给予了暴雪足够的动力去作出最为艰难的选择,《暗黑破坏神》的成功让暴雪明白了优秀与伟大之间的区别。最终,暴雪选择了最为漫长和痛苦的道路,《星际争霸》从头再来。
        当莫怀米在2000年接受一家杂志的采访时曾经承认,《星际争霸》确实是他们“最漫长和最痛苦的一个”,但是暴雪制作一款伟大游戏的决心却从来没有改变过。之前的《星际争霸》最终只保留了种族的设定,其余的设计被全部抛弃。经过半年多的重新设计之后,全新的图形引擎和渲染影片终于被设计出来,第一个测试版的《星际争霸》即将出炉。
     
        任何人在回忆起这段时光的时候总是能够记起《星际争霸》战役编辑器的设计师JeffStrain和他的太太AnnieStrain。
      “当时我在检查了自己的笔记本电脑之后,就飞奔似的回家了,因为我的太太已经怀孕9个多月,她已经开始产前的痉挛了。”Jeff自己这样回忆到,那个时候全公司都在加班加点以赶在节假期前推出《星际争霸》,但是妻子的电话不得不让Jeff在最后的关头离开自己的工作岗位。“你要知道,在妻子痉挛真正开始之前我在医院完成了5到6个小时的编程工作。”当Annie从产前的麻醉状态中苏醒过来的时候,Jeff正在将自己的手从键盘上拿开。
      “在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”Annie似乎有些愤怒。
      “Annie,这可不是该死的游戏。它是Star craft!”Jeff解释到。
     
        尽管多年后Jeff已经离开了暴雪,并同其它从暴雪离开的同事共同创立了Arena.net,但是Jeff仍然对自己妻子的评语感到“耿耿于怀”,也许正像Billroper所说的那样“让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”
      整整三个月的时间,暴雪的所有人员都放下了手中的工作,全力进行《星际争霸》的测试工作。虽然所有的设计师发疯了似的工作着,但是当1997年的圣诞节到来的时候,暴雪还是宣布《星际争霸》需要推迟了,三年来,暴雪第一次没有在新年的时候推出自己的作品。但是暴雪却并没有这样看,“公司的每个人都知道只需几个令人失望的游戏就会毁掉我们所有的声望。”星际争霸的总设计师BobFitch后来回忆到,看起来他似乎有点心有余悸。但是此时的暴雪内部却并没有出现任何的差错,一切都在按部就班的进行,重新调整过后的游戏在种族的平衡性上取得了长足的进步,因为暴雪不想学Westwood那样让自己的游戏变成疯狂的坦克大战。
     
        1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪在96’E3大展后作出的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,而在韩国,星际的销量更是很快的就突破了一百万份。但是有谁能够知道,在星际大获成功的背后,却有着另外一个游戏的凄凉结局。这个游戏就是Roper宠爱的WarcraftAdventures,它讲述了萨尔的故事,在WarcraftII结局中人类封闭了通向德拉诺的入口,随后萨尔被抓到了艾泽拉斯。虽然这是暴雪第一款采用3D引擎的游戏,虽然不少的玩家和媒体都非常看好这款游戏,但是在暴雪内部却始终认为这部作品将会是他们第一款销量达不到百万级别的作品,最终暴雪还是在98年E3大展到来前宣布WarcraftAdventures被无限期推迟。
      看着自己的同事们一直拼杀在游戏设计的第一线,此时早已是公司总裁的阿德汗再也坐不住了,抑止不住的创作激情让他毅然放弃了自己的职务,转而投入到了真正的游戏开发中去。但是此时在暴雪的内部,也许没有一个人会想到《星际争霸》会产生怎样的蜕变。
      Battle.net战网,相信如果没有它的存在,星际也许只会安静的待在每一个玩家的硬盘上,但是正式因为战网的存在,才让全世界的玩家走到了一起。在星际最初发行的版本中,不论是暴雪还是玩家,星际的概念对于他们来说还仅仅只是一款游戏。但是到了资料片《母巢之战》发行的时候,游戏,这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。也许家长们无法理解当每一个痴迷于星际的孩子在看到Grrr用几乎闻所未闻的克隆手法让9个小飞机在瞬间逐个撞杀OCTOBER的2个吞噬者和5条飞龙,让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜的时候,他们会是一种什么样的心情。“微操作”、“大局观”、“战术”等等开始流行了起来。1.08版所重新调整的种族平衡让星际向竞技体育更加的靠拢,而游戏录像功能的推出则让更多的玩家能够在第一时间看到世界顶尖高手们的风采。而此后暴雪每次推出新的游戏版本,全世界的玩家立刻就能研究出无数的战术和绚丽的打法。
      
       2001年9月5日的韩国汉城。
      暴雪不应忘记这一天,电子竞技不应该忘记这一天,每一个星际玩家更不应该忘记这一天,历史上第一次电子竞技大赛WCG开幕了。林耀焕,一个曾经两次参加高考而未曾中的的高中生,一个在星际的世界中名叫Slayers_BoxeR的年轻人,是他在比赛中让《星际争霸》得到了升华,是他让人们重新认识了《星际争霸》这款暴雪3年前推出的作品。当一整队的机甲巨人从多架运输机上从天而降的时候,人们根本不相信这是人力所能达到的,BoxeR做到了。高阶空投,机械化打法,三基地战术等等一系列的创新被BoxeR源源不断的创造了出来,而2002年WCG决赛中的那场璀璨对决,更让BoxeR无愧于最伟大的星际选手的称号。也正是这样的创新精神,让《星际争霸》一次又一次的升华,成为了真正意义上的一种文化,成为了一种创新的精神。
     
        2005年,在暴雪推出《星际争霸》7年之后,最新版本的1.12版发布了,这似乎向人们预示着,《星际争霸》的魅力是永恒的,也许有关星际的话题仍将继续下去……
     
    [走向冰峰王座]
      让我们再次回到1997年。当《暗黑破坏神》在市场上获得了巨大的成功的时候,暴雪的母公司Davidson就急切的希望北美暴雪能够在那一年的暑期推出它的续篇,但是这个计划马上就被Dave否定了,因为在他们看来,《暗黑破坏神》是唯一的。在经过一个月的休假之后,北美暴雪的全体成员坐在了一起,下一部作品应该是什么呢?“《暗黑破坏神Ⅱ》!”,人们几乎异口同声的说出了自己的想法。
        两年后,《暗黑破坏神Ⅱ》依旧在继续进行着自己的开发。因为在开发临近尾声的时候加入的一些全新特性如关卡零载入时间、角色特色技能树等让Dave他们的开发团队不得不重新开始大量的工作。而在距他们500英里之遥的暴雪开发团队此时也遇到了棘手的问题,阿德汗领导的开发小组决定继续讲述艾泽拉斯的故事,只是这次他们将第一次使用全3D引擎,而且阿德汗还希望完全改变RTS的游戏风格,使之看起来更像是一款RPG游戏。
        时间到了1999年,在这一年9月份在伦敦举办的欧洲计算机贸易大会上,暴雪首次向外界披露了《魔兽争霸Ⅲ》的消息,并进一步向外界透露了《暗黑破坏神Ⅱ》的开发情况,并且明确的表示《暗黑破坏神Ⅱ》肯定会在年内发布。但是情况却恰恰与之相反,这款从1997年就开始进行开发的游戏竟然在两年之后依然有大量的工作需要完成。新的创意和特点被不断的添加进去,“每当早上我走进办公室对大家说我有一个更好的想法的时候,几乎每个人都忍不住的呻吟起来,因为他们知道这又意味着三个月的没日没夜。”Dave回忆起当时的情景。1999年的圣诞很快就到来了,但是《暗黑破坏神Ⅱ》的开发进度似乎没有一点的进展,虽然他们从4月份以来就再也没有休息过一天。像之前的游戏一样,暴雪再一次宣布新游戏将无法按时发布了。
     
        随着新年的到来,玩家们对暴雪的期望也空前的高涨了起来,因为他们知道暴雪肯定会在新的世纪中为大家带来两款众人期盼已久的作品。Dave和Max知道自己的作品无论如何都要在年中的时候完成了,当然这也意味着他们将在超过一年的时间里得不到任何休息的时间。而此时在暴雪的开发小组所遇到的问题似乎有着更大的麻烦,因为已经在开发中的《魔兽争霸Ⅲ》有可能重蹈最初版本《星际争霸》的命运,也许它要被全盘否定了。玩家对于《魔兽争霸Ⅲ》的看法分成了两派,所有喜欢暗黑破坏神的玩家几乎都在反对将RPG的元素添加到魔兽争霸中,而所有喜欢魔兽的玩家却几乎一致的支持这项决定,暴雪陷入了两难的境地。“小组的每个人看了这个游戏都说,你要知道,这种效果并不怎么样。我们需要做一些事情了”,作为暴雪领导人之一的RobPardo日后这样回忆说。在让《魔兽争霸Ⅲ》重新回到制图板上之后,大量的RPG元素被取消了,只能跟随英雄的视角设定被否决了,自由卷屏重新回到了游戏中来,一切都回到了RTS游戏的根源。
      玩家们对于这样的结果自然是不能满足的,已经习惯了暴雪的创新风格的忠实玩家开始诉说着自己的不满,因为这在他们看来这是暴雪在为保证自己游戏的销量而不敢承担创新的风险。“如果你开始认为你不能承担太多风险,而肯定可以创造出顶尖作品的唯一方式是重复以前游戏的成功路线,那么我认为压力很可能真的会抑制创造性。”已经离开暴雪的JeffStrain似乎也在承认着暴雪当初的想法。但是BillRoper却不这么认为,“我们希望WarcraftII到Starcraft或者Diablo到DiabloII之间的衍变显示了我们能够创作出有趣、为玩家熟悉、并且具有全新体验的游戏。”也许Roper的话是对的,因为接下来的事情再一次证实了暴雪的成功。
     
        2000年6月份,经过两年多开发的《暗黑破坏神Ⅱ》终于发布了,发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。
      第二年的6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布了,但是更大的惊喜却还在后面。9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,一扇通向艾泽拉斯世界的大门正在向全世界的玩家缓缓开启。
        此时的《魔兽争霸Ⅲ》开发小组的工作也终于接近了尾声,三年磨一剑,Roper口中的“史诗级”概念在《魔兽争霸Ⅲ》的身上得到了淋漓尽致的体现。2002年7月,人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用,3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。2002年底的时候,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪重现了当年Westwood的辉煌。
      资料片的发行一直的暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外,就在游戏发布后不久,暴雪决定继续讲述艾泽拉斯的故事,一款新的资料片即将发布。
      但是事情并非总是那么一帆风顺,暴雪的母公司威望迪此时的一个决定震动了暴雪上下和整个游戏界。为了偿还债务,威望迪有可能将自己名下的游戏制作部门进行出售,当然这也包括暴雪。面对这一景况,首先出现波动的是北美暴雪,这个开发了《暗黑破坏神》系列的团队。最终,曾经引领着Condor投入暴雪怀抱的ErichSchaefer、MaxSchaefer、DavidBrevik重新离开了暴雪,随着他们一同出走的,还有暴雪的副总裁,一个游戏制作的全才BillRoper。
      但是此时的暴雪并没有轰然倒地,早已成长为能够同时进行两款伟大游戏开发的暴雪在外界看来似乎并没有收到什么影响。就在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。
     
    [新的开始]
      我终于站在了暴风城的大门前。十多年来,人们每每俯瞰着美丽的艾泽拉斯世界,却从来不得以进入其中,今天,暴雪将这一切都变成了显示。但我睁开双眼第一次看到北郡修道院的时候,一切都使我感觉到那么的熟悉,就是在这里,人类的大法师麦迪文度过了自己的童年和少年时光,但是就在德拉诺的兽人在萨格拉斯和他的部下基尔加丹的影响下变得狂暴而残忍的时候,麦迪文也完全被萨格拉斯掌控了,一条连接德拉诺和艾泽拉斯的时空之门被通,狂暴的兽人很快席卷了整个艾泽拉斯的大陆。
      历尽千辛,人类终于在兽人的残暴下存活了,而得到了神器的兽人也暂时回到了德拉诺的世界中,但是下一次的入侵似乎将很快就会来到。为了让艾泽拉斯的世界获得永久的和平,图拉扬将军,大法师卡德加以及来自高等精灵的艾蕾莉亚?风行者、来自矮人的库德兰?蛮锤和勇猛的战士纳斯?托尔贝恩率领着人类的远征军开向了地狱般的德拉诺兽人世界。浴血奋战,战斗在德拉诺的联盟勇士们最终明白,只有摧毁通向艾泽拉斯的传送门才是确保联盟和平的唯一办法。一声巨响过后,联盟的战士们永远的留在了德拉诺的红色世界中,直至今日,依然没有他们的任何消息。也许他们仍然在继续着同兽人的激战,也许他们仍在在寻找着回家的道路,也许他们已经在天国的阶梯上俯瞰着美丽的艾泽拉斯世界。
      我凝望着伫立在暴风城门口的雕像,回想着在这个美丽的世界中曾经所发生的点点滴滴,遏制不住的激情开始在胸中回荡,心中禁不住想起了库德兰?蛮锤雕像座下的那段话:
      “听吧,风中传来狮鹫的呼号,战锤的声音回荡在山间。勇敢的面对困境吧,我的兄
    弟,祖先的圣堂在向你召唤。”
      也许,这就是积淀了十年的激情!
      也许,这就是暴雪的力量!
     
     
        这里有无尽的激情与灵感。
        因为
    我们,是在创造新的世界!
        因为我们,是在做着上帝做的事情……